曾令無(wú)數(shù)老外眼饞的游戲,如今即將停運(yùn),《MHOL》做錯(cuò)了什么?
就在昨天,由一線日本游戲廠商CAPCOM(卡普空)授權(quán),騰訊游戲與卡普空聯(lián)合開(kāi)發(fā),騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的號(hào)稱(chēng)次時(shí)代網(wǎng)絡(luò)動(dòng)作游戲《怪物獵人ONLINE(簡(jiǎn)稱(chēng)MHOL)》宣布將于今年年底停運(yùn)。
本作從公布至今,已經(jīng)歷了六年,而從開(kāi)始公測(cè)到計(jì)劃停運(yùn)也就剛好三年的時(shí)間。作為知名動(dòng)作游戲《怪物獵人》的史上首個(gè)高清次時(shí)代版本,按理來(lái)說(shuō)應(yīng)該會(huì)收到無(wú)數(shù)獵人們的青睞,而如今卻慘遭即將停運(yùn)的命運(yùn)。在這期間《MHOL》也經(jīng)歷了各種各樣的事件,這背后究竟發(fā)生了些什么,讓我們來(lái)一探究竟。
《MHOL》有何優(yōu)勢(shì)?
眾所周知,《MHOL》在公布之初可謂是收獲了不少人的關(guān)注。不光老獵人感嘆有生之年能玩上這等畫(huà)質(zhì)的《怪物獵人》,對(duì)于沒(méi)接觸過(guò)《怪物獵人》的新玩家們來(lái)說(shuō),這種共斗類(lèi)游戲的模式在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游中也可謂是聞所未聞,甚是新奇。要知道《怪物獵人》不管是在國(guó)內(nèi)外都有著不少的粉絲基礎(chǔ),高清的《MHOL》由中國(guó)獨(dú)家代理,眾多外國(guó)的粉絲可是想玩也玩不到,急紅了眼。?

《MHOL》是國(guó)內(nèi)第一款共斗類(lèi)網(wǎng)游
那么自稱(chēng)“高清次時(shí)代”版本的《MHOL》的畫(huà)面有多好?在早些時(shí)候,凡是由騰訊所開(kāi)發(fā)的游戲,大多都非常中意“虛幻”引擎,像什么《逆戰(zhàn)》、《槍神紀(jì)》等等都是“虛幻”引擎制作。由于“虛幻”的普及型與實(shí)用性高,畫(huà)面表現(xiàn)力也頗為出色,成本也并不算高,自然成為了許多公司的不二之選。
而此次《MHOL》的畫(huà)面不但沒(méi)有選擇用“虛幻”引擎,而選擇了畫(huà)面更強(qiáng)的“CryEngine(簡(jiǎn)稱(chēng)CE)”引擎。沒(méi)錯(cuò),就是那個(gè)號(hào)稱(chēng)“我們的畫(huà)面業(yè)界第一”的《孤島危機(jī)》系列的開(kāi)發(fā)商Crytek所研發(fā)的引擎。比起以往向來(lái)都是馬賽克一般的畫(huà)質(zhì),本作的畫(huà)面可謂不僅僅是質(zhì)的飛躍,使得不少老獵人看了之后感動(dòng)的熱淚盈眶。但是需要知道的一點(diǎn)是,為什么這個(gè)系列在保持了這么多年的馬賽克畫(huà)質(zhì)卻一直經(jīng)久不衰?因?yàn)閷?duì)于《怪物獵人》來(lái)說(shuō),畫(huà)面從來(lái)不是重點(diǎn),可如果在保留原汁原味的內(nèi)容的同時(shí)又能體驗(yàn)高清畫(huà)質(zhì),何樂(lè)而不為呢?

想在以往的作品見(jiàn)到這種程度的女性角色建模,簡(jiǎn)直就是癡人說(shuō)夢(mèng)
《MHOL》的問(wèn)題何在?
然而事情并非如此,對(duì)于《MHOL》來(lái)說(shuō),他與正統(tǒng)作品相比的唯一優(yōu)勢(shì)也僅僅是畫(huà)面了。機(jī)緣巧合的是,在《MHOL》進(jìn)行不刪檔測(cè)試的一個(gè)月前,《怪物獵人》的正統(tǒng)續(xù)作《怪物獵人X(簡(jiǎn)稱(chēng)MHX)》也正式發(fā)售。有很多玩家都喜歡拿《MHOL》與《MHX》一較高下,在血統(tǒng)純正的續(xù)作面前,《MHOL》本身的問(wèn)題也被各路玩家放到了最大化。
筆者也是一位《怪物獵人》系列的忠實(shí)玩家,自然也在《MHOL》的測(cè)試時(shí)前去體驗(yàn)了一下游戲,進(jìn)入游戲首先映入眼簾的就是碩大的排隊(duì)窗口和“開(kāi)通會(huì)員”的按鈕。?

顯而易見(jiàn),不管游戲做的再怎么好,這游戲終究也是“騰訊出品”,筆者相信肯定有不少玩家選擇了充會(huì)員,會(huì)員時(shí)長(zhǎng)甚至等到停運(yùn)都未必用得完。筆者見(jiàn)狀便選擇了放棄登錄在過(guò)了一段時(shí)間之后再重新進(jìn)入,進(jìn)入游戲后,比較直觀的感受就是“嗯,畫(huà)面不錯(cuò)”,“嗯,建模也不錯(cuò)”,“嗯,鍵鼠操作挺爽,比搓掌機(jī)舒服”。在玩了一段時(shí)間之后,總感覺(jué)哪里怪怪的,在仔細(xì)體驗(yàn)了一下之后,筆者得出的結(jié)論是:這完全不像是《怪物獵人》啊。

鍵鼠操作確實(shí)比掌機(jī)舒服許多
首先,向來(lái)以打擊感優(yōu)秀而聞名的卡普空,在《怪物獵人》身上下的功夫自然不用多說(shuō)。而在《MHOL》中,打擊感似乎就等于沒(méi)有,刀砍在怪身上如同砍在紙片上一般。同時(shí)怪物的攻擊模式完全找不到規(guī)律,奈何你武器的熟練度再高也沒(méi)辦法完全應(yīng)對(duì),怪物的攻擊判定也是叫人摸不著頭腦,完全沒(méi)辦法像以往的《怪物獵人》那樣游玩。
游戲中還有著號(hào)稱(chēng)獨(dú)創(chuàng)的天賦狩魂石和奧義系統(tǒng),說(shuō)是創(chuàng)新實(shí)則坑人,說(shuō)白了就是可以氪金堆面板的功能,這也是讓老獵人們最不能接受的。游戲的更新頻率極慢,BUG修復(fù)速度也很慢,時(shí)裝倒是出的特別勤快,也被玩家戲稱(chēng)為“時(shí)裝獵人”。

游戲中有著各式各樣風(fēng)格迥異的時(shí)裝
惱人的氪金,粗糙的系統(tǒng),內(nèi)容更新又慢,導(dǎo)致游戲在上線沒(méi)有多長(zhǎng)時(shí)間之后便沒(méi)有了多少熱度。然而也有許多《MHOL》的忠實(shí)粉絲一直堅(jiān)守在在游戲中,但這其中是絕對(duì)沒(méi)有《怪物獵人》系列的老玩家的。然而,真正讓《怪物獵人》宣告死亡的,是另一位強(qiáng)有力的勁敵。
真正的“次時(shí)代猛漢”出現(xiàn)
2018年1月26日,萬(wàn)眾矚目的真正次時(shí)代《怪物獵人》新作《怪物獵人:世界(簡(jiǎn)稱(chēng)MHW)》正式發(fā)售,與前作相比,本作除了游戲的核心玩法不變,剩下的可以說(shuō)能改的都改了。不論是游戲機(jī)制還是游戲系統(tǒng)都針對(duì)于前作進(jìn)行了調(diào)整和優(yōu)化,游戲地圖也變成了全稱(chēng)無(wú)縫銜接,并且非常立體。畫(huà)面也終于不再是“馬賽克畫(huà)質(zhì)”,也終于達(dá)到了本時(shí)代家用主機(jī)的等級(jí)。無(wú)論從哪一方面看,都要比以往的任何一部作品要優(yōu)秀的多,更別說(shuō)《MHOL》這個(gè)私生子了。
《MHW》后來(lái)也登陸了PC平臺(tái),本就以高清和鍵鼠操作為優(yōu)勢(shì)的《MHOL》這下子是徹底沒(méi)了地位。

《MHW》的表現(xiàn)怎一個(gè)震撼形容得了
經(jīng)常關(guān)注《MHW》的獵人們應(yīng)該都還記得,在去年早些時(shí)候,騰訊宣布拿下了《MHW》在自家平臺(tái)WeGame的代理權(quán),并與18年8月10日發(fā)售。騰訊的代理版能體驗(yàn)到比STEAM版更加流暢的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)并且全球獨(dú)占簡(jiǎn)體中文,這著實(shí)吸引了不少還在觀望購(gòu)買(mǎi)PC版的玩家。
到游戲發(fā)售時(shí)一切都還非常順利,可好景不長(zhǎng),就在三天后,WeGame版的《MHW》被勒令下架整改,游戲停止售賣(mài)。時(shí)至今日,《MHW》能否在WeGame上恢復(fù)上架也依舊未知。這和《MHOL》有什么關(guān)系呢?
在筆者看來(lái),也許《MHW》沒(méi)有被下架的話,《MHOL》根本撐不到今年年底,現(xiàn)階段的《MHOL》再怎么更新,也絕無(wú)半點(diǎn)希望能與《MHW》抗衡。

早些時(shí)候WeGame的宣傳海報(bào)
結(jié)語(yǔ)
2019年4月9日,騰訊宣布《MHOL》將于2019年12月31日停服。
筆者有一位從事游戲相關(guān)行業(yè)的摯友,曾與其探討過(guò)如何看待《MHOL》這款游戲,他表示他有一位在騰訊游戲部門(mén)的朋友曾與他說(shuō)過(guò),他們起初在設(shè)計(jì)《MHOL》時(shí)所給自己的定位就是要面向沒(méi)有玩過(guò)《怪物獵人》系列的玩家。
畢竟對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),《怪物獵人》不是一款特別容易上手的游戲,要想在國(guó)內(nèi)普及,就一定要降低門(mén)檻接納更多的玩家。然而事實(shí)是,新玩家也不愿意玩,老玩家也一個(gè)勁噴,最后惹得兩頭不落好,自身的存在就處于一個(gè)非常尷尬地位?!禡HW》至今銷(xiāo)量已破千萬(wàn),現(xiàn)實(shí)告訴我們:你有心照顧新玩家是好事,但你不能把玩家當(dāng)傻子,游戲做得好玩家自然會(huì)買(mǎi)賬;但如果打著如此冠冕堂皇的旗號(hào)對(duì)自己做的東西不上心,那么在找任何理由都無(wú)濟(jì)于補(bǔ),終究難逃暴死的命運(yùn)。