致FF10&10-2於淚水中的終焉
致FF10&10-2於淚水中的終焉
"別離於現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)幻間的愛情,千年的愛戀,緊握過(guò)去還是擁抱未來(lái)?"
? 2022年8月27日,高一暑假倒數(shù)第四天,距《最終幻想10》通關(guān)25天,我通關(guān)并且完美白金了PS4版本《最終幻想10-2》,不管是悲傷還是快樂,都在尤娜與提達(dá)重逢擁抱的那一霎,結(jié)束了。
他們的故事,結(jié)束了。
? 距ff10本體通關(guān)將近一個(gè)月了,整個(gè)月都在填補(bǔ)游戲的過(guò)程沒想到ff10-2的流程意外的短,也順手搞了白金完美成就,25天前的那個(gè)晚上,我用1個(gè)多小時(shí)的時(shí)間傾吐千字感言,28號(hào)早上學(xué)就是現(xiàn)在,我還想用千字感言,來(lái)抒發(fā)我對(duì)《最終幻想10》整部作品的衷愛,謝謝你,能遇見你,真是太幸福了。
?與游戲一樣,我先拋開游戲中悲傷,帶著輕松的步伐如同ff10-2快節(jié)奏的輕松歡快開頭一般,來(lái)淺淺談?wù)刦f10-2除劇情外的方面。之前寫《最終幻想13-2》有說(shuō)到的,兩個(gè)游戲"半開放式世界"有點(diǎn)相似,只不過(guò)ff13-2的引導(dǎo)比f(wàn)f10-2出色,這是確實(shí),ff10-2座成探索式找線索不太合適,我經(jīng)常找不到主線的方向,任務(wù)所要求的具體地點(diǎn)而搜攻略,這點(diǎn)還是挺糟心的,地圖引導(dǎo)少得可憐,全程在老游戲獨(dú)有的慢節(jié)奏下,顯得有點(diǎn)煩躁。而且ff10-2直接套用ff10所有地圖,改都不帶改,起碼13-2還是有新地圖的,所以10-2中解謎要素可說(shuō)基本沒有了,都被10中男主攻破了。其次是改進(jìn)最大的戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,尤娜也可以"轉(zhuǎn)職"各種職業(yè),黃光球和動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗的進(jìn)一步優(yōu)化,顯得和10本傳差異較大,富有特色。還有就是有點(diǎn)不明白為什么要把10-2cg中尤娜的臉做的那么與10中格格不入,變得似乎沒有那么理想了,是要與幸田未來(lái)的歌聲契合嗎?我還是依舊懷念10中幻光河下的絕世容顏啊。配樂依然不用說(shuō),《千言萬(wàn)語(yǔ)》雖然不敵《素?cái)长坤汀返沧阋詣儕Z玩家們的淚水。最讓ps4玩家痛苦的還是ff10的小游戲,直接影響了白金進(jìn)度,10的小游戲可真tm惡心,雖然10-2的小游戲相對(duì)友好,但我還是堅(jiān)持下來(lái)白金了,作為ff系列最難白金之一,因?yàn)闊釔郏园褕?jiān)持了。
? "因?yàn)榛霉馇蛑杏兴挠白?,于是踏上了尋找他的冒險(xiǎn)"這是ff10-2故事的開端,在1代結(jié)尾,提達(dá)與尤娜的無(wú)奈分離,雖然經(jīng)過(guò)那么長(zhǎng)時(shí)間,但尤娜一直想見到提達(dá),突然有這么一絲希望,她也不愿放棄,屬于尤娜的冒險(xiǎn),也正式開始了。能操作尤娜是件好事,但加入的跳躍功能屬實(shí)不太友好,還不如不加,說(shuō)實(shí)話。2代中總共就3個(gè)人的戰(zhàn)斗,其中硫克我們已經(jīng)很熟悉了,但派茵,我覺得突然加入的新角色人物塑造并不夠,前兩位已經(jīng)在一代中人物性格啊,個(gè)性已經(jīng)塑造的足夠了,雖然尤娜二代性格些許變動(dòng)變得有些外向活潑,能把情感更多地從臉上表達(dá)出來(lái),劉珂還是以前那個(gè)肆無(wú)忌憚的她,老大哥還是那個(gè)暗戀yuna的他,但派茵呢,除了中后期才知道他是與主線劇情赤木隊(duì)組織息息相關(guān)的人物之一,我覺得塑造她的人物形象太少了,通關(guān)后我也很難找出一兩詞形容她是怎樣的人,有時(shí)沉重,也有時(shí)突然歡喜。相比起1代的好幾個(gè)人人物,差太多了。二代總體上較于1代更多是歡快輕松的基調(diào),主線我覺得是少的可憐,可以這么說(shuō)吧,劇情等級(jí)分為5等級(jí),5個(gè)等級(jí)基本都是用來(lái)做支線,都是做一些日常啊幫助之類,這樣才能推進(jìn)主線,讓尤娜一步又一步知道辛滅亡后的史匹拉的變化和提達(dá)的蹤跡,有點(diǎn)折磨,也太像ff13-2了,難道se出第二部作品都是類似的套路,開放式探索和極少的地圖引導(dǎo),大量的支線引導(dǎo)主線么。中后期的反轉(zhuǎn)也特別快,我還沒來(lái)得及搞清楚事情的來(lái)龍去脈,一下子就說(shuō)要去異界攻打機(jī)械神兵了,后來(lái)才清楚,原來(lái)修因1000年來(lái)一直在這里,只為再次與1000年前的她,也就是蓮恩,那位存在于尤娜內(nèi)心的人格,再次相遇,全程可以說(shuō)很少看到尤娜與提達(dá)的畫面,哪怕是來(lái)幾個(gè)回憶吧,基本都是在做支線,但《千言萬(wàn)語(yǔ)》屬實(shí)是好聽,既描述的是尤娜本人,也代表著蓮恩,落雷平原尤娜也是唱出了自己的內(nèi)心深處,想起了他,想起了他已經(jīng)不在了,到底還有沒有希望遇見他,這趟旅程是否還意義。這本是兩對(duì)比翼鳥,但都失去伴侶....最后尤娜也成功做到了,憑借著強(qiáng)大的思念,提達(dá)也在深海中沉睡,游香大陸,抬頭仰望,是飛空艇,映入眼簾的,是她。二人在海邊的重逢擁抱,即使在眾目睽睽下,情感勝過(guò)了一切。我的旅程也結(jié)束了,聊著聊著,我才發(fā)現(xiàn),這篇讀后感并沒有像本傳10中抒發(fā)的情感多,主要還是2中氛圍不夠,本身就是個(gè)完美結(jié)局,肯定是悲劇能讓人們引起共鳴的,這也是為什么本傳能在未來(lái)的十幾年成為神作的原因吧。
? 其實(shí)我是很清楚的,ff10-2并不是ff10的結(jié)束,廣播劇和官方小說(shuō)《永遠(yuǎn)的代價(jià)》中已經(jīng)有了ff10-3的前傳與雛形的形成,我只能說(shuō),野村哲也,你tm千萬(wàn)別給我做了,趕緊割舍了,就算你們做出來(lái)了,ff10-2永遠(yuǎn)是我心目中ff10的完結(jié),我覺得再讓已經(jīng)重逢的人分別再次拯救世界太狗血了,不要榨干ff10的價(jià)值了,還搞什么尤娜與提達(dá)因?yàn)榇驍≡俅螐?fù)活的辛分手,這也是你們做出來(lái)的啊?不要做了,趕緊去給我做ff7re-2吧,ff10已經(jīng)完結(jié)了,看完廣播劇之后,整個(gè)人都不好了,10代的悲傷油然而生,仿佛又要回到起點(diǎn)...關(guān)于ff10-3與2.5,我是永遠(yuǎn)不會(huì)承認(rèn)的。
PS4 FF10 最終幻想 10?2020-11-29?凌晨?2020-12-05至2022-08-01?下午4.44??
親情、愛情、原罪與死之螺旋——基于現(xiàn)實(shí)的幻想
??它不需要被重制,但需要被人記住
????????????????????????????????????????????????????????????????——B站UPviya
??倘若有人問我:“《最終幻想》中你覺得最“”幻想”的一部是哪一部?”我會(huì)毫不猶豫地回答道:“《最終幻想10》。”
高一暑假第21天,2022年8月1日下午4點(diǎn)55分,我用近40小時(shí)的主線和N小時(shí)無(wú)盡的白金時(shí)長(zhǎng),完美通關(guān)并且白金了PS4版本《最終幻想10 X HD重置版》,自從初三時(shí)期最終幻想7》讓我傾吐千字感言,今天,我也要用一晚上時(shí)間,循環(huán)著《素?cái)长坤汀?,傾訴內(nèi)心感言與這一段”為主題的愛情故事”到頭來(lái),我還是最想對(duì)游戲玩家說(shuō)的一句話:“能遇見《最終幻想》真是太幸福了。
初次邂逅FF10,是初三吧,那時(shí)候偶爾能在B站或者游戲資訊上看到一個(gè)漂亮、溫柔、果敢、短發(fā)的女性FF角色,便漸漸對(duì)FF10產(chǎn)生了興趣。這之后我除了看到一些關(guān)于Yuna的游戲圖片和同人圖,我沒有觀看任何關(guān)于FF10游戲劇情的任何視頻,因?yàn)槲以缇蛣e人無(wú)意間劇透過(guò),這是一部悲劇,是FF系列劇情天花板,我也漸漸對(duì)FF10產(chǎn)生敬畏感。那會(huì)吧,也還在打《最終幻想7:重制版》,也是這一重制作品,把我徹底拉入最終幻想的世界,讓我真正想去主動(dòng)接觸一個(gè)游戲系列。在FF7的游玩下,我也沒有過(guò)多的去接觸關(guān)于FF10的游戲相關(guān)的信息,直到我初三暑假,真正的,把FF7整個(gè)系列:小說(shuō)、電影、動(dòng)漫以及它的一切衍生作品,通關(guān)撒花后,我才放下了FF7,開始接觸下一部FF作品,它就是FF10。FF10啊,并不是我接觸的第二部FF作品,在我小學(xué)到初一這段時(shí)間吧,剛買PS4不久就買了《最終幻想15》的國(guó)行版本,也是懵懵懂懂的通關(guān)了就回血了,沒怎么關(guān)注這個(gè)游戲系列,覺得好玩,純ARPG?所以FF10是我正式接觸的第三部FF作品了。于是,我購(gòu)入了PS4版本的FF10國(guó)行,之所以買國(guó)行,是因?yàn)樽詭цF盒啊…然后還買了它的PS2原始版本,打算收藏,也單獨(dú)買了一份FF10港版作為收藏,順帶購(gòu)買的,是我另一個(gè)對(duì)我影響重大的系列——異度神劍,同XB1一塊購(gòu)入,并且還沒開始啟動(dòng)游戲,就已經(jīng)決定要永遠(yuǎn)收藏這兩款游戲了。
FF10和XB1的旅程同時(shí)開始了,我還更新了PSN的個(gè)人介紹為“想要幫助尤娜打倒辛,重回高橋的異度大陸繼續(xù)我的旅程.”看起來(lái)那時(shí)候的我是無(wú)比幼稚啊,想笑,到現(xiàn)在還是這個(gè)簡(jiǎn)介。FF10我并不是一口氣推完,不然我也不會(huì)到高一暑假才真正完結(jié),我是每周玩一點(diǎn),或者每個(gè)月玩一點(diǎn),我很清楚FF10是JRPG慢節(jié)奏的一部作品,核心在劇情,需要沉下心來(lái),內(nèi)心感受的,那時(shí)候的我沒那么浮躁,越長(zhǎng)大,我發(fā)現(xiàn)我愈是浮躁,但面對(duì)著FF10,我還是會(huì)靜下來(lái),體驗(yàn)這般旅程。剛開始的FF10呢,算是比較懵懂?開始困難的?因?yàn)槟菚r(shí)候的我并不知道我后面要遇到多少?gòu)?qiáng)敵,多少迷宮與困難…也不知道我要卡多少關(guān),我只是一個(gè)勁的推劇情,對(duì)于“幻光盤”的升級(jí)系統(tǒng),也沒怎么看教學(xué),這就導(dǎo)致了我中后期嚴(yán)重卡關(guān),前去救尤娜的飛空艇毒龍,下船后的追兵,并且沒有存檔點(diǎn),差點(diǎn)把我整破防,還好我回去刷級(jí)了,說(shuō)實(shí)話,那時(shí)候比最后白金FF10需要的兩個(gè)獎(jiǎng)杯:0秒勝利賽鳥以及200次避雷,還難受,因?yàn)槟憔涂ㄔ谀?,我很害怕我的旅途無(wú)法繼續(xù),我就一直卡在這,我無(wú)法前進(jìn),也辦法看到尤娜,不過(guò)還好啦,F(xiàn)F10算是FF系列中難度系數(shù)算高的了,雖然我也沒玩過(guò)其他作品,憑感覺吧,但我敢說(shuō),白金難度,絕對(duì)是FF系列榜首,期間卡關(guān)的時(shí)候我也有思考過(guò),這是20年前PS2 FF10的HD高清版本,玩過(guò)老游戲的我也知道,越老的游戲,譬如《仙劍奇?zhèn)b傳》《古劍奇譚》《異度裝甲》早期的《最終幻想》等重量級(jí)作品,都很硬核,難度較大,F(xiàn)F10作為21世紀(jì)初的FF作品有難度也是很正常。
慢慢的,盼著《異度神劍3》我也提前在暑假前把xb1給通關(guān)了,在XB3明天或者后天?啟程之前能有個(gè)完整的故事觀,F(xiàn)F10則是進(jìn)度較慢。從早毀滅的遺跡,辛所創(chuàng)造出來(lái)的夢(mèng),“扎納爾坎德” 中提達(dá)被賦予遺囑的神秘人逃離了“辛”突如其來(lái)的攻擊,邂逅了她,一路為尋找回家的路,當(dāng)上了她的護(hù)衛(wèi),踏上了無(wú)論如何也要討伐世界災(zāi)厄——“辛” 的冒險(xiǎn)。一味想著回家的我,并不知道這位名為尤娜的少女,背后所背負(fù)的命運(yùn),也不知道自己即將面對(duì)的一切,直率的他前進(jìn)著。故事劇情很明確,沒有謎語(yǔ)人的話語(yǔ),故事的起因是“辛”主角也便是尤娜,而在我看來(lái),男主角更像是是配角,前中期他并沒有多少自己的見解,對(duì)于這個(gè)未曾謀面的新世界,只能默默跟從,直到與尤娜的羈絆日切加深,兩人的愛意開始萌生,故事開始了反轉(zhuǎn),我的眼淚,也開始積攢…直至前往拯救尤娜,我得知了尤娜的命運(yùn)——死亡。這是史匹拉的宿命——絕望與短暫的希望并存,人們只能通關(guān)打敗暫時(shí)的“辛”來(lái)獲得短暫的和平,而這一切,都在“死之螺旋”中循環(huán)著,尤娜所做的,亦是為了這一份,短暫的和平。
劇情沒有平淡的發(fā)展下去,開始有了巨大的反轉(zhuǎn),這反轉(zhuǎn)我覺得就是男主角越來(lái)越成熟了,也越來(lái)越勇敢了,對(duì)尤娜充滿無(wú)限愛意的她也不愿犧牲自己給大家換取短暫的和平,于是發(fā)誓不惜一切代價(jià),既打敗“辛”,也要尤娜活著,帶她去“不夜城”扎納爾坎德,看水球賽,宛如《素?cái)长坤汀分懈柙~寫道“感覺很美好吧,能互相牽著對(duì)方的手 ,一起走著?!贝_實(shí)很美好,其實(shí)啊玩到這里,我以為這后面演變成“英雄救美”還拯救世界的經(jīng)典劇情,淚腺馬上停止的時(shí)候,我錯(cuò)了,淚腺愈攢愈滿了…
?讓我眼淚每次重新積攢的動(dòng)力是什么?我覺得SE很聰明,應(yīng)該說(shuō)當(dāng)年的是克威爾,當(dāng)年的植松伸夫,游戲中會(huì)聽到很多遍《素?cái)长坤汀罚芏啾橹?,也有很多遍是《素?cái)长坤汀返淖冏啵@首歌是FF10的主題曲,本身充滿著一種悲傷感,讓人悲從中來(lái)的感覺…我每次聽到這個(gè)旋律都會(huì)想起尤娜與提達(dá),每當(dāng)游戲出現(xiàn)煽情或者感人片段,這首歌不需要我想起,就已經(jīng)響起在我耳邊…劇情演出,贊不絕口...游戲中整體基調(diào)“悲”,所以中途并沒有很多歡樂的片段,有也只停留在“溫馨”的程度,溫馨的目的,只是為了襯托出“辛”,滅亡后短暫的和平和即將到來(lái)的痛苦吧…另外,F(xiàn)F10的兩個(gè)經(jīng)典CG動(dòng)畫——“異界超度”與“深深的愛”,游戲與CG無(wú)縫切換,翩翩起舞的尤娜護(hù)送著死亡的靈魂,月光水下初次的吻,我真覺得是把這個(gè)游戲提高了不止一個(gè)層次,經(jīng)典中的經(jīng)典畫面,太zhi愈了,想想20年前,在互聯(lián)網(wǎng)尚未發(fā)達(dá)的時(shí)代,那時(shí)候的人們,看到這副幻想中的場(chǎng)景,該是什么感受啊…每次看這一段內(nèi)心都很難受。
?時(shí)間也很快,隨著我劇情的推進(jìn),也到了暑假,我每天通過(guò)30分鐘左右的游玩,最終也在今天,8月1號(hào)的日子,完結(jié)撒花了,其中的一部,這后期可真TM痛苦啊…特別是為了白金,白金很的太難了,我覺得當(dāng)時(shí)fami通沒有給FF10滿分,可能原因不會(huì)是因?yàn)檫@幾個(gè)惡心的小游戲吧…不過(guò)對(duì)于我熱愛的游戲,白金無(wú)論有多遠(yuǎn),我也要得到,畢竟是對(duì)這份游戲的愛啊..結(jié)局我直接綁不住了,直接炸了,真正把“辛”滅亡后,提達(dá)也要回到那個(gè)夢(mèng)中的扎納爾坎德,與尤娜告別.尤娜的最后一句話”謝謝你”,就很落淚了,特別是背景音樂還是熟悉的那個(gè)催淚歌…二人無(wú)論如何都要離別的結(jié)局,悲劇果然容易讓人產(chǎn)生共鳴,容易引人深思啊….
提達(dá)直率的內(nèi)心,也驅(qū)使著他一往無(wú)前,頭也不回的,告別了她。二人的旅程,從此畫上了句號(hào)。尤娜也在勝利演中發(fā)言道:“那些過(guò)去的人們,希望偶爾,能夠想起他們?!保粩喾鬟^(guò)的記憶,與他的回憶,又在一起掀起了我的眼淚。最后的最后,隨著花絮的出現(xiàn),貫穿游戲的主題曲《素?cái)长坤汀吩俅雾懫穑殡S著幻想的終焉,終.
??盡管,F(xiàn)F10并不是FF系列中最優(yōu)秀的一部作品,也不是JRPG中的佼佼者,我也很清楚,它并不完美,十多年后重置的他并沒有解決自身的一些小毛病,深有體會(huì),但在我心目中,它絕對(duì)是JRPG中劇情的天花板,目前吧!游戲閱歷也沒那么豐富,但我就FF10為我內(nèi)心中神作,我會(huì)給他果斷給下滿分,這是我熱愛的,是我內(nèi)心一直所追求的,幻想世界,也許打破幻想,回到現(xiàn)實(shí)的意猶未盡…也并不差。
??謝謝你,SE,能讓我遇見《最終幻想》,能體驗(yàn)到你們所敘寫的一部又一部幻想故事,真的是太幸福了啊,游戲的魅力就在這啊。
?未來(lái)的未來(lái),我會(huì)繼續(xù)帶著《最終幻想10-2》,結(jié)束提達(dá)的故事,開始新的尤娜的故事。