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《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什么》第二季 — 扎實平穩(wěn)的爽片

2019-09-28 02:34 作者:信評動畫  | 我要投稿

《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什么》第二季 完結(jié)撒花!

我自己還是挺喜歡這部作品的,雖然本作也有一些值得我們?nèi)ヌ籼薜膯栴},雖然本作的故事并沒有什么特別讓人震撼的展開,但是至少兩個季度(加一個外傳)看到現(xiàn)在,我自己的觀感還是挺好的,至少現(xiàn)在回想起來,這段追番的過程中我的體驗是相當愉快的。


劇情編排的瑕疵


先來說說本作的缺點(特指這個季度)。對我來說這個季度里表現(xiàn)的最值得挑剔的部分,就在于它把故事編排的不恰當了吧!

這其中最為嚴重的,我認為還是開篇的“戰(zhàn)爭游戲”的這個篇章,被過度壓縮了。這個篇章在前面的鋪墊其實做得挺好的,至少能夠非常好的調(diào)動起觀眾的期待,讓所有人都如同作品里那些吃瓜群眾一樣,滿懷期待的等待著戰(zhàn)爭游戲的到來,希望能夠看一場酣暢淋漓的對戰(zhàn)。但是另一方面,占據(jù)上帝視角的我們也清楚的知道主角的團隊實力是絕對比不過對方的,所以如果要在這場戰(zhàn)爭中取勝,必然需要相當明確的戰(zhàn)略分配,以及每個角色最大限度的合作與分工。

但很可惜的,在關鍵的一集之中,如此多的內(nèi)容全部都壓縮到了一起,非常多的細節(jié)被省略,最后本應是最高潮的戰(zhàn)斗,更是顯得幼稚至極。這個承載著我們期待的一集,最后的表現(xiàn)讓不少人失望。如果作品能夠有篇幅去多描寫一些細節(jié)、去多進行一些細致的戰(zhàn)術(shù)討論、去更好的制作最后對決的畫面,那么想必最后呈現(xiàn)出來的內(nèi)容,會比現(xiàn)在精彩許多吧!

要做到這點,需要的必然是更多的篇幅,而實際上縱觀這個季度,確實是有能夠“更可以”被壓縮的內(nèi)容,去分配到這一集之中的。例如第五集整集的過渡回,即使被壓縮半集,雖然確實會導致一些有趣的笑點被剝奪,但是對于故事整體性的影響也不算大。又像是最后兩集的小故事,實際上也有可以被壓縮的內(nèi)容;我自己的想法是把歐拉麗界外的入侵部分刪除,去用更直接的方式去交代赫斯提亞的逃跑以及貝爾與艾絲的尋找,其實也并不會真的破壞這部分故事的主體(當然這樣的改動可能會引起原作黨的不滿就是了)。更甚者,將最后兩集的內(nèi)容移到下個季度,讓作品在“春姬篇”就直接落下帷幕,這其實也是一個可行的做法。

也就是說,動畫在一些情節(jié)的取舍與編排上,是可以做得更優(yōu)化的。但是作品在一些關鍵的集數(shù),總是分配不出最充足的資源去進行描寫,導致作品雖然大部分時間看著挺愉快的,但總感覺“爽”的不夠極致,不夠徹底。


雖然沒有爆點,但是卻相當扎實


本作的故事里,并沒有讓人特別震撼的展開,也沒有讓人特別驚喜的反轉(zhuǎn);故事絕大多數(shù)的推進,其實都挺套路的。而本來就相對套路的劇情展開,又搭配上前面提到的劇情編排問題,這就導致了作品到最后缺乏一個能夠讓人銘記的畫面,缺少了一個在過了多年之后,依舊能夠讓人回味的素材。

但是你要說這個故事爛俗嗎?它在不少地方又做得足夠扎實、足夠有趣。這其中就不得不說這個故事最大的亮點之一:神與人共存的世界觀設定了。

本作使用了希臘神話來作為自己故事的主要背景,并對這個神話進行重構(gòu)與全新的解讀。作品將各個希臘神話當中確實存在的神,用一種新時代的方式去重新塑造,并與此同時保留著這些神明的基本特質(zhì),讓觀眾得以用一種新的方式去理解那個距離我們遙遠的神話故事。當然啦,這樣的重新解構(gòu)其實就已經(jīng)拋棄了很多原本神話當中的故事,所以基本上可以看作完全不同的故事和人物。但是因為這樣有著強大的神話背景作為本作故事的基底,這就讓這部作品顯得更為厚實一些,設定上給人的感覺更為嚴密且龐大一些,敘寫出來的故事,可信度自然就提升了。

而如果要說這個故事真正最吸引我的一點(此處主要是第一季),我覺得還是探險與升級的這個簡單的設計。我自己算是一個RPG愛好者,雖然真正玩完的RPG不算多,但是小時候的我非常沉浸于這種簡單卻又不平凡的探險過程,這樣的游戲體驗為我?guī)砹嗽S多的樂趣。所以本作在第一季中,看著男主在地下城不斷闖蕩與冒險,并漸漸得到更多力量,從一個毛頭小子成長到讓人刮目相看的這個過程,非常的打動我自己。所以有時這種“劍與魔法”的異世界題材,真的不需要搞太多噱頭,扎扎實實的把一個成長故事描寫好了,自然還是有著穩(wěn)定的受眾群的。

當然到了第二季之后,這種升級探險的要素就變少了;畢竟變成了大紅人的貝爾,就開始被歐拉麗中各種神明給盯上,導致整個第二季之中幾乎沒有時間去好好探險,而是不斷的在幾個神明之間周旋,處理著比起冒險,更為棘手的難題。不過這些新的難題,確實也為故事增添了更多更強烈的張力。無論是前半段的“戰(zhàn)爭游戲”,還是后半段的“春姬篇”,都涉及到與另一個大“家族”全面開戰(zhàn)的情節(jié),故事自然顯得更加熱血、更加具有沖擊力了。

換言之,作品在故事上雖然沒有很強的記憶點,但是卻把該講的故事都講的比較扎實;讓觀眾在看過之后雖然不至于覺得這是一部“神作”,但是卻依舊能夠在觀看的過程中感到很多樂趣的存在。我想這樣的故事,或許就是當今很多觀眾口中所說的“爽片”了吧!



我自己很喜歡這個故事,它并不特別,它也有著不小的瑕疵,它的質(zhì)量也不算很上乘;但是它卻有一股魔力,一股能夠吸引著你往下看的魔力。這就好像男主貝爾一樣,雖然不起眼、雖然實力不強,但是他一步一腳印的成長,卻總是能夠吸引著我們的目光,讓我們不由自主的期待著,他接下來的故事。


簡單評分:8.2/10


ps:已經(jīng)有第三季的消息,來得比我預期的要早,也是令人相當驚喜的一個消息了呢!

ps2:本作果然是JC的親兒子,真的是好幾個季度以來JC制作的最精良的一部作品了;有幾個打戲真的嚇到我了...

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