幻塔裝備突破,弊大于利,造大孽,零氪低戰(zhàn)玩家至少需要17個(gè)月才能畢業(yè)12件裝備
? ? ? ? 在開(kāi)展討論之前,我想幫幻塔說(shuō)一個(gè)事實(shí),海底只能斜著游泳才是符合物理學(xué)的普遍情況,特別是在有海洋博物館的指導(dǎo)的情況下,如果胡亂的去指責(zé)幻塔的游泳設(shè)計(jì),那就有點(diǎn)可笑了,朋友們。
BV1d8411p7bk,12月18號(hào),從大佬視頻得到了泰坦系統(tǒng)的全面講解和解答,得出結(jié)論,
? ? ? ? 我的機(jī)制上的判斷出現(xiàn)了巨大的差錯(cuò),我道歉,對(duì)不起!
? ? ? ?裝備突破畢業(yè)后,副詞條屬性攻擊力之間會(huì)相差5.3%左右,

? ? ?? 養(yǎng)成上有大問(wèn)題,后續(xù)不增加產(chǎn)出,需要連續(xù)肝5個(gè)月才可以畢業(yè)4件裝備。
? ? ? ?如果需要更加詳細(xì)的裝備攻略,建議去看大佬的視頻。
? ? ? ??最終結(jié)論就是,零氪、低氪不要想追上氪佬,安心當(dāng)綠葉就好了。
? ? ? ?幻塔不會(huì)像原神那樣,給我們追上氪佬的機(jī)會(huì)。
以下是計(jì)算分析部分:
? ? ? ?幻塔更新了裝備突破系統(tǒng),說(shuō)是解決四系不通用的問(wèn)題,
? ? ? ?實(shí)際情況是按照機(jī)制來(lái)說(shuō),解決了一小半,強(qiáng)攻玩家解決了大部分,坦克玩家增大負(fù)擔(dān),奶媽玩家負(fù)擔(dān)略低于坦克玩家,泰坦裝備偏向照顧強(qiáng)攻玩家,即數(shù)值黨。
? ? ? ?按照養(yǎng)成花費(fèi)和時(shí)間消耗來(lái)看,加深了四系不通用的矛盾。
? ? ? ?下面上圖:? ??






? ? ? ? 養(yǎng)成分析:
? ? ? ?我記錄了泰坦裝備的4次升級(jí)提升,首次突破加2701戰(zhàn)力,副詞條的攻擊、全抗屬性提升情況,除了第一次突破很低以外,其他3次提升都是3到5的數(shù)值提升。
? ? ? ?按照我的最高提升顯示來(lái)看,我大約需要110次左右突破到滿屬性,按照上面規(guī)則,80次突破必為泰坦裝備,我就算運(yùn)氣很好的情況下,110次后我的泰坦屬性是最理想的那個(gè)屬性,新增的兩個(gè)屬性也是理想屬性。
? ? ???那么我的四個(gè)裝備成型至少需要440次,如果注意到突破120次后那個(gè)取最大值的規(guī)則?,那么運(yùn)氣差的情況下,突破次數(shù)不止120次,所以這里把突破次數(shù)取為440次到480次。
? ? ? ? ?
? ? ? ? ?計(jì)算出所需次數(shù),那么就計(jì)算獲取資源的渠道和數(shù)量,如下圖:

?

? ? ? 目前一共5個(gè)獲取渠道,造夢(mèng)機(jī)可以不算,因?yàn)?.4版本更新到現(xiàn)在我就碰見(jiàn)一次,
商店購(gòu)買(mǎi),一周4次,
委派調(diào)研,周體力:7*5=35,2個(gè)月起源+一個(gè)星期茵納斯商店給體力(6+5+4+3+2)*5÷60*7+5≈11.67,總計(jì)一周46.67÷9≈5.19次,
人工島家園神秘商人,一周總購(gòu)買(mǎi)次數(shù)為8次,這里假設(shè)每周獲得6次突破材料。
? ? ? ?? 舊日幻象沒(méi)有通關(guān)600層以前4次,通關(guān)后不知道,我玩雷屬性的,舊日一堆鋼蜥、四鼠死活打不動(dòng),不知道是不是雷抗高,反正打不動(dòng)了。
? ? ? ? 新序列產(chǎn)出,6*4÷2=12,不過(guò)序列要2600積分才能拿到,我覺(jué)得很多人都不用想太多,比如我這樣的玩家。2023.3.10,特別備注:序列現(xiàn)在好像是一個(gè)月刷新一次還是多久,序列剛出時(shí)一周刷新一次,后來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)不值得我就不關(guān)注了,可能是不知道什么時(shí)候機(jī)制改了吧。反正我這周是沒(méi)有刷新序列幻象的,分?jǐn)?shù)、獎(jiǎng)勵(lì)都沒(méi)有重置,所以后面的數(shù)據(jù)還要增加一些養(yǎng)成時(shí)間。
? ? ? ? 超域25個(gè)材料,一個(gè)版本一次超域,25÷2÷40*7=
? ? ? ? ?這里假設(shè)每次突破消耗恒定為:2主材料+5副材料一次。
? ? ? ??
? ? ? ?由上可得,一件裝備突破完畢按不同情況,需要的時(shí)間為:
? ? ? ?未通關(guān)600層,序列、超域拿不到獎(jiǎng)勵(lì)情況下,
110÷[4+6+4+(100÷60+5+5÷7)÷9*7]*7÷30≈1.3002月,
或者120÷[4+6+4+(100÷60+5+5÷7)÷9*7]*7÷30≈1.4184月,
? ? ? ?12件裝備全突破110到120次,約需要15.6023到17.0206個(gè)月,大概一年半左右。
? ? ? ?
? ? ? ?假設(shè)超域、序列無(wú)敵的情況下,
120÷[4+6+4+12+25÷40*7+(100÷60+5+5÷7)÷9*7]*7÷30≈0.7753月,
? ? ? ? 12件需要9.3034個(gè)月,
110÷[4+6+4+12+25÷40*7+(100÷60+5+5÷7)÷9*7]*7÷30≈0.7107月,
? ? ? ? 12件需要8.5281個(gè)月,? ? ? ??
? ? ? ? 這是玩家很努力的情況下,會(huì)獲得的養(yǎng)成體驗(yàn),咸魚(yú)的話就不知道要多少時(shí)間了。
? ? ? ? 上面的數(shù)據(jù)是2月7號(hào)計(jì)算的,? ? ? ?
? ? ? ? 2月8號(hào)抽了菲歐娜,才通關(guān)了600層,之前看不到超域多少獎(jiǎng)勵(lì),現(xiàn)在看到了獎(jiǎng)勵(lì)一共25個(gè),只能說(shuō)是我不配了。
? ? ? ? 出了一點(diǎn)錯(cuò)誤,不過(guò)問(wèn)題不大,
[26+25÷40*7+(100÷60+5+5÷7)÷9*7] ÷?
[26+25÷2÷40*7+(100÷60+5+5÷7)÷9*7]≈
1.0645倍,只要把上面的時(shí)間乘上這個(gè)系數(shù)就能得到準(zhǔn)確時(shí)間了。
? ? ? ?回到正題,繼續(xù)目前這只是1/3裝備的開(kāi)放突破,全部開(kāi)放的話,按照我猜測(cè)的材料產(chǎn)出速度,大部分的零氪玩家需要連續(xù)17個(gè)月一天不斷的肝游戲,才可以獲得畢業(yè)的一套12件裝備。
? ? ? ?然后,提一個(gè)零氪玩家的痛點(diǎn),因?yàn)槲覀兾淦?、意志、裝備、源器通通不如氪金玩家的現(xiàn)實(shí),我們的部分裝備就需要兩件不同屬性的裝備,一套打高難副本混獎(jiǎng)勵(lì),一套日常大地圖、舊日、蟲(chóng)洞等等這些單人副本。
? ? ? ? 這部分只針對(duì)坦克和奶媽。坦克打本要抗性和生命,至少要換掉3件暴擊裝備,有時(shí)可能還需要舍棄攻擊力裝備。奶媽只要攻擊力,換掉三件暴擊裝備就可以了。強(qiáng)攻玩家不受什么影響。
? ? ? ? 即奶媽、坦克玩家至少需要17個(gè)月以上的時(shí)間,才可以畢業(yè)一套12件以上的裝備?。
? ? ? ?畢竟200一次墨晶繼承,不是誰(shuí)都可以承受得起的消費(fèi)。
? ? ? ?解釋一下,假如你是個(gè)奶媽?zhuān)憷^承一次裝備后,打完了高難副本,接下來(lái)你要打舊日、超域、序列,你是不是要換回來(lái),但是下周你又要換,多次以后,墨晶消耗就不是一個(gè)普通玩家可以承受的了。
? ? ? ? 機(jī)制分析,
? ? ? ?①:裝備突破系統(tǒng),在機(jī)制上,把主屬性轉(zhuǎn)為全攻,普通副詞條屬性不變,突破屬性不和副詞條的屬性攻擊力相同。? ? ? ??

? ? ? ? 在上面的多屬性攻擊力副詞條的情況下,突破后,火攻=冰攻*94.7%,
? ? ? ?當(dāng)裝備是單屬性攻擊力詞條時(shí),突破屬性里面的攻擊力和副詞條里面的攻擊力相差很大,
? ? ? ?以我上面的褲子的第一次強(qiáng)化后的突破屬性和副詞條屬性進(jìn)行對(duì)比,
? ? ? ? 784÷978≈80%到842÷978≈86%,相差了15%到20%,差距巨大,副詞條屬性攻擊力數(shù)值對(duì)于突破屬性攻擊力數(shù)值會(huì)呈現(xiàn)碾壓態(tài)勢(shì)。
? ? ? ? 對(duì)于像我這樣的裝備,泰坦突破僅僅是數(shù)值膨脹一波而已,對(duì)于轉(zhuǎn)其他屬性基本沒(méi)有意義。
? ? ? ?由此可知,部分情況下,裝備上面還是有巨大的屬性攻擊力之分,裝備屬性之分沒(méi)有得到徹底解決,這點(diǎn)改變幾乎沒(méi)有多大的影響。
? ? ? ?反而因?yàn)轲B(yǎng)成線的加深,導(dǎo)致玩家之間的差距越來(lái)越大,以及加大了部分玩家單一屬性玩法轉(zhuǎn)屬性的沉默成本。
? ? ? ? ②:突破系統(tǒng)的主屬性改變只有一個(gè)好處,當(dāng)主屬性和副詞條屬性完全不一樣時(shí),把主屬性改為全攻屬性,就建議把該裝備變?yōu)楦痹~條屬性的所在屬性的屬性裝備。

? ? ? ? 例如,上面那個(gè)3227戰(zhàn)力的雷屬性裝備,副屬性全是火焰攻擊,只要把裝備主屬性突破成為全攻,那么這個(gè)裝備就變成了一個(gè)不錯(cuò)的火屬性裝備。
? ? ? ?這減少了玩家裝備強(qiáng)化的損失,可以說(shuō)是變相的加速玩家成長(zhǎng),不過(guò)這個(gè)成長(zhǎng)幫助相對(duì)于突破系統(tǒng)的養(yǎng)成線的后續(xù)投入來(lái)說(shuō),就像往湖面扔了一個(gè)小石子,濺出一個(gè)可以勉強(qiáng)看得清楚的水花,實(shí)際作用不大。? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? 綜上,裝備突破系統(tǒng):
? ? ? ?在機(jī)制上,只解決了一小部分玩家的屬性問(wèn)題,作用微乎其微,反而加大了屬性大戰(zhàn)的矛盾。
? ? ? ?在養(yǎng)成上,極大的拉開(kāi)了玩家之間的數(shù)值差距,極大的增加了零氪玩家的養(yǎng)成壓力,特別是對(duì)坦克、奶媽來(lái)說(shuō)壓力極大。
? ? ? ? 這個(gè)系統(tǒng)就是個(gè)純粹的mmo氪金消費(fèi)系統(tǒng),對(duì)零氪沒(méi)有任何大的幫助,幾乎沒(méi)有解決屬性問(wèn)題,還會(huì)造成零氪體驗(yàn)極其差,幾乎沒(méi)有太大的意義。
? ? ? ? 如果幻塔想要解決玩家體驗(yàn)的話,就需要加大玩家的道具獲取速度,還要優(yōu)化金裝強(qiáng)化的機(jī)制,加速玩家成長(zhǎng)。
? ? ??? 我很早之前在下面的專(zhuān)欄里面提了一個(gè)優(yōu)化思路,雖然有點(diǎn)暴力,但是絕對(duì)實(shí)用。
【關(guān)于幻塔釣魚(yú)系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)的改進(jìn)建議-嗶哩嗶哩CV19284913】 https://b23.tv/mHWmb42
? ? ? ? ?我覺(jué)得裝備突破至少目前看來(lái),弊大于利,有的人說(shuō):“白嫖就當(dāng)好綠葉就好了,不要想其他的,一直當(dāng)?shù)疥P(guān)服也是挺好的”,我只能說(shuō)你們說(shuō)的都對(duì)。
? ? ? ? 現(xiàn)實(shí)中活的壓抑,游戲中也叫別人做茍,?你們說(shuō)的都對(duì)。 ?? ?
本專(zhuān)欄于2023.2.7修正數(shù)據(jù)以及一些錯(cuò)誤。
2023.2.11,補(bǔ)充一些內(nèi)容。
? ? ? ? 看視頻接觸到了氪佬對(duì)泰坦裝備的痛點(diǎn),因?yàn)椴糠猪敿?jí)氪佬是5系全玩的,由于泰坦裝備可以繼承,為了強(qiáng)度,所以他們至少有4套以上的金裝,這樣相對(duì)于單系玩家來(lái)說(shuō),他們需要花費(fèi)至少5倍的資金刷裝備、刷泰坦屬性詞條等級(jí)。
? ? ? ? 這些氪佬相對(duì)于單系玩家來(lái)說(shuō),由于金裝的巨大的不確定性,經(jīng)常導(dǎo)致了很多情況下,他們的金裝基礎(chǔ)屬性不如單系玩家的金裝基礎(chǔ)屬性,然后泰坦裝備強(qiáng)化后,被那些玩家拉開(kāi)了巨大的差距,造成了花了更多的錢(qián),體驗(yàn)不如別人的情況的出現(xiàn),這種感覺(jué)極其惡心那些玩家。
? ? ? ? ?之前我批判泰坦裝備,只說(shuō)了零氪的坦克、奶媽玩家可能需要更多的泰坦裝備,玩的可能會(huì)很難受,沒(méi)有想到頂氪玩家反而更難受,只能說(shuō)泰坦裝備造大孽了。

下面進(jìn)行一些題外討論,
? ? ? ?最近隨著幻塔裝備突破系統(tǒng)的上線,我越發(fā)看清了幻塔mmo的數(shù)值養(yǎng)成路線和原神內(nèi)容玩法機(jī)制路線的區(qū)別。
? ? ? ? 先說(shuō)明,幻塔的抽卡消費(fèi)和原神的抽卡消費(fèi)實(shí)際上差不多。詳情可以結(jié)合這兩個(gè)專(zhuān)欄查證。CV20525376,CV14773928
? ? ? ?所以請(qǐng)不要?jiǎng)e說(shuō),幻塔不開(kāi)新的付費(fèi)養(yǎng)成線,就賺不到錢(qián)的話了。
? ? ? ??幻塔現(xiàn)在的數(shù)值養(yǎng)成路線,極大的拉開(kāi)了玩家之間的數(shù)值差距,對(duì)零氪、小月卡玩家的體驗(yàn)造成了巨大的打擊。
? ? ? ? 這一定會(huì)使得部分玩家絕望,從而導(dǎo)致他們要么退游要么擺爛,從而造成游戲氛圍急速變差,開(kāi)始合服卷氪佬,最后停服。
? ? ? ? ?CV20438704,在這個(gè)專(zhuān)欄里面,我提出了一個(gè)數(shù)值膨脹程度的概念。
? ? ? ? 數(shù)值膨脹程度=(普通老玩家成長(zhǎng)消耗/初期新玩家成長(zhǎng)消耗-1)*100%
? ? ? ?普通玩家成長(zhǎng)消耗:數(shù)值膨脹后,普通玩家數(shù)值成長(zhǎng)到超越怪物數(shù)值所需的資時(shí)間。
? ? ? ? 初期普通玩家成長(zhǎng)消耗:游戲開(kāi)服2個(gè)月或者3個(gè)月后,數(shù)值開(kāi)始膨脹,普通玩家從零開(kāi)始成長(zhǎng)到超越怪物所需的時(shí)間。
? ? ?? 老區(qū)新玩家面對(duì)的數(shù)值膨脹程度必然是大于普通玩家數(shù)值膨脹程度的,新區(qū)新玩家面對(duì)的數(shù)值膨脹程度介于新區(qū)新玩家和老區(qū)老玩家之間。
? ? ? ? 這個(gè)數(shù)值膨脹程度,可以說(shuō)是一個(gè)玩家的成長(zhǎng)速率比,就是在游戲任意階段,成長(zhǎng)速度和游戲開(kāi)服不久的時(shí)候相比,緩慢了多少倍。
? ? ? ?幻塔目前的數(shù)值養(yǎng)成路線,數(shù)值膨脹程度變得有點(diǎn)令零氪、小月卡玩家沒(méi)有追逐的欲望,這肯定會(huì)造成玩家流失或者擺爛。
? ? ? ?因?yàn)橐恢碑?dāng)別人的襯托掛件會(huì)造成玩家的情感壓抑,情感壓抑過(guò)后就是逃避這種糟糕的游戲體驗(yàn),選擇就兩個(gè),擺爛或者退游。
? ? ? ?我覺(jué)得退游的比例應(yīng)該更高一點(diǎn),因?yàn)閿[爛沒(méi)有徹底解決情感壓抑,還會(huì)偶爾體驗(yàn)到壓抑,所以,大部分玩家為了徹底擺脫這種體驗(yàn),通常都是直接退游。而擺爛玩家,最終在持續(xù)的情感壓抑下,必然也會(huì)導(dǎo)致退游。
? ? ? ?當(dāng)這些玩家退游后,大區(qū)就會(huì)變得冷清,氣氛大幅變差,游戲就不得不合區(qū),合區(qū)后,為了維持利潤(rùn),不得不持續(xù)加大養(yǎng)成線的氪金程度,導(dǎo)致之前勉強(qiáng)跟上的玩家體驗(yàn)下降,然后就會(huì)重復(fù)上面的擺爛、退游玩家的情況,再次導(dǎo)致合區(qū),形成惡性循環(huán)。
? ? ? ?幻塔目前通過(guò)裝備突破系統(tǒng)加深了養(yǎng)成線的氪金,使玩家之間拉開(kāi)了巨大的差距,開(kāi)啟了數(shù)值膨脹的又一次飛越。
? ? ? ??如果幻塔不加速普通玩家的成長(zhǎng)速度,后續(xù)結(jié)果怎么樣,我覺(jué)得和上面的結(jié)果差不了多少。
? ? ? ? 至于說(shuō)不膨脹或者膨脹不明顯,玩家就不會(huì)氪金,那么請(qǐng)問(wèn)原神數(shù)值膨脹很緩慢,為什么它就能掙錢(qián)呢?所以,各位,選擇性忽視原神,不是一個(gè)好的事情。
? ? ?? 原神走的是內(nèi)容玩法機(jī)制路線,?數(shù)值提高很慢,就導(dǎo)致了絕大部分玩家體驗(yàn)都很好,從而保證了玩家心態(tài)良好,使得社區(qū)氛圍也很不錯(cuò),于是玩家就會(huì)很是開(kāi)心的為了游戲體驗(yàn)付費(fèi)。
? ? ? ?那么現(xiàn)在就有了一個(gè)問(wèn)題,請(qǐng)問(wèn),幻塔和原神誰(shuí)先關(guān)服呢?
? ? ? ??幻塔現(xiàn)在已經(jīng)決定了走數(shù)值養(yǎng)成路線,按照幻塔3個(gè)月左右一次大膨脹的節(jié)奏來(lái)看,一個(gè)版本40天,后面兩次的4個(gè)裝備突破上線,大概率分別在3.2和3.4,也就是說(shuō)200天左右,幻塔就會(huì)出現(xiàn)一次全裝備數(shù)值膨脹。
? ? ? ?而這時(shí)才過(guò)了6個(gè)多月,按照上面的預(yù)測(cè),玩家差不多剛好強(qiáng)化5件裝備。當(dāng)3.4結(jié)束,也才過(guò)了240天,8個(gè)月,玩家最多強(qiáng)化6件裝備,這時(shí)玩家之間的差距會(huì)有多大,真的想象不出來(lái)。
? ? ?? 這個(gè)結(jié)果造成的玩家流失和擺爛有多嚴(yán)重,可以大膽想象,九域大概率就是幻塔的絕唱了,九域之后再過(guò)一個(gè)大版本,幻塔大概率就會(huì)步入最終的墳?zāi)埂?/p>
? ? ? ??原神現(xiàn)在已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了兩年,原神的老角色都還可以繼續(xù)玩,所以原神的游戲體驗(yàn)是優(yōu)于幻塔的,那么玩家留存肯定極高,這就使得游戲肯定會(huì)持續(xù)運(yùn)營(yíng)很久的時(shí)間。
? ? ? ?所以, 按照現(xiàn)在的節(jié)奏,我認(rèn)為必然是幻塔先關(guān)服,除非幻塔養(yǎng)成線固定,然后徹底解決屬性問(wèn)題,同時(shí)大幅提高全體玩家體驗(yàn),就靠抽卡賺錢(qián),不搞氪金變強(qiáng)了。
? ? ? ?接上面的討論,幻塔九域是武俠修仙世界,那么會(huì)不會(huì)出現(xiàn)法寶、靈器、寵物呢?
? ? ? ??我覺(jué)得按照幻塔目前的節(jié)奏,以及完美世界啃老本的運(yùn)營(yíng)思維,有不低的概率會(huì)出現(xiàn)一次膨脹,不知道各位怎么想呢?
? ? ?

? ??
? ? ? ? 最后,給大家統(tǒng)計(jì)一下,新裝出來(lái)后,零氪努力的情況下,一天會(huì)花多少時(shí)間玩游戲。
? ? ? ??①:人工島神秘商人需要在大地圖上隨機(jī)地點(diǎn)找,我覺(jué)得普通玩家5到10分鐘才可能找到,
? ? ? ? 而為了買(mǎi)商品,人工島每周都需要清空或者清一半的怪物,時(shí)間需要15到30分鐘,平均一天2到5分鐘。
? ? ? ?②:收集材料做委派算前期兩周左右算每天10到20分鐘,后期一天5分鐘,
? ? ?? ③:日常任務(wù),5到10分鐘,
? ? ?? ④:副本算兩次聯(lián)合,平均下來(lái)一天5到10分鐘,
? ??? ?⑤:版本活動(dòng),一天5到20分鐘,不同的活動(dòng)需要的時(shí)間不一樣。
? ? ? ? 一天的時(shí)間花費(fèi)約在25到60到75分鐘之間,75是委派調(diào)研沒(méi)有通關(guān)的情況下,采集各種材料消耗的時(shí)間導(dǎo)致的,通關(guān)后穩(wěn)定是25到60分鐘。
? ? ? ?
? ? ? ??接下來(lái)還有,
鏡都安全部周長(zhǎng)任務(wù)10分鐘,
虛空裂隙,一周6分鐘,
虛空深淵,一個(gè)月30到60分鐘,一周8到15分鐘,
蟲(chóng)洞,一周15到20分鐘,我不打蟲(chóng)洞,不太了解,應(yīng)該不不會(huì)相差很多吧!
起源算少一點(diǎn),平均一周5分鐘,
舊日幻象·超域,10月31號(hào)到12月25號(hào),56天一個(gè)階段,如果凹的話,算一天1分鐘,一周7分鐘,
序列幻象一周15分鐘,
團(tuán)本一周9分鐘,
邊境一周15分鐘,
能力訓(xùn)練一天4分鐘,一周28分鐘,
鏡都小游戲一天15分鐘,一周105分鐘,
平均算下來(lái),一周總計(jì)223到235分鐘,平均一天32到34分鐘。
? ? ? ?綜合下來(lái),日常需要25到60到75分鐘,加上其他長(zhǎng)線任務(wù)32到34分鐘,平均下來(lái),努力的玩家,游戲穩(wěn)定后一天至少需要57到94分鐘。
? ? ? ?這要每天都這樣做,所有任務(wù)都很努力的情況下,才能獲得較為不錯(cuò)的資源收益,保證拿到大部分的獎(jiǎng)勵(lì)。
? ? ? ?統(tǒng)計(jì)完畢后,我感覺(jué)天都要塌了,不知道有沒(méi)有人有一樣的感覺(jué)。


