2023H賽季改動(dòng)指南

大家好,能力者們,
Cyphers
2月23日,Cyphers的2023H新賽季即將開啟。
這個(gè)賽季想比上個(gè)賽季多嘗試幾次修改,最近各位能力者發(fā)表的看法中
我想以評(píng)論意見中最多的兩個(gè)故事開始講述新指南。
本文內(nèi)容為正在開發(fā)的內(nèi)容,實(shí)際更新時(shí)可能會(huì)發(fā)生更改
?看完記得點(diǎn)贊支持
??常規(guī)匹配??
Cyphers從2020U賽季到2021U賽季,對(duì)匹配戰(zhàn)配對(duì)進(jìn)行了更新。這些更新的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)更精密的匹配,但此后持續(xù)出現(xiàn)了"基于勝率的匹配"的趨勢(shì)。
Cyphers的攻城戰(zhàn)是以個(gè)人擁有的積分為基準(zhǔn)進(jìn)行匹配的,由于勝率的變動(dòng)無(wú)法實(shí)現(xiàn)可變匹配,因此需要更準(zhǔn)確地了解各位能力者為什么會(huì)有這樣的想法。
對(duì)此,在去年一年里進(jìn)行了一般戰(zhàn)的匹配分布圖和匹配現(xiàn)狀分析等,確認(rèn)了兩種情況對(duì)各位能力者感受到的現(xiàn)象有很大影響。
1.一支隊(duì)伍組建了“多個(gè)擁有高積分和勝率的玩家”,在對(duì)方隊(duì)伍“集中安排低積分的單人玩家”。
2.普通戰(zhàn)的匹配點(diǎn)沒(méi)有定期初始化/重新分配,導(dǎo)致辨別力下降的情況。
考慮到這一點(diǎn),首先擴(kuò)展了僅適用于現(xiàn)有5人組的優(yōu)先匹配功能的范圍和時(shí)間。將隊(duì)伍優(yōu)先匹配功能應(yīng)用到4人隊(duì)伍。另外,5人組無(wú)論匹配時(shí)間有多長(zhǎng),都會(huì)讓對(duì)方無(wú)條件存在2人組以上的隊(duì)伍,而不會(huì)與5名單人玩家進(jìn)行匹配。
其次,過(guò)去也有一些校正值,但在匹配點(diǎn)計(jì)算過(guò)程中,如果隊(duì)伍存在,我們希望更改隊(duì)伍的匹配點(diǎn)計(jì)算式,將隊(duì)伍存在的團(tuán)隊(duì)的匹配點(diǎn)值設(shè)置得比現(xiàn)有的更高,并與公式前一樣進(jìn)行周期性的積分初始化,以提高匹配辨別力。最后,雖然引入了自己的戰(zhàn)績(jī)是為了可以分享給他人,但由于玩家之間的糾紛很多,所以游戲中配置文件的一般戰(zhàn)績(jī)將變更為只有本人可以確認(rèn)。
無(wú)法在游戲中查看他人的一般配置文件

-. 5人隊(duì)伍將與5名單人玩家不匹配。
-. 原本應(yīng)用于5人隊(duì)伍的隊(duì)伍優(yōu)先匹配功能將添加到4人隊(duì)伍中,該功能的運(yùn)行時(shí)間比之前運(yùn)行的5人隊(duì)伍的隊(duì)伍優(yōu)先匹配功能更長(zhǎng)。
-. 包含隊(duì)伍的團(tuán)隊(duì)的平均匹配點(diǎn)計(jì)算公式將更改。
-. 配置文件中的“帳戶”和“戰(zhàn)績(jī)”、“角色統(tǒng)計(jì)”條目中的常規(guī)相關(guān)信息將更改為不向他人公開。
? 炮兵“狂暴化”??
2022H賽季引進(jìn)的炮兵的“狂暴化”效果減少了炮兵的長(zhǎng)期對(duì)峙。但在發(fā)生單挑的情況下,由于炮兵的狂暴化,發(fā)生了在單挑預(yù)想不到的情況。這也持續(xù)被證實(shí)是令人不滿意的單挑經(jīng)歷。
2023H賽季啟動(dòng)了炮兵狂暴化,在全體玩家中有2人以上處于戰(zhàn)斗狀態(tài)的情況下。炮兵釋放完技能后,將轉(zhuǎn)換為狂暴化暫時(shí)禁用狀態(tài),當(dāng)戰(zhàn)斗狀態(tài)的玩家不存在時(shí)將重新啟用炮兵狂暴化機(jī)制。
? 定位特性??
位置
特性名稱
效果
坦克

?
壓制
每擊倒附近的敵人
16秒內(nèi)技能攻擊力+6%,防御力+1.5%。
(范圍?600,?最多?5?層)
戰(zhàn)士

覺醒
使用終極武器時(shí)
10秒內(nèi)致命打擊+8%,損失量+8%
(冷卻時(shí)間50秒)遠(yuǎn)程

射擊術(shù)攻擊體力超過(guò)80%的敵人時(shí)傷害量+6.5%通用

蘇弗萊克斯抓取攻擊后15秒內(nèi)生成最大體力6%的護(hù)盾
(冷卻時(shí)間35秒)通用

完美的準(zhǔn)備
炮兵登場(chǎng)20秒前開始30秒內(nèi)
視野+50,怪物追加攻擊力+20%,
移動(dòng)速度+30通用

全力奔跑
戰(zhàn)斗開始5秒內(nèi)移動(dòng)速度+60
(效果在5秒內(nèi)依次減少)通用

狂暴體力在70%以下時(shí)傷害量+3.5%
(體力每減少10%效果疊加,最多疊加5)
■ 現(xiàn)有的特性平衡
位置
特性
改動(dòng)
坦克
特性加成
變更前
回避 +5%
變更后
回避 +5%??遠(yuǎn)程防御?+2%
坦克

變更前
戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)每秒體力+35,恢復(fù)最大體力的0.2%
變更后
戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)每秒體力+32,恢復(fù)最大體力的0.2%戰(zhàn)士

變更前附近存在友軍暴擊+4.5%,防御力+2%,移動(dòng)速度+8
變更后附近每存在一名友軍暴擊+5.5%,防御力+2.5%,移動(dòng)速度+10(適用范圍:1000,最多疊加3次)戰(zhàn)士

變更前暴擊傷害增加 11%
變更后暴擊傷害增加?16%位置
特性名稱
改動(dòng)
遠(yuǎn)程

變更前
戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)每4秒攻擊力+3,致命打擊+1.4%變更后
戰(zhàn)斗持續(xù)5秒后10秒內(nèi)攻擊力+10,暴擊+4%
戰(zhàn)斗持續(xù)15秒后15秒內(nèi)攻擊力+20,暴擊+7%遠(yuǎn)程

變更前附近有我軍一人以下時(shí)防御+5%,回避+8%
附近有我軍兩人以上時(shí)攻擊力+10,暴擊+6.5%變更后附近有一名以內(nèi)友軍時(shí)防御+9%,移動(dòng)速度+15
附近有2名以上友軍時(shí)攻擊力+10,暴擊+6%
(適用范圍:900)
通用

變更前使用E技能時(shí)6秒內(nèi)300+當(dāng)前等級(jí)*10生成護(hù)盾(冷卻時(shí)間:50秒)
變更后使用E技能時(shí)12秒內(nèi)300+當(dāng)前等級(jí)*10生成護(hù)盾(冷卻時(shí)間:50秒)位置
特性名稱
改動(dòng)
通用

變更前
進(jìn)入非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),3秒鐘的每秒體力+174恢復(fù),
恢復(fù)最大體力的+1.5%變更后
非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)3秒內(nèi)每秒恢復(fù)體力+174,最大體力+1.5%恢復(fù),移動(dòng)速度+30
通用

變更前適用使用者專用屬性/效果時(shí)硬幣+420變更后適用使用者專用屬性/效果時(shí)硬幣+350通用

移除特性
通用

變更前
起身后4秒內(nèi)移動(dòng)速度+10%,技能攻擊力+6%
變更后
起身后4秒內(nèi)的移動(dòng)速度+10%,攻擊速度+6%
? 炮兵??
改進(jìn)炮兵登場(chǎng)位置
從2023H賽季開始,在炮兵登場(chǎng)位置的選定上,如果周圍存在防衛(wèi)塔,
除了出場(chǎng)位置之外,相對(duì)容易預(yù)測(cè),處于劣勢(shì)的隊(duì)伍打算搶奪炮兵的過(guò)程中。我想減少一些困難的過(guò)程。(更新不包括3階段起高級(jí)炮兵)

前方塔存在時(shí),相應(yīng)塔附近將發(fā)生改變,以免產(chǎn)生炮兵。
但前方塔處于未破壞狀態(tài)時(shí),與現(xiàn)有第一階段炮兵的登場(chǎng)方式相同,設(shè)定登場(chǎng)位置。
(第1階段Truper與以往相同登場(chǎng))
炮兵迷你地圖圖標(biāo)改編
炮兵登場(chǎng)時(shí)通過(guò)聊天窗口介紹炮兵的種類,但是因?yàn)楹罄m(xù)聊天當(dāng)文本上升到頂部時(shí),很難直觀地確定炮兵的種類。
因此,將炮兵的迷你地圖圖標(biāo)進(jìn)行細(xì)分標(biāo)記。

(從左邊開始,是提供防御、攻擊、戰(zhàn)斗支援部隊(duì)、攻城資源部隊(duì)buff的炮兵圖標(biāo)。)
??降低某些對(duì)象和戰(zhàn)斗物品的視野效果??
對(duì)于Cyphers來(lái)說(shuō),確保視野是為了進(jìn)行更成功的戰(zhàn)斗而進(jìn)行的基本的發(fā)揮過(guò)程,通過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)象和戰(zhàn)斗裝備,確保了無(wú)縫的視野,出現(xiàn)了變量創(chuàng)造減少的問(wèn)題。特別是“雷達(dá)”裝備的效率與其他特殊套件相比,確認(rèn)了過(guò)多的地方,因此將對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。
守護(hù)者和鐵鋸班的視野會(huì)減少。
守護(hù)者:2400 → 2200
拆遷班:500 → 430
部分戰(zhàn)斗裝備的平衡適用。
★MP視野增加效果帽子:增加視野60 → 40
★雷達(dá):視野和持續(xù)時(shí)間減少(PS雷達(dá)R4使用標(biāo)準(zhǔn)增加視野100 → 60,持續(xù)時(shí)間50秒→ 30秒)
? 技能標(biāo)識(shí)系統(tǒng)改動(dòng)??
從過(guò)去開始,很多人提出了建議,希望能引入Cyphers。
就是"技能冷卻時(shí)間標(biāo)記"。雖然引進(jìn)需要時(shí)間,但從下賽季開始
使用技能后,將應(yīng)用更新,以便您可以直接查看冷卻時(shí)間數(shù)字。另外,在E技能冷卻時(shí)間狀態(tài)下,按下[F4]鍵后,用快速聊天的方式引導(dǎo)我軍冷卻剩下的時(shí)間。打算幫助順利溝通。
技能冷卻時(shí),剩余的冷卻時(shí)間用數(shù)字表示。(相應(yīng)的更新將于3月2日生效)
★剩余冷卻時(shí)間基本以紅色表示,如果剩余冷卻時(shí)間低于基本冷卻時(shí)間的30%,則數(shù)字以白色表示。
-。在E技能冷卻時(shí)間狀態(tài)下,按下[F4]鍵時(shí),快速聊天會(huì)引導(dǎo)剩余的冷卻時(shí)間值。
-。部分角色的剩余冷卻時(shí)間標(biāo)記和快速聊天指導(dǎo)方式將單獨(dú)更改。
★特別角色:凱恩、艾莉、克里夫
※ 冷卻時(shí)間系統(tǒng)概念相關(guān)變更事項(xiàng)通知
-. Cyphers冷卻時(shí)間變動(dòng)系統(tǒng)的引導(dǎo)方式分為"減少冷卻時(shí)間"和"加速冷卻時(shí)間"2種方式。
* 減少冷卻時(shí)間:減少技能總冷卻時(shí)間的效果
* 冷卻時(shí)間加速:在技能冷卻時(shí)間啟動(dòng)過(guò)程中加速冷卻時(shí)間消耗的效果
舉例:在存在90秒冷卻時(shí)間的技能上,如果加速50%的冷卻時(shí)間,每秒會(huì)消耗1.5秒的冷卻時(shí)間,適用60秒的冷卻時(shí)間
*同時(shí)適用冷卻時(shí)間減少和加速時(shí),以優(yōu)先適用冷卻時(shí)間的剩余冷卻時(shí)間為準(zhǔn),賦予加速數(shù)值。