gal雜談第八期 素晴日(四)~美好的每一天

“對于人生的意義,沒有追問的必要,也沒有必要為人生不可解明而困惑。
這個世界,這個宇宙,這片天空,這條河,這條路……沒有必要為這一切的無法解明而困惑。
因為人活著這件事,就擁有著連其本身都能包含的深邃?!?/span>

前面聊完了素晴日中我印象最深刻的幾處場景,也給出了我個人的理解,接下來就從更宏觀的角度看看這部作品吧。

素晴日的故事結(jié)構(gòu)框架
拋開該作最為津津樂道的哲學(xué)探討、電波敘事,素晴日的故事很簡單,即由校園暴力為起因,一個精分少年找回自己的故事,雖然主角人設(shè)較為新穎有意思,但是主線還是王道正統(tǒng)的故事。素晴日能夠從一票王道劇本里脫穎而出,我想也不單靠扶她自的文采與人物塑造,他設(shè)計了精巧的故事框架來展開這個故事,同時還夾雜了一絲敘事詭計,讓玩家擁有了較為不錯的游戲體驗。

先聊聊故事的展開吧。這個故事由序章和后續(xù)六章以及兩個支線結(jié)尾、三個主線結(jié)尾組成,(其實序章里還有兩個分結(jié)局沒算)序章比較復(fù)雜,在前一篇雜談里有稍微的提到,后面的六章則分別由五個人的視角和回憶總結(jié)展開。扶她自巧妙的運用了主角多重人格的設(shè)定,將故事拆成了不一樣的幾個世界,即便是同樣一件事情,在不同人格下也有完全不一樣的視點與思考方式,對整個事件的完整性有了很好的補(bǔ)全。除了主角視點以外,還有妹妹與高島同學(xué)的視點。妹妹視點的作用不言而喻,可以認(rèn)為是對前幾章所有線索的總結(jié),將前幾章雜糅的信息整合并給出了全事件較為客觀的展現(xiàn)。高島同學(xué)視點的第三章的作用則更多為卓司視點的合理性做出解釋,同時也解開了一些序章埋下的伏筆。終章則是回憶篇,將故事從校園視點切換到了故事起因的夏天村莊,算是對妹妹篇更進(jìn)一步的補(bǔ)充。

接著來談?wù)勗撟鞯臄⑹略幱?,其實該作一大半的敘事詭計都是來源自視角欺騙,既與玩家擁有相同視角的章節(jié)主角自身的局限性所帶來的玩家情報不足。然而本作主角的多重人格恰巧又是視角欺騙最容易發(fā)揮的題材(至少從設(shè)定上來看沒有ever17那么牽強(qiáng))。本作的敘述詭計也不局限于開局,其實在推素晴日之前我就被劇透了主角是三位一體的這一點,這讓我推前兩章時的游戲體驗確實下降了不少(殘念),但是后面每一章的劇情基本都打翻了前一章玩家自以為合理的推測依然又給我?guī)砹诵碌捏@喜(請問你丟的是這把新的由岐姐還是這把舊的由岐姐?)。當(dāng)然本作的賣點并不是以敘述詭計為主(說的就是你ever17),只能算是從游戲體驗上給玩家?guī)硪唤z樂趣,制造了一種偵探游戲般推下去的吸引力,我覺得扶她自做的剛剛好,沒有過于的喧賓奪主。
總的來看,由于前三章是由終之空改寫而來,后三章的新劇情則是終之空劇情上的延續(xù),前期電波狂氣浪漫的風(fēng)格一轉(zhuǎn)王道熱血,前后的風(fēng)格驟變也一直是素晴日最被玩家詬病的一點。我個人在推到第四章時,也有感到節(jié)奏上的不適應(yīng),序章和前三章我是一口氣打完的,除了序章開始覺得有些無聊,后面都是屬于比較投入的狀態(tài),但是第四章開始了一段時間后確實又回到了序章剛開始的感覺,四五章也是斷斷續(xù)續(xù)的玩了兩三天才推完,可以說支撐我玩下去的動力都是偶爾出現(xiàn)的由岐姐。不過好在第六章對由岐姐的進(jìn)一步刻畫,再加上我個人比較中意的美好的每一天的結(jié)局,我對該作的收尾有個比較好的印象。
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素晴日講了什么樣的一個故事
正如前面分析結(jié)構(gòu)的時候說到的一樣,素晴日的主線劇情并不復(fù)雜,只是將短短一周時間內(nèi)發(fā)生的故事通過不同視點的人物展現(xiàn)出來,訴說了一個多重人格找回自我的故事。不過故事卻采用了較為嚴(yán)肅的社會話題表現(xiàn)了出來,如校園暴力、du品、鞋教等元素。與大多數(shù)陰暗話題的作品相同,該作的也是通過對陰暗內(nèi)容的描繪反過來呼吁對美好日常的向往,不過與其他作品不同的是,該作并沒有通過故事說教般的告訴玩家大道理,反而在留下了許多意味深長的對白后,留給了玩家自己思考的空間。
素晴日的主題同樣非常簡單,只是給出了玩家“人啊,幸福的活下去”這句命令式的話語,既沒有給出幸福的具體定義,亦沒有給出通往幸福的具體方法與指導(dǎo)。故事中也只是將每位角色的故事、所抵達(dá)的終之空展示給玩家看,至于他們真的獲得了幸福與否,我想不同的玩家給出的答案也有所不同。
世界本身沒有任何意義,世界只是一個容器,組成這個世界的世間萬物亦是容器的一部分,世間萬物亦沒有任何意義。用來充滿這個世界的意義必定是世界之外的某物,可能是人與人之間的愛意,可能是面對痛苦依然活下去的勇氣,也可能是甘于獻(xiàn)身的關(guān)懷與溫柔,然而不必對于世界意義、人生意義的不可解明而感到困惑,因為人活著這件事,就擁有著連其本身都能包含的深邃。
素晴日便是這樣的一部游戲,它只是一部要玩家自己從中尋找并爬上去的梯子,爬上去的風(fēng)景則是獨屬于每個人自己的天空。


總結(jié)
總的來看,素晴日無論在故事結(jié)構(gòu),劇情內(nèi)容,思想深度等各方面做的都還不錯,要素也是各種齊全,既有浪漫幻想又有狂氣電波,既有熱血王道又有懸疑詭計,既有百合搞笑也有血腥獵奇,整體又由哲學(xué)與童話串在一起,也沒啥違和感。前三章的敘述詭計確實讓人眼前一亮,后三章的感覺則稍弱一些。情感爆發(fā)的地方也不少,而且感染力十足,小橘子與教主的納吉法爾之船,通完三章后回頭看序章柘榴的銀河鐵道送別,皆守與卓司英雄與救世主的對決,羽咲的夜之向日葵的坂道。不過差點讓我猛男落淚的還是美好的每一天的結(jié)局里,由岐姐和皆守的天臺道別。

不足的地方也有,首先是老生常談的前后篇分割感過重,這點不再贅述;其次則是二三章的部分暴力場景的描述,確實對部分玩家不太友好(二章欺負(fù)鏡司、三章欺負(fù)柘榴的文本我全部c掉了);之后就是最后救妹妹時的都合主義導(dǎo)致結(jié)尾處的爆發(fā)力不足。當(dāng)然還有一些則是我比較私心的偏見:一是五章以后卓司與皆守的聲線對調(diào)我還是有點不適應(yīng)的,二是相比于由岐結(jié)局(向日葵的坂道),我更喜歡妹妹結(jié)局(美好的每一天)里水上由岐的塑造,倒不是說我不喜歡團(tuán)圓一點的結(jié)局,只是我對本作的理解還是建立在本作中出現(xiàn)的文學(xué)作品銀河鐵道之夜中的所表達(dá)的那樣:離開之人對于留下之人的祝福,被留下的人如何面對已離去之人,并且勇敢的走下去。而這個主題恰恰好對應(yīng)的也就是美好的每一天結(jié)局的故事內(nèi)容。
其實在這部游戲推到一半的時候,一股很強(qiáng)的既視感讓我想到兩部作品,一部是我們沒有翅膀另一部是空之境界(殺人考察前后)。主角都是多重人格,且分離出的人格都是向往主人格能夠統(tǒng)一且幸福的和身邊的人活下去的故事。這兩部作品都是優(yōu)秀的作品且擁有非常優(yōu)秀的動畫改編。我們沒有翅膀和素晴日相似的地方,是都有對不同人格行為的具體行動有描寫,能組成復(fù)雜卻又精巧的時間脈絡(luò)(而且都為了妹妹),空之境界與素晴日相似的地方則是都有更為濃烈的懸疑氣氛,都有謎語人(橙子和彩名),而且主題也非常的相似:在不平凡中向往和尋找平凡幸福的日子。

至于本作扶她自想傳達(dá)的東西,則仁者見仁智者見智了。在沒學(xué)過哲學(xué)也沒什么文化的本人看來,大概就是歌頌人類思想的偉大與無限可能性;將幸福分享給身邊的人的無私與溫柔;在面對悲傷離邊,依然能夠走在自己內(nèi)心所向道路上的勇氣,做的到這些的人應(yīng)該就是所謂“幸福的活下去”的人吧。
扶她自說過,素晴日只是一把梯子,對于有需要的人可以借著它登上人生下一段的天臺,對于不需要和已經(jīng)爬上天臺上的人來說丟在一邊就好。其他人不說,我覺得這部作品對于扶她自自己來說絕對是一部登上另一片天空的梯子,他成功的告別了終之空的自己用素晴日這部梯子登上了櫻之詩的天空(笑)。

評分環(huán)節(jié)
1:劇情 85 (前面已經(jīng)談了很多了,無論從劇情結(jié)構(gòu)還是故事內(nèi)容上來看,素晴日都能稱得上是上乘之作,不足的地方也主要就是前后章節(jié)的風(fēng)格落差吧。不能說熱血王道不好,只能說前三章的驚喜讓玩家期待太高。不過最后一章由岐與皆守星空下的暢談和天臺上的高別還是做到了非常精彩的收尾)
2:人物塑造 86(本作許多人物的塑造都非常出色,小石榴和小橘子的塑造讓人既讓人覺得可愛又讓人心疼,最后更是讓人敬佩。教主則是非常成功的詮釋了一個扭曲別扭有點中二,雖然有時滑稽可笑,卻又勇敢的對不公現(xiàn)實發(fā)出怒吼的瘋狂與可憐之人。由岐姐更是不必說,在推完素晴日后在我內(nèi)心已經(jīng)到達(dá)和式姐一樣的高度,果然做人就要做像她一樣瀟灑卻又溫柔的人。可惜的則是我們的主角,前三章悠木皆守刻畫我還是非常滿意,可惜到后三章突然追加了許多設(shè)定,還有什么神神叨叨的古武術(shù),有一種強(qiáng)行塑造一位英雄去救妹,然而精神層面還是沒敵過教主,最后還是靠由岐姐拉了一把,倒不是說塑造的不好,但屬實有點掉價。至于音無彩名,大概就是扶她自本人吧)
?3:音樂90(和key社的作品一樣,該作的曲子也屬于既多又精,對于氣氛營造,甚至劇情推動都用很大的幫助。開局一首夜之向日葵就把人帶入空曠寧靜的心境;與柘榴的銀河鐵道、與由岐的夜空下暢談時的夏季大三角則真的把我們拉進(jìn)了浪漫的星空下;每次羽咲情感爆發(fā)時的小小的旋律則是讓人感受到即便是被保護(hù)之人也能迸發(fā)出的一絲小小的勇氣與堅強(qiáng);一首在納吉法爾的船上更是直接演繹出橘子和教主兩位共犯自由落體時互相得到的救贖;最后再次站在那夜間的向日葵的坡道上,此時的夜之向日葵所流出的情感再度改變,是對逝者的懷戀,對生者的祝福,對美好的每一天的向往。除此外,本作也用到了薩蒂的兩首曲子,一首是皮卡迪利大街一首是做夢的魚。這兩首主角都在店里彈過,但是皮卡迪利非常惡趣味的用在了第二章te結(jié)局;做夢的魚則是由岐為柘榴獻(xiàn)上的,作為柘榴的印象曲也自然用在第三章te跳樓時,兩個荒誕瘋狂的結(jié)局用了兩首輕快的薩蒂的曲子,再和第五章妹妹線結(jié)局讓人掉san頭皮發(fā)麻的ed曲一對比,戲劇性十足。當(dāng)然,一些其他的曲子也很有趣,比如配合著教主的狂氣和彩名的電波的曲子,曲中也能夾雜著聽到一些電波音,據(jù)說是終之空的曲子改編而來)
4: 畫面 83 (經(jīng)典的枕系畫風(fēng),不看人體比例和hs其實還挺有味道的?;\目畫的由岐姐還是很瀟灑的,特別是故事開頭穿著黑色洋裝在天臺抽煙的那一幕配上名臺詞“果然好女人要有的,果然就是香煙、樓頂、和輕飄飄的衣服啊。”圈粉無數(shù)。基4畫的柘榴也算是清新可愛,硯畫的小橘子也是各種小表情為人物刻畫加分不少。除了人設(shè)立繪,第二章的演出同樣精彩,很好的利用了cg、文字排版、音效等作為輔助,演繹出了教主的狂氣。當(dāng)然一對比扶她自畫的角色就呵呵了)
5:聲優(yōu) 75 (由岐姐的鼻音非常有特色,同時無論瀟灑的一面、搞怪的一面、深奧的一面還是最后情感爆發(fā)時的一絲哭腔都把握的非常好。教主的狂氣在第二章表現(xiàn)的非常棒,導(dǎo)致到后面同樣的聲音卻是皆守讓我覺得有一絲違和。柘榴的配音十分可愛,甚至到后面發(fā)狂的時候還是很可愛,小橘子則是把呆萌和腹黑的感覺都配了出來)
6:游戲體驗 84(其實該作在剛接觸序章時,大量的謎語以及百合日常還是挺勸退的,玩到序章后面更是摸不著頭腦(當(dāng)然過完四章后回頭看序章的脈絡(luò)就比較清晰了令人稱妙了。)由于敘述詭計的存在正片開始的游戲體驗則變的有意思起來,二章后出現(xiàn)的大量妄想和輕微的毒電波可能確實不太適合萌新,但是我覺得對于大部分稍微接觸過一點暗黑向作品(任何文學(xué)體裁)的人來說應(yīng)該算是小菜一碟,而且電波度也很低,教主的想法和心態(tài)變化玩家還是能比較清楚的讀懂的。第三章對我個人算是雷點,中間不少鏡頭c過去的。后三章的問題前面也反復(fù)說過,不過最后的收尾收的還是非常好,終之空2結(jié)局見仁見智,也不必太在意??偟膩碚f是給人不留遺憾,回味無窮的游戲感受。)
7:整體評價 85 (各方面都很不錯的作品,在不錯的故事結(jié)構(gòu)上又有著不錯的故事劇情,建立在這些上的思想探討則算的是錦上添花。比起單純的展現(xiàn)出一個令人感動的故事,這種把玩家拉進(jìn)游戲卻又不脫離生活體驗,去思考去反思才能讀懂的作品更令人印象深刻??上Ш笕碌膭∏閺埩ζ酰救坑舍獡螆?,讓總體離完美還是差了點味道??偟膩碚f還是非常推薦給玩慣了輕松向劇情的新手玩家作為過渡作。)
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碎碎念:上海疫情之后的復(fù)工復(fù)產(chǎn)真的是忙死了,敲雜談的機(jī)會本來就少,更何況素晴日又屬于是經(jīng)常要回去重看文本才能有思路的那種,思路還經(jīng)常被工作打斷。。。結(jié)果導(dǎo)致我素晴日雜談第二三期改了大概有四五遍,刪了幾千字都沒寫好,索性先把總結(jié)性的這個第四期寫好來理理思路,那么就在7月20日回歸天空之時把這篇文章發(fā)出來紀(jì)念一下吧。(順便7月21日是重要的日子我是不會回歸天空的)。
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