叉叉谷物語(yǔ)-Day 01
從零開始嘗試重新來(lái)整整叉叉谷項(xiàng)目
準(zhǔn)備
unity版本選擇2022.2.14f1c1
項(xiàng)目為2D URP項(xiàng)目
資源選擇

當(dāng)然還是選擇 M Farm RPG
因?yàn)槭稚现挥羞@么一個(gè)資源
然后因?yàn)槲覀儾挥胾nity的動(dòng)畫控制器,所以去掉資源中動(dòng)畫控制器相關(guān)的內(nèi)容

輸入控制器
這里我們選擇unity New Input System
創(chuàng)建好輸入系統(tǒng)的配置

上下左右移動(dòng)使用 Press And Release
調(diào)查與呼出菜單使用 Press Only
暫時(shí)先完成上下左右移動(dòng)的功能
創(chuàng)建入口程序(唯一一個(gè)MonoBehavior)
創(chuàng)建動(dòng)畫控制器與基礎(chǔ)動(dòng)畫
動(dòng)畫
先創(chuàng)建基礎(chǔ)動(dòng)畫
再創(chuàng)建簡(jiǎn)單動(dòng)畫與單幀動(dòng)畫
最后補(bǔ)上動(dòng)畫工廠
動(dòng)畫控制器
創(chuàng)建基礎(chǔ)動(dòng)畫控制器
創(chuàng)建可換裝的布娃娃動(dòng)畫控制器
先看看角色有哪些動(dòng)作

臥槽,不僅身體分了4部分,動(dòng)作還挺多的.....
創(chuàng)建游戲?qū)ο竽0?/span>

主體只用做載體,僅攜帶Transfrom和SortingGroup組件
子體則是身體部件,攜帶Transfrom和SpriteRender組件
注:SortingGroup會(huì)將所有的子體組合在同一個(gè)排序?qū)?子體之間的排序?qū)觿t單獨(dú)設(shè)置
根據(jù)提供的素材完成動(dòng)作的定義
暫時(shí)只完成Idle Walk Run的動(dòng)畫

運(yùn)轉(zhuǎn)良好
今天暫時(shí)到這里吧
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