有關(guān)強度問題反饋的一個總綱要
分為三個部分,具體節(jié)奏舉例定論,批評與分析,反饋與建議。
具體節(jié)奏舉例定論
有關(guān)最近閃避設(shè)計的節(jié)奏:
1說抬遠牙不如說抬凱爾希。物法雙閃拉到100都只能更抬凱爾希。傷害高回轉(zhuǎn)快不挑地方還能抗。遠牙的輸出撐死了在黑的那個檔次,還鎖定低甲,強度擺在那里了,目前閃避怪主要是BOSS,那個護甲絕對不是遠牙隨便殺得死的。而且遠牙只有三技能是對BOSS有效對策,即使作為對策卡也不是推薦的那一檔。
2閃避百分之八十說白了就是對常規(guī)傷害來說血量翻五倍,少數(shù)對策卡造成五倍傷害。說數(shù)值膨脹確實,但是如果沒有別的機制比如黑騎士的繳械、安多恩的領(lǐng)域、第十章的城防炮、這次的溟痕,是相當(dāng)雞肋的。
3限制42水陳是好事,雖然目前的限制方式打擊范圍還是太大了,理論上限制單次最高范圍傷害(比如內(nèi)衛(wèi)跟奇趣蛋)更有效一些,但是總比幾個幻神無腦亂殺BOSS好。實際上,作業(yè)能帶給你的要遠比這幾個幻神多的多的多。
有關(guān)鯊鯊,或者說藍調(diào)干員們的問題:
整體強度t4,小部分時候t3的干員。水月一技能清雜也很強,二技能回轉(zhuǎn)也不錯,三技能大范圍只要有場景就是獨一份。莫斯提馬的二三技能也存在自己的優(yōu)勢區(qū)間。但是目前的游戲模式中,隊伍成型的隊伍有更合適普遍的替代,關(guān)卡也不可能單獨為一個干員設(shè)計而不讓大家過,所以理論上有應(yīng)用場景是實話,實際上沒有應(yīng)用場景也是實話。(順帶一提,小莫的辯論模擬完全可以通過拉特蘭德跟槐琥這樣的組合去進行應(yīng)對。即使只使用法師,我使用異客小羊這種大范圍也是完全可以應(yīng)對的,畢竟那個盾血量真不算多,小莫有回轉(zhuǎn)不錯,但是比起火山閃電其實沒有明顯優(yōu)勢。)
批評與分析
云玩測評過多。比如說莎莎替身只有20%減速,三技能擋一打一。又或者說莎莎三技能輸出超過真銀斬。
部分玩家過度看重一些玩法而忽視了干員的其他維度。比如說棘刺是個廢物。又或者因為遠牙三技能表現(xiàn)強勢,就說二技能設(shè)計的也一點問題沒有。
而且,如果干員強度正常,那么一定會鞭尸一位以前的弱勢設(shè)計。比如耀光設(shè)計的不錯,就起斯卡蒂節(jié)奏。
缺乏對于未來的合理預(yù)測。比如遠牙的免疫閃避使得她在面對哪怕只有百分之四十的閃避怪時就可以擁有比黑高一半的輸出,而這個怪物在多索雷斯就出現(xiàn)過了。但是有的時候又過度吹捧這種可能性,夸大了干員的優(yōu)勢區(qū)間。
這里存在一個結(jié)構(gòu)性的問題,方舟還沒有過一個常駐改變的“先例”。排除異客跟山這種個別調(diào)整,目前能夠分批進行修改完善的只有模組系統(tǒng)。
這個東西說實話怪不了誰,這又不是MOBA游戲或者fps需要進行英雄平衡(人家的設(shè)計師就盯著這塊每個賽季還出不少問題)。方舟這邊只是兼顧這方面,還不做版本平衡啥的,投入人力肯定少,要想比MOBA啥的調(diào)整還好是有點困難的。
而且,干員具有梯度可能就是設(shè)計上的用意。限定干員跟限定前后幾個池子也被要求做的不能太強(強度節(jié)奏跟氪金節(jié)奏選哪個是很明顯的。)究竟什么樣的干員梯度有利于玩家,什么樣的干員梯度不利于玩家,是一個相當(dāng)復(fù)雜的問題,我們以后再講。就我玩過的所有可以更新的游戲來說,具有下水道和版本答案都是相當(dāng)常見的現(xiàn)象,我不知道這是否是有意的設(shè)計,但是其中一些被稱作成功。
反饋與建議
玩家反饋渠道的作用也比較難體現(xiàn),鷹角究竟看不看評論區(qū)的每一條消息我們也是不知道的。很多修改比如UI,并沒有對應(yīng)的節(jié)奏,但是依舊修改了,似乎可以說明鷹角并不會只看節(jié)奏。
那么這里分類討論一下:如果鷹角看評論區(qū),那么集中在某個動態(tài),比如鯊鯊動態(tài),在這里你可以與真正使用過鯊鯊的鯊鯊廚們結(jié)為同伴,達成共識。每個PV下邊在那里刷只會被當(dāng)成帶節(jié)奏的(因為確實有一些不玩方舟的在那里搞)。那么如果鷹角不看評論區(qū),那刷的再多也沒有用,還不如找鷹角客服或者頑子姐。
在哪里說都可以的情況下,去ep底下,客觀上破壞了氛圍,分散了聲音,主觀上可能存在破壞欲望。那么抵制這樣的行為也是當(dāng)然的。要想別人理解自己,先去理解別人,而不是反對在ep下提ep無關(guān)的人反手扣一個孝子帽子,一個不關(guān)心游戲環(huán)境帽子,一個煞筆廚力黨帽子。除了把強度黨名聲搞臭啥用都沒有。
至于形成八十萬節(jié)奏那還看不看得見。。。我想肯定是能看見,但是代價太大了。我并不想把所有問題都說是發(fā)起節(jié)奏的“正義使者”帶來的,但是作為夏活的經(jīng)歷者,明知節(jié)奏興起之后會產(chǎn)生妖魔化的混亂打擊,卻執(zhí)意去做,何異于“刺人而殺之,曰,非我也,兵也。”?在有足夠的保障去保護無辜的人之前,我會先把帶節(jié)奏的人視為敵人,再去解決節(jié)奏背后的問題。因為游戲體驗下降罷氪不玩就可以,但社區(qū)混亂與網(wǎng)絡(luò)暴力帶來的傷害是現(xiàn)實性的。
如果你們在為我們爭取利益,那么我們確實不應(yīng)當(dāng)出面反對。最起碼應(yīng)該沉默。但是如果你們爭取利益的同時會對我們造成傷害,那么我們似乎必須出面反對,最起碼應(yīng)該沉默。光說長夜臨光這種好活是被沖出來的,那我是不是也可以說最近幾次強度問題也是當(dāng)時沖出來的?一個問題可能沒有節(jié)奏但是一定有客服,要證明節(jié)奏有用自己有用而客服沒用別人也沒用的,先好好理清邏輯關(guān)系。
有想要“再塑造一次夏活”想法的人,我們不再是同胞。
更建議大家去找客服,比起遙遙無期在評論區(qū)連發(fā)言意味著什么、能帶來什么、有沒有對問題本身的理解都不知道,去找客服至少能保證傳遞到鷹角內(nèi)部的人,還沒有別人管你。
另外啊,強度如何是個客觀事實,但同一個事實對不同的人具有不同的意義也是個客觀事實。廚力黨跟強度黨之間應(yīng)當(dāng)有一個共識:干員是多維的,數(shù)據(jù)跟人格還有立繪都是重要的。強度本身也是多維的,不同的玩法里邊同一個干員有完全不同的意義。說白了,強度廚也是廚,也像各種CP或單廚一樣有各種各樣的內(nèi)部流派,因為廚的東西不一樣就去彼此攻擊真的很low。
最后,如果意見的表達應(yīng)該自由并且可以辱罵,那么,請不要怪我們對你的自由辱罵報以自由并且可以辱罵。
“用道德粉飾利他性,試圖為自己的功利心辯解,自以為比野獸高貴。”
我們不如海嗣。

順便開個團:血狼破軍從來不是明日方舟玩家的一員,我們感謝他一直以來對于方舟社區(qū)的關(guān)注和支持,但對于他視頻中的錯誤觀點表示否定,十成甚至九成方舟玩家從來不對歸溟鯊的強度持有任何觀點, 感謝廣大方舟玩家對于血狼寶貝的關(guān)注。(●'?'●)