關(guān)于影依蟲惑魔的一些新想法分享
大家好,我是小圓兒。
之前我寫過一篇關(guān)于蟲惑魔的個(gè)人感想和瞎搞出來的影依蟲惑魔,也有蠻多的點(diǎn)擊量,挺多人看了那個(gè)專欄,我也不知道大家對于之前的專欄有什么樣的看法,實(shí)際上經(jīng)過上個(gè)更新md出了鳳凰人之后,環(huán)境已經(jīng)有很大變化,我自己的蟲惑魔版本也有了很大改動(dòng),一些新的想法可以跟大家分享一下

這也算是邊挨打邊改出來的卡組吧,包括我也嘗試過加入教導(dǎo)或者阿萊甚至烙印等等,最終發(fā)覺還是影依最適合,蟲惑魔自身是一個(gè)過牌和特招能力非常非常差的卡組,需要投入很多的下級保證上手率,對卡組和額外的需求使他難以投入貪壺金壺去抽牌,本身的打點(diǎn)低使他無法投入技抽去壓制場面,而影依融合是一張非常容易調(diào)動(dòng)卡組的資源的單卡,只要對面場上有額外怪,可以從卡組精準(zhǔn)堆墓,堆下去一個(gè)白雪或者黃金卿對展開的幫助是非常大的,而其他的特招卡組,要么有嚴(yán)重的自肅,要么需要投入大量的下級,這種情況下,會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)甚至連塞拉都做不出來的情況,最終只能放棄投入。
影依蟲惑魔系統(tǒng)正常運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候還是經(jīng)典的蟲妹combo,通召任意蟲變?nèi)?,特招手卡交織龍或者蓋布甲,疊R4蟲妹的常規(guī)流程。
投入森蚺最大的作用,一個(gè)是先攻一個(gè)是后攻,先攻交織龍被康了,沒法拉第二只交織龍,往往就尬住了,這時(shí)候可以場上兩個(gè)效果怪link森蚺,直接跳鳳凰人,如果蟲妹被康了,或者沒有布甲或者交織龍,手卡有吉娜可以特招吉娜(通召蘭卡可以檢索吉娜到手卡),同樣link森蚺跳鳳凰人,能夠在吃康的情況下,多一個(gè)壓場的怪,增加了部分穩(wěn)定性,后攻的情況下則是可以利用蟲惑魔吃幾個(gè)無效系之后跳森蚺出鳳凰人進(jìn)行突破或者跳拿非利堆蜥蜴和巫女除外對面的鳳凰人。
影依軸的運(yùn)轉(zhuǎn)往往是后手,或者第二回合結(jié)束,正常情況還是用蟲惑魔去騙康保證影依融合的通過,看情況堆下去黃金卿或者白雪,黃金卿高打點(diǎn)不吃效破,白雪在中盤墓地資源多的時(shí)候跳出來能蓋怪,本身也是4星可以配合場上的卡進(jìn)行多次link或者疊R4,至于出場的拿非利可以出重力控制者回收偽典,下回合出米~德~拉~什進(jìn)行壓制。
投入六花力量的最大原因是可以回收墓地里的吉娜,這是蟲妹唯一一張能特招的卡,包括在卡組里還有dio的情況下用熾天使點(diǎn)掉六花力量可以出六花圣,可以做出六花圣2800+訪問5300的斬殺模式。
獨(dú)角獸訪問是大家常用的link卡了,能夠彈卡和不取對象炸卡,用過的都說好
一些單卡的分析和介紹
灰G都是大家的好朋友這個(gè)就不多說了。
蜘蛛:蟲妹老卡,能夠在手牌發(fā)動(dòng)本家陷阱和在場時(shí)陷阱卡不會(huì)被康的效果,很多蟲惑魔其實(shí)是不使用蜘蛛的,它不能觸發(fā)塞拉的效果,少賺一張卡,本家陷阱往往當(dāng)場就蓋下去了也用不到1效果,但是實(shí)際使用中蜘蛛的存在非常關(guān)鍵,通過塞拉特招到場上以后,對面就沒有辦法無效陷阱卡的發(fā)動(dòng)了。
特萊恩:蟲妹經(jīng)典卡,能夠檢索一個(gè)本家陷阱卡以及特招時(shí)破壞對面一個(gè)魔陷的功能,特招時(shí)能夠空發(fā)觸發(fā)塞拉效果,必滿3的卡,他的價(jià)值在于只要召喚它對面一定要交手坑或者不交手坑你穩(wěn)賺一坑。
蘭卡:蟲妹經(jīng)典卡,能夠檢索任意一個(gè)蟲妹到手卡以及特招時(shí)將一張陷阱卡彈回手卡的功能,它在蟲妹的系統(tǒng)里,最大的用途就是檢索吉娜和dio,如果吉娜已經(jīng)上手或者中盤卡組資源干涸的情況下,意義不大,所以這里只下了2張。
dio:蟲妹經(jīng)典卡,通召時(shí)特招墓地一個(gè)蟲妹,以及特招時(shí)將墓地一張本家陷阱卡蓋回到場上,是一張既期望上手,又不希望第一回合上手的卡,所以只下了2張。
吉娜:蟲妹唯一一張能夠特殊召喚的卡,雖然要吃掉一張陷阱卡,有非常特殊的意義,主要作用是斬殺階段提高link值,通過六花力量從墓地回收特招增加link值,只下了1張。
奈落無底煉獄墓穴:大家可能會(huì)有所疑惑,為什么本家陷阱卡投入這么少,而且為什么會(huì)選擇這些卡,而不是其他的陷阱呢,在我的理解中和實(shí)際的使用中明顯的感覺到,蟲惑魔的過牌和展開效率是完全不具備進(jìn)行持久戰(zhàn)的能力,像黃金國的陷阱卡,在墓地里直接就能重新蓋一張本家卡回來,而蟲妹的陷阱卡,用了就是用了,基本上都是一次性的,而且大部分是只有破壞效果,沒有無效效果,吃坑的怪效果依然能夠正常發(fā)動(dòng)。加上讓一個(gè)800攻擊力的塞拉正面站在場上是具有非常高的風(fēng)險(xiǎn)的,所以在最快的時(shí)間內(nèi)把本家卡調(diào)度完,進(jìn)行l(wèi)ink斬殺,才是一個(gè)比較適合的方式,奈落能夠直接除外,無底對于一些低打點(diǎn)的卡可以生效,煉獄對于2000攻的卡,可以先無效再破壞,墓穴經(jīng)典的防手坑卡。
冥界波:這張卡是幾次猶豫后最終還是放入并且使用的卡,大家應(yīng)該對現(xiàn)在的環(huán)境都有所了解,后手太多時(shí)候只能期望抽一滴或者冥界波,屬于無可奈何必須投入的卡,畢竟蟲妹的卡丟進(jìn)墓地沒有任何實(shí)質(zhì)性的收益,一滴純純的虧卡,只能是選擇冥界波
天龍雪獄:這張卡應(yīng)該也有不少人用過把,它的主要用處是能夠阻止對方發(fā)動(dòng)墓地效果,還能除外場上一個(gè)怪獸,屬于非常好用的卡,但在先手對面墓地沒有卡的情況下,蟲妹的康有基本完全靠抽,為了保障起手的康數(shù)量,只能投入1張。
迷途風(fēng):一張非常非常強(qiáng)力的泛用通常陷阱卡,被破壞也能墓地起跳,同時(shí)還是通常陷阱能夠觸發(fā)塞拉的效果。
最后的一些感想
其實(shí)個(gè)人感覺當(dāng)前的MD蟲惑魔已經(jīng)走到盡頭了,比起上個(gè)版本很輕松就能打到狼段,這個(gè)版本對上多動(dòng)點(diǎn)手坑均的卡組雖然還是能打,但已經(jīng)非常非常吃羈絆了。先手的情況打相劍基本上只有四六開,很多時(shí)候只是依靠鳳凰人的高強(qiáng)度,把許多卡組拉倒同一條水平線上才能勉強(qiáng)競技,等到后續(xù)的森蚺禁止或者下版本的水譴旅鳥出場,這個(gè)卡組或許就已經(jīng)再也沒有作戰(zhàn)的能力了,一個(gè)沒有多種特招和過牌能力的卡組始終是走不長遠(yuǎn)的,且玩且珍惜。