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簡(jiǎn)評(píng)E寶送的游戲《尤卡萊莉》:大金剛團(tuán)隊(duì)能再做個(gè)大金剛?

2022-02-10 14:04 作者:楓2  | 我要投稿

最近E寶送了個(gè)游戲,雖然畫風(fēng)不是我喜歡的樣子,但是其一句話介紹引起了我的興趣

對(duì),這款游戲指的是大金剛國(guó)度,所以這個(gè)游戲給了我一個(gè)這樣的印象,這是大金剛團(tuán)隊(duì)脫離老任再創(chuàng)業(yè)吧。

正好E寶贈(zèng)送了這款游戲,我就感興趣的下來玩了下,畫風(fēng)方面真的不是我的菜,還是看看游戲性吧

我先說個(gè)結(jié)論吧,玩了5關(guān)后,確實(shí)沒有感受到游戲的特色,甚至關(guān)卡亂七八糟坑點(diǎn)太多,玩不下去了,我認(rèn)為這游戲有點(diǎn)大金剛的影子,但是游戲性方面完全無法跟大金剛比擬,甚至游戲的問題太多了。

不過我們還是一條條的說


游戲的特點(diǎn)

雖然這篇文章的主題是在批評(píng)這個(gè)游戲,但是我還是要說下這個(gè)游戲的特點(diǎn)是什么,這個(gè)游戲你操控的是變色龍和蝙蝠,其蝙蝠相當(dāng)于一個(gè)保險(xiǎn),而其特點(diǎn)是在你受傷后蝙蝠會(huì)離開你亂飛舞,此時(shí)你在蝙蝠飛舞的時(shí)候碰到它即可再次獲得保險(xiǎn),如果一段時(shí)間沒有碰到它就飛走了,相當(dāng)于沒有保險(xiǎn)了

除此之外,游戲里可以收集羽毛,這個(gè)類似于一般平臺(tái)游戲的金幣,可用于解鎖關(guān)卡以及升級(jí)一些技能降低游戲難度

另外就是游戲?qū)儆诖蟮貓D+關(guān)卡模式的玩法,大地圖也不是單純的選關(guān),在里面可以進(jìn)行一些探索內(nèi)容,甚至還有敵人,這個(gè)也就是開發(fā)商宣稱的"開放玩法"吧

在關(guān)卡中,角色可以拿起一些投擲道具扔向敵人,以及可以翻滾和下壓技能,好像除此之外就沒別的系統(tǒng)了,由于我確實(shí)玩不下去了,所以不知道是否會(huì)隨著進(jìn)度解鎖新能力


游戲的關(guān)卡:沒有主題,不流暢

平臺(tái)類游戲最關(guān)鍵的是關(guān)卡設(shè)計(jì),畢竟是玩關(guān)卡的,但是這個(gè)游戲的關(guān)卡完全感受不出主題,我玩了5個(gè)關(guān)卡,感覺每個(gè)關(guān)卡都是那些要素,更關(guān)鍵的是關(guān)卡體驗(yàn)非常不流暢,你總會(huì)覺得走著走著就有一個(gè)東西卡你的節(jié)奏

而且這個(gè)游戲從一開始就給人一種不舒服的感覺,作為一個(gè)平臺(tái)游戲,第一關(guān)的時(shí)候走兩步看10多句對(duì)話,繼續(xù)走兩步再看10多句對(duì)話,這種設(shè)計(jì)真的很打斷節(jié)奏,為什么不先把話說完讓我好好的玩一關(guān)呢

游戲的優(yōu)點(diǎn):我還真沒找到

是的,這個(gè)游戲我竟然真的沒找到優(yōu)點(diǎn),畫風(fēng)不是我的菜,畫面也不是非常優(yōu)秀,關(guān)卡問題頗多,游戲體驗(yàn)問題也頗多,游戲系統(tǒng)也沒亮點(diǎn),這樣說吧,其實(shí)我玩第二關(guān)的時(shí)候就想放棄了,但是為了一探究竟,我忍受著折磨玩了3關(guān),希望看到什么特色的東西,改變我對(duì)這個(gè)游戲的印象,真的就沒看到

對(duì)比大金剛國(guó)度它缺少了什么

這個(gè)游戲說是大金剛國(guó)度核心成員開發(fā)的一款游戲,所以我專門拿大金剛國(guó)度對(duì)比一下,這個(gè)游戲缺少哪些讓游戲更好玩的要素

  1. 讓角色變強(qiáng)的道具

在大金剛中,角色可以獲得另外的伙伴,以增強(qiáng)其性能,比如增加跳躍可浮空之類的設(shè)定,以及增加了伙伴后,HP也會(huì)增加,這樣的系統(tǒng)大大降低了關(guān)卡的難度,以及讓游戲有一定的自由度

2. 關(guān)卡的流暢性

大金剛的關(guān)卡是有意設(shè)計(jì)過的,也就是角色一路跑下去非常的連貫,每一個(gè)機(jī)關(guān)每一個(gè)平臺(tái)甚至敵人的設(shè)定都是規(guī)劃好的,甚至你會(huì)感受到玩的快反而更容易過關(guān),玩的慢還會(huì)顯得更難

3. 關(guān)卡的意外設(shè)計(jì)

在大金剛中,關(guān)卡設(shè)計(jì)基本上遵循一個(gè)套路,即會(huì)隨著流程解鎖你看不見的地形,這種有可能是一塊完整的地形突然斷裂,也可能是鍛煉的地形突然拼合,這樣的設(shè)計(jì)總會(huì)讓你看到的路是假的,會(huì)在你靠近的時(shí)候突然變化,讓你感到驚喜

除此之外,部分關(guān)卡的演出也非常的強(qiáng),比如追逐的敵人,實(shí)際上敵人永遠(yuǎn)追逐不到你,但是會(huì)故意的制造緊張感,讓你玩的很刺激

總結(jié)

或許這款游戲是因?yàn)槲覂H僅玩到了一點(diǎn)皮毛,所以才給出了不好的評(píng)價(jià),但是的確現(xiàn)在的游戲設(shè)計(jì)時(shí)需要注意一點(diǎn),那就是不要給玩家太糟糕的前期體驗(yàn),就算你后期是個(gè)曠世神做,前期半小時(shí)到一小時(shí)的體驗(yàn)把玩家都勸退了,誰(shuí)會(huì)知道你后面是個(gè)曠世神作呢。

我是楓2,一個(gè)獨(dú)立游戲作者,如果認(rèn)同我的觀點(diǎn)不妨點(diǎn)個(gè)贊,我們下期見


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