網(wǎng)易格斗新游收留DNF心碎玩家,網(wǎng)友一句點評豬、鵝現(xiàn)狀,太真實
要說以前,DNF絕對是動作游戲的排面,但隨著版本變動,以及各種割韭菜操作,不少阿拉德勇士也是含淚棄坑,老玩家不吃“情懷牌”這套,新玩家又因為游戲環(huán)境不友好放棄嘗試,DNF無疑是在走下坡路。很多老牌動作游戲為了突出重圍紛紛升級,如暗黑2就推出了了重制版,旨在提升玩家體驗,也有不少新游在動作游戲青黃不接的當(dāng)下橫空出世,給動作游戲愛好者更新的選擇!

網(wǎng)易豬廠今年絕對是揚眉吐氣,先是成功爆火,橫掃海內(nèi)外市場的《永劫無間》,各種登頂Steam暢銷榜,武俠格斗元素和吃雞玩法的激情碰撞,摩擦出激爽的火花,讓無數(shù)玩家沉浸其中。這款游戲不論是美術(shù)還是玩法都可圈可點,冷兵器和熱武器靈活交替運用,鉤鎖、振刀玩得風(fēng)生水起,又有吃雞大逃殺的緊張刺激,又有武俠格斗的酣暢勁爽,一款游戲兩種體驗,著實令人上頭!

這邊《永劫無間》口碑頗豐,后一款《超激斗夢境》也開展地如火如荼。不管是地圖還是角色,超激斗都有著網(wǎng)易一貫的細膩畫風(fēng)。但最值得一提的還是這款游戲呈現(xiàn)的可玩性和打擊感!各種有趣的副本機制大大豐富游戲的操作性,也讓打斗過程增添不少趣味。
騎老虎、開機甲等助力設(shè)計幫助玩家更好通關(guān),同時增強可玩性,這點也很符合大眾玩家的需要,傳統(tǒng)動作游戲之所以小眾就是因為過于硬核,門檻太高,超激斗副本各種彩蛋設(shè)定一定程度降低了門檻,提升了體驗感。游戲本身玩法較多,pve、pvp類型豐富,配合可供自由選擇搭配、且完善成熟的技能體系,不少玩家開啟快樂刷本的日常~

相比豬廠的蒸蒸日上,鵝廠就有點不夠看了,代理的DNF端游現(xiàn)狀自是不必多說,手游方面也是遙遙無期,頻頻跳票,而據(jù)內(nèi)測玩家反饋,手游質(zhì)量方面也是存在各種問題,拋開美術(shù)這種主觀的不談,職業(yè)平衡、氪金收費都被詬病不已。至于之前仿照DNF制作的《疾風(fēng)之刃》也因涉嫌抄襲,加上各種bug涼涼,也難怪網(wǎng)友直言調(diào)侃兩家的差距↓↓↓

如今游戲圈各種同類游戲瘋狂內(nèi)卷,能否贏得玩家歸根到底還是看游戲質(zhì)量,至于質(zhì)量好壞最簡單的衡量標(biāo)準(zhǔn)就是體驗好壞,也許鵝在某些方面確實可以借鑒一下豬廠,大家覺得呢?