鑒定一下網(wǎng)上熱門《老頭環(huán)》手游
你永遠(yuǎn)可以相信手游廠商的“致敬速度”
最近,由宮崎英高開發(fā)的開放世界大作《艾爾登法環(huán)》在國(guó)內(nèi)大火,讓不少玩家感受到了“魂”類游戲的魅力。絕美的黑暗系美術(shù)風(fēng)格搭配特立獨(dú)行的碎片化劇情,依靠海量的裝備技能搭配以及“塞”到滿的游戲內(nèi)容,讓這款難得一見的開放世界游戲迅速破圈,從而提前成為不少玩家的“年度神作”。
就在這個(gè)“萬眾狂呼”之際,游戲茶館注意到不少手游廠商也開始“蠢蠢欲動(dòng)”,各種以《艾爾登環(huán)》《艾爾登魔法環(huán)》《艾爾登之魂》等命名的“碰瓷”手游迅速出現(xiàn)在各大游戲平臺(tái),搶占著流量的第一高地。

在調(diào)查中茶館發(fā)現(xiàn),大部分這類手游都會(huì)打著“艾爾登法環(huán)”的名號(hào),配上幾張游戲的截圖。在游戲簡(jiǎn)介中,通常會(huì)復(fù)制粘貼原版的游戲介紹,或是直接放上一段“驢唇不對(duì)馬嘴”的玩法簡(jiǎn)介,讓人大跌眼鏡。在玩法上,各個(gè)游戲廠商也是“大顯神通”,有魔幻MMO換皮型,有“低配版”黑魂糊弄型,甚至還有廣告擋著不讓玩型。

下面就讓我來鑒定一下幾款比較有特色的手游,看看《艾爾登法環(huán)》這些“異父異母的親兄弟們”到底表現(xiàn)如何。
01
《艾爾登環(huán)》
名字相似度:5分
截圖相似度:4分
介紹相似度:5分
游戲相似度:0分
從游戲的名字來看,這是一款徹頭徹尾的“致敬之作”,一字之差會(huì)讓玩家很容易聯(lián)想起《艾爾登法環(huán)》的手游版。后綴的“開放世界暗黑動(dòng)作角色扮演游戲”以描述游戲類型的方式再次加強(qiáng)了游戲的固有觀念,配合上頭盔頭像LOGO以及小學(xué)英語水平的“Eilon Ring”的起名方式,不得不說效果絕佳。

再來看看游戲的商店截圖,可以看出這是一家很有“品位”的公司,為什么這么說?前兩張選用了《艾爾登法環(huán)》比較有沖擊力的截圖,配合著“探索黑暗,逃出煉獄”“超大地圖,廣闊世界”非常貼合場(chǎng)景表現(xiàn)力的slogan,能第一時(shí)間內(nèi)抓住玩家的眼球。


而后幾張截圖,分別“借鑒”了《新戰(zhàn)神》的界面UI,《刺客信條英靈殿》游戲截圖以及《暗黑不朽》的小地圖,補(bǔ)足了原本《艾爾登法環(huán)》在裝備養(yǎng)成,游戲建模,引導(dǎo)性弱的劣勢(shì),足以看出這家公司“高深莫測(cè)”的游戲修養(yǎng)。


最讓我感到滿意的,是這家游戲廠商大膽地采用了“短評(píng)式”的描述風(fēng)格,以測(cè)評(píng)者的口吻將游戲劇情進(jìn)行梗概,言簡(jiǎn)意賅的向玩家傳達(dá)出游戲的玩法和大致劇情,摒棄了傳統(tǒng)廠商“祖?zhèn)鳌钡膹?fù)制粘貼,無疑是拉近了和玩家之間的距離。

在游戲的具體玩法上,標(biāo)志性的VIP界面以及魔幻MMO掛機(jī)玩法都讓人倍感親切,職業(yè)首推“圣戰(zhàn)士”而不是法師,無疑在強(qiáng)調(diào)這是《艾爾登環(huán)》而不是《艾爾登“法”環(huán)》。此外,自動(dòng)尋路,掛機(jī)升級(jí),將“傳統(tǒng)”的經(jīng)典手游玩法隱藏在“魂系”品類之下,通過輕松上手的實(shí)際體驗(yàn)和“魂類”硬核難度的傳統(tǒng)觀念進(jìn)行差異化的處理,從而帶給所有進(jìn)入游戲的玩家一種“反差式”的驚喜感。



不過可惜的是,這款“誠(chéng)意滿滿”的《艾爾登環(huán)》僅上架一日,就慘遭平臺(tái)下架,不得不感嘆一句,真是“天妒英才”。

02
《艾爾登魔法環(huán)》
名字相似度:5分
截圖相似度:3分
介紹相似度:0分
??????????????????????????????????????????????????????????? 游戲相似度:?分
這款產(chǎn)品在標(biāo)題名字上和上一位選手有異曲同工之妙,以“魔法環(huán)”來致敬《艾爾登法環(huán)》,強(qiáng)調(diào)了自己是一款“法爺當(dāng)?shù)馈钡挠螒颉2贿^在副標(biāo)題上,“暗黑破壞不朽之神”顯然會(huì)給玩家一定的迷惑感,難以分清這是《艾爾登法環(huán)》還是《暗黑不休》的“致敬之作”。此外,游戲的LOGO值得點(diǎn)贊,特別選取了一張《艾爾登法環(huán)》的同人作品,可以看出廠商非常的“用心”。


截圖方面,《艾爾登魔法環(huán)》選用了毫無“美顏”的游戲?qū)崣C(jī)截圖,在畫面的視覺沖擊力上稍顯遜色,而且太多的空曠場(chǎng)景讓人難以辨別這是“魔改”了哪款游戲(隔壁《帕斯卡契約》點(diǎn)了一個(gè)差評(píng),明明我游戲中有那么多精美的場(chǎng)景),游戲的UI界面稍顯凌亂,多多少少可以看出這家公司美工的PS業(yè)務(wù)不強(qiáng)。


特別需要指出的是,《艾爾登魔法環(huán)》在游戲介紹上顯然沒有做好功課。除了第一句“褪色者啊動(dòng)身吧”和游戲相關(guān)之外,大部分游戲描述都生搬硬套了隔壁《哈迪斯》,將游戲錯(cuò)誤的描述成“Roguelike”游戲,這一點(diǎn)需要指出批評(píng)。

至于玩法方面,我只能很遺憾的說一句,無論使出渾身解數(shù),我都無法正常進(jìn)入游戲,始終被一個(gè)“京東廣告”拒之門外。

盡管無法對(duì)游戲內(nèi)容一窺究竟,不過從游戲僅有76M的大小,以及隱約看到的游戲部分畫面,我可以很肯定的說,這游戲應(yīng)該和《艾爾登法環(huán)》沒有半毛錢關(guān)系。

03
《艾爾登之魂》
名字相似度:4分
截圖相似度:4分
介紹相似度:3分
游戲相似度:4分
這是一款驚喜之作。首先從名字就可以看出,開發(fā)者是一位魂類愛好者,巧妙的將《艾爾登法環(huán)》和《黑暗之魂》結(jié)合在一起,創(chuàng)造除了這款獨(dú)一無二的《艾爾登之魂》。我懷疑宮崎英高看到后,都會(huì)贊嘆一句:“真他娘的是個(gè)天才。”

游戲截圖雖然廉價(jià)感十足,不過依舊可以看出透露出一股子魂味。標(biāo)志性的火堆和旁邊的“黃金樹”(?)都會(huì)讓人有那么一瞬間相信這是一款魂類游戲,而“創(chuàng)新式”的無美術(shù)UI以文字代替,透露出一種樸實(shí)無華的質(zhì)樸感。

游戲介紹方面,支持雙語盡顯國(guó)際風(fēng)范,尤其是英文描述更讓人信服,相信這是一款國(guó)外大作。不過這個(gè)中文介紹有點(diǎn)簡(jiǎn)潔,建議再用“機(jī)翻”好好潤(rùn)色一下。

最讓我感到驚喜的就是這款游戲的Gameplay,采用了類似于“神廟逃亡”的線性玩法,玩家需要在一條筆直的走廊上和各種怪物“斗智斗勇”。


初始不僅提供了多達(dá)3種武器選擇,還貼心的在玩家死亡后放上一段比游玩時(shí)間還長(zhǎng)的“廣告視頻”,正所謂受苦1分鐘,廣告5分鐘,充分緩解玩家在“受苦”之后的緊張情緒。

此外,游戲在體驗(yàn)過程中幀數(shù)十分穩(wěn)定,僅提供近戰(zhàn)職業(yè)回歸“魂類”初心,一種攻擊動(dòng)作摒棄了花里胡哨的各種技能,翻滾也沒有任何按鍵延遲,建議老賊趕緊過來學(xué)習(xí)一下。
結(jié)語
以上選取的是幾款經(jīng)典的“致敬之作”,而那些“故意碰瓷”、“粗制濫造”的手游,諸如《老頭環(huán)》,今天就不再點(diǎn)評(píng)。

相信隨著《艾爾登法環(huán)》的進(jìn)一步大火,與之相似的致敬手游將會(huì)快速涌現(xiàn)。希望各位手游廠商再接再厲,相信終有一天,能夠“撼動(dòng)”《艾爾登法環(huán)》在“魂類”游戲中的至高王座。