論決戰(zhàn)平安京

——一個(gè)前路黯淡的、被拋棄的、生不逢時(shí)的國(guó)產(chǎn)競(jìng)技手游。 從制作組履歷以及調(diào)動(dòng)的美工水平來(lái)看,這個(gè)游戲最初的目標(biāo)應(yīng)該是奪下“弱競(jìng)技性moba手游”市場(chǎng)。即使在moba游戲爆火的時(shí)期,國(guó)內(nèi)此類手游同樣是追求娛樂(lè)性遠(yuǎn)高過(guò)競(jìng)技性。無(wú)論是最初的三國(guó)類,還是早期的自由之戰(zhàn),后來(lái)居上的王者榮耀,成功過(guò)的無(wú)不是在簡(jiǎn)化端游的基礎(chǔ)之上加快游戲節(jié)奏,甚至還有300英雄這樣從始至終不考慮平衡性“整活”的奇葩(也因此后期開始搞平衡就??)。反觀幾位創(chuàng)新性還不錯(cuò)但過(guò)于注重競(jìng)技性的,最典型的就是虛榮,一入境當(dāng)場(chǎng)水土不服,最后腆著臉嘗試接地氣還落下個(gè)罵名。平安京入場(chǎng)已比較晚,算是弟弟輩,強(qiáng)競(jìng)技性游戲已經(jīng)有了自己的一批擁躉,死對(duì)頭騰訊又繼承了自由之戰(zhàn)的遺產(chǎn)成了市場(chǎng)的boss,剩下的空間并不多。憑借過(guò)硬的美術(shù)實(shí)力、拉野控線等操作上限保證的競(jìng)技性、ip加成繼承的早期用戶,平安京確實(shí)也站穩(wěn)了腳跟。 然而moba并不永遠(yuǎn)如日中天,甚至可以說(shuō)這場(chǎng)風(fēng)暴去的比很多人預(yù)料的要快得多。當(dāng)整個(gè)市場(chǎng)開始緊縮,原本必要的目的就變得不那么必要,(并非頭部)本就不太掙錢的模式就更難入高層法眼,同時(shí)繼承的遺產(chǎn)突然開始到處攻擊起來(lái),那么被拋棄或許也不再遙遠(yuǎn)。 其實(shí)制作水平的縮水以及為什么縮水相信大部分玩家琢磨琢磨都能猜得出一些,我們?cè)賮?lái)試試分析玩家本身對(duì)游戲的反作用力。記得lolm剛上線的時(shí)候我還很感興趣特地翻了翻評(píng)論區(qū),當(dāng)時(shí)發(fā)聲的玩家大多是希望這位“新人”給點(diǎn)壓力倒逼官方多發(fā)福利??至于平安京的存亡,大多數(shù)人是覺(jué)得憑借美工并不用太擔(dān)心被取代。然而歸根結(jié)底,這還是個(gè)moba游戲,崽子的衣服還是得進(jìn)游戲才能享受到的?;蛟S在moba爆燃的時(shí)候單一個(gè)lolm影響還不夠致命,但如今它的出現(xiàn)對(duì)為數(shù)不多硬核moba玩家的號(hào)召力已經(jīng)足以對(duì)平安京的游戲生態(tài)造成毀滅性打擊了。??粗鞑?shí)況的朋友大概會(huì)發(fā)現(xiàn),主播代練是越來(lái)越難贏了,與其說(shuō)輸贏取決于對(duì)手水平,不如祈禱隊(duì)友別太過(guò)分還有效些。剛開始看羽風(fēng)起節(jié)奏隊(duì)友浪被翻盤還挺樂(lè),見(jiàn)多了就只有苦笑了。很多人都說(shuō)啊,要保證對(duì)局質(zhì)量,匹配時(shí)間長(zhǎng)點(diǎn)無(wú)所謂的!上一個(gè)這么做的叫自由之戰(zhàn)。對(duì)局質(zhì)量差其實(shí)質(zhì)是最硬核玩家群體的脫離,而這實(shí)在是一件沒(méi)有辦法的事情,時(shí)代不同了,更優(yōu)秀的競(jìng)品也出現(xiàn)了,大家好聚好散只會(huì)是最終的歸宿。即使不看主播,相信很多人也能體會(huì)到玩家總體素質(zhì)的下降——排位就不提了,打個(gè)為崽直接睡你身上的撲棱蛾子是越來(lái)越多了,打個(gè)斗技場(chǎng)更是重量級(jí),選個(gè)上單一看對(duì)面一個(gè)雪女,選射手就是被刺客追著打。除開退化了的競(jìng)技選手,平安京最多的住戶就是繼承自陰陽(yáng)師的崽子她媽,于是官評(píng)區(qū)便時(shí)??瓷先ゲ辉趺聪袷莻€(gè)競(jìng)技游戲評(píng)論區(qū),倒也是個(gè)奇觀。只是很多時(shí)候這樣的態(tài)度對(duì)游戲是好是壞就得打個(gè)問(wèn)號(hào)了,而這方面網(wǎng)易也不是什么厚道公司,真就按著人氣高低調(diào)整強(qiáng)度和皮膚,給游戲平添了不少的壓力。 至于游戲本身,麻煩也已經(jīng)積攢得夠多。就游戲的底層邏輯來(lái)講,下路的第一條石距是兵家必爭(zhēng)之地(職業(yè)賽不考慮在內(nèi)),由于沒(méi)有回家買裝備和做視野的壓力,搶到第一個(gè)大節(jié)奏點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)方幾乎可以肆無(wú)忌憚地入侵中塔,隨后上下路換線滾雪球。那么按常理來(lái)說(shuō),抗壓的對(duì)抗路自然在前中期要強(qiáng)上那么“少許”,只是一旦給上單裝備更多的選擇,經(jīng)濟(jì)差距還沒(méi)拉大的射手體驗(yàn)就會(huì)變得非常糟糕,但后期射手又過(guò)于恐怖,于是要加強(qiáng)輔助,這下中路消耗沒(méi)路走只剩法刺了,于是加強(qiáng)消耗裝,回頭一看好家伙對(duì)局時(shí)間怎么更長(zhǎng)了體驗(yàn)還是差,最后一合計(jì),得,還是把上單獻(xiàn)祭了吧。結(jié)果就是上單裝誰(shuí)看誰(shuí)搖頭,全體上單保容錯(cuò)走工具人流。 回顧我并不長(zhǎng)的游戲生涯,平安京大概是唯一一個(gè)我棄坑卻讓我有些放下?lián)影爿p松感的游戲,姑且寫此文留作紀(jì)念,希望扒雞能超出我的預(yù)想,給自己一個(gè)完整的一生(