泡泡瑪特的潮玩用戶畫像 | 文創(chuàng)新經(jīng)濟(jì)
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疫情之下,潮流玩具的消費(fèi)熱情依然強(qiáng)勁。
不久前的12月11日,泡泡瑪特在香港聯(lián)合交易所上市,發(fā)行價(jià)為38.5港元,募資50.25億港元。上市首日開盤價(jià)77.1港元,成國內(nèi)首家市值千億港元的潮流玩具公司。營收方面,即使是在疫情影響下的2020上半年,泡泡瑪特的總收益8.178億元,純利1.413億元。
在1月7日,三文娛第五屆年度峰會(huì)——infiC 2020文創(chuàng)新經(jīng)濟(jì)大會(huì),三文娛也邀請到了泡泡瑪特首席消費(fèi)者運(yùn)營官周樹潁先生,就泡泡瑪特和潮流玩具的發(fā)展歷程,及目前國內(nèi)潮玩品類消費(fèi)趨勢、消費(fèi)者洞察做了分享。

泡泡瑪特首席消費(fèi)者運(yùn)營官周樹潁
周樹穎談到,泡泡瑪特能夠保持對粉絲的吸引力的秘訣,在于潮玩背后的IP。如果說盲盒是一個(gè)讓大家更加快速了解潮流玩具的方式,那么打造潮玩IP,毫無疑問就是一個(gè)可以讓它走得更長遠(yuǎn)的方式。
盡管“潮玩”一開始是屬于小眾的,但隨著喜愛潮玩的群體和潮玩市場的不斷增長,這一原本小眾的事物也會(huì)逐步走向大眾和流行。因此,如何在藝術(shù)的獨(dú)特性和普遍性之間找到平衡點(diǎn),是潮流玩具公司需要去關(guān)注和思考的地方。

以下,為周樹穎先生的演講實(shí)錄,由三文娛整理發(fā)布:
各位好,我是泡泡瑪特的消費(fèi)者運(yùn)營官周樹穎。今天非常榮幸受三文娛的邀請參加文創(chuàng)新經(jīng)濟(jì)大會(huì),希望通過我的分享,能給大家了解潮流玩具行業(yè),了解潮玩背后的消費(fèi)者需求提供有益的參考:

2020年受到新冠疫情的影響,為消費(fèi)行業(yè)增加了非常多的不確定性,但國內(nèi)市場的消費(fèi)潛力依然強(qiáng)勁:
根據(jù)(中國)國家統(tǒng)計(jì)局的數(shù)據(jù),國慶期間游客同比恢復(fù)了79%,城市購物中心的人流是快速回升的;另外一方面,我們看到國內(nèi)的居民消費(fèi)率也在穩(wěn)步提升,我們持續(xù)看好中國本土消費(fèi)市場的增長潛力。根據(jù)弗若斯特沙利文數(shù)據(jù)預(yù)測,18-23年,國內(nèi)潮玩市場五年復(fù)合增長率可達(dá)到34%。
在疫情之下,泡泡瑪特在2020上半年仍保持50%的業(yè)績增長,消費(fèi)者對于潮流玩具的熱情不減。

今天我們提及的傳統(tǒng)玩具,泛指兒童玩具,其核心人群是0-14歲兒童,圍繞著教育、動(dòng)漫內(nèi)容去開發(fā)產(chǎn)品,滿足小朋友及家長(購買者)的需求;比如在我們這代人小時(shí)候喜歡收集的球星卡,水滸英雄卡;也會(huì)因?yàn)橐徊縿?dòng)畫片的熱播,一部漫畫的流行而購買周邊產(chǎn)品,但流行文化在兒童群體中的斷層效應(yīng)是非常明顯的,隨著年代遠(yuǎn)去也變成了塵封的回憶。
潮流玩具的核心人群介于15-40歲,潮玩用戶更注重于個(gè)性表達(dá)與自我愉悅。在某種意義上,潮玩產(chǎn)品具備較強(qiáng)的文化屬性,所以業(yè)內(nèi)又把潮流玩具稱為Art Toy或者Designer Toy,設(shè)計(jì)師將自己的創(chuàng)作靈感,通過玩具載體來進(jìn)行藝術(shù)表達(dá),從而受到消費(fèi)者與粉絲的追捧。

潮流玩具及其潮玩IP能夠快速突破次元壁、破圈增長,背后離不開社會(huì)人文環(huán)境的變化:
一是更多元繁榮的泛娛樂文化環(huán)境,為文創(chuàng)精神消費(fèi)提供了良好的物質(zhì)基礎(chǔ);
二是消費(fèi)觀念的演變,以Z世代及白領(lǐng)人群為代表的悅己型消費(fèi)興起;以及專注且不斷擴(kuò)大的潮玩粉絲圈層。

從消費(fèi)者視角出發(fā),泡泡瑪特的核心用戶畫像集中表現(xiàn)在三類人群:
都市白領(lǐng)、精致媽媽、Z世代,構(gòu)成了泡泡瑪特的消費(fèi)主力。其中女性用戶的占比超過7成,出于悅己減壓,治愈陪伴,個(gè)性表達(dá)等多層次的用戶需求,這些核心人群也表現(xiàn)出更強(qiáng)的購買力與忠誠度。

根據(jù)弗若斯特沙利文的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),泡泡瑪特是中國最大且增長最快的潮流玩具公司。以下通過一個(gè)幾分鐘的視頻快速地了解泡泡瑪特:
泡泡瑪特打造了全球頂級的潮流玩具的IP矩陣,包括大家所熟悉的Molly、Pucky、Dimoo、The Monsters等優(yōu)秀潮流玩具IP。我們在全渠道范圍內(nèi)建設(shè)了涵蓋線下直營店、機(jī)器人商店(自動(dòng)販?zhǔn)蹤C(jī))、線上B2C商城、在線抽盒機(jī)等多樣化的消費(fèi)者觸達(dá)網(wǎng)絡(luò)——通過建立數(shù)字化的會(huì)員計(jì)劃,通過一系列IP娛樂化的運(yùn)營手段,去構(gòu)筑潮玩化的消費(fèi)者觸達(dá)網(wǎng)絡(luò)。

另一方面,我們借助會(huì)員計(jì)劃——將多渠道的用戶數(shù)據(jù)打通,通過多端小程序?yàn)榉劢z提供一致的會(huì)員權(quán)益體驗(yàn)。會(huì)員體系也幫助泡泡瑪特進(jìn)一步提升粉絲粘性與重復(fù)購買率,為高活躍用戶提供更豐富的權(quán)益體驗(yàn);2020年上半年,泡泡瑪特會(huì)員復(fù)購率超過50%。
泡泡瑪特圍繞著用戶的購物體驗(yàn)、消費(fèi)場景進(jìn)行了一系列的探索與創(chuàng)新。比如說我們發(fā)現(xiàn)線下門店的客單與轉(zhuǎn)化效率要遠(yuǎn)高于線上,通過對購物鏈路的拆分對比,我們上線了小程序「泡泡瑪特抽盒機(jī)」,借助小程序賦能將「選品—支付—拆盒」三部曲復(fù)原到線上,縮短了用戶的購買鏈路。

除此之外,我們還進(jìn)行了一系列IP娛樂化的運(yùn)營。比如在天貓旗艦店的店鋪二樓小游戲,在微信小程序上的會(huì)員中心小游戲。通過這些娛樂的手段,我們用娛樂化的方式加強(qiáng)了潮玩IP和粉絲會(huì)員的互動(dòng),進(jìn)一步增強(qiáng)用戶活躍和忠誠度。

在潮玩文化推廣方面,自2017年第一屆北京國際潮流玩具展起,泡泡瑪特每年分別在上海、北京舉辦兩屆國際潮流玩具展,通過展會(huì)的形式,吸引更多優(yōu)秀的藝術(shù)家、潮玩品牌參展,融合最酷的街頭文化、波普藝術(shù)、時(shí)尚潮流,讓粉絲充分感受到潮玩文化的獨(dú)特魅力。該展會(huì)已成為亞洲地區(qū)規(guī)模最大、影響力最大的年度潮玩盛會(huì)。
回到潮流玩具這一品類本身。“潮流”最初往往是被少數(shù)人所喜愛所追逐的先鋒型文化,隨著行業(yè)逐漸成熟,更多玩家入局,各類潮玩概念也層出不窮,用戶注意力可能是被分散的。在競爭加劇的環(huán)境下,潮玩公司如何維系粉絲的熱情?

回歸到運(yùn)營工作本身,泡泡瑪特將保持多年創(chuàng)業(yè)的耐心與克制,努力去提升各運(yùn)營環(huán)節(jié)的用戶體驗(yàn),關(guān)注新技術(shù)的革新與突破,持續(xù)為消費(fèi)者提供一流的產(chǎn)品與服務(wù)。用戶需求在變,但玩心未改,唯有熱愛可以穿越時(shí)間周期——我們希望十年后,當(dāng)大家再來討論潮流玩具,討論泡泡瑪特,我們?nèi)匀皇悄莻€(gè)能夠?yàn)橄M(fèi)者創(chuàng)造潮流、傳遞美好的品牌。
再次感謝文創(chuàng)新經(jīng)濟(jì)大會(huì)對泡泡瑪特的邀請。