《重構(gòu)》BOSS設(shè)計(jì)——未來仿生科技?
《重構(gòu) Refactor》一款注重綜合策略的硬核塔防游戲:
在基礎(chǔ)玩法的上添加了模塊搭建,路線規(guī)劃,元素合成等內(nèi)容,保留塔防核心樂趣的同時(shí)力求帶來多維度的豐富游戲體驗(yàn)。
本作設(shè)定在了未來星際躍遷時(shí)代,巴德文明入侵地球的傳送點(diǎn),地球被迫反擊的故事。
地球陣營的防御塔具備五行的屬性和對(duì)應(yīng)的常規(guī)認(rèn)知效果:
金-高攻擊、木-攻速&穿透、水-凍結(jié)、火-暴擊、土-濺射范圍。
而敵人則是用動(dòng)物的名字命名,對(duì)應(yīng)了相應(yīng)的特殊能力,
【話費(fèi)大放送】肉鴿塔防重構(gòu)即將來襲~
(福利放送中,歡迎大家前往參與~~)
基礎(chǔ)敵人
裝甲艦:

防御力顯著的重型機(jī)甲。?
巡邏車:

使用低成本材料大批量生產(chǎn),防御力薄弱但是數(shù)量較多。
偵察機(jī):

輕薄型改裝機(jī)翼使其擁有較快的移動(dòng)速度
運(yùn)載體:

擅長自我修復(fù)的中型機(jī)甲,一定時(shí)間內(nèi)未收到傷害會(huì)開始回復(fù)生命。
進(jìn)階敵人
裂變:

數(shù)量較多,而且會(huì)在死亡時(shí)分裂一次。
星速:

擁有較快的移動(dòng)速度,且當(dāng)生命值低于50%時(shí),會(huì)向前瞬移一段距離。
冰爆:

一定時(shí)間內(nèi)未收到傷害會(huì)開始回復(fù)生命,且會(huì)在死亡時(shí)會(huì)觸發(fā)一次凍結(jié)周圍防御塔的冰爆。
領(lǐng)袖:

裝載適應(yīng)性裝甲,是的來源越遠(yuǎn)的攻擊,造成的傷害越低。
BOSS
裂變機(jī):

可重組外殼使其在死亡時(shí)會(huì)進(jìn)行分裂并重組為兩個(gè)更小的機(jī)體,一共可分裂兩次。
陸龜:

在自身周圍均勻環(huán)繞著六個(gè)護(hù)甲,只有擊破特定方位的護(hù)甲后方可攻擊本體。
蝙蝠:

每當(dāng)生命值下降25%就會(huì)觸發(fā)一次閃爍,向前瞬移一段距離。
堡壘:

每隔一段時(shí)間,會(huì)變身成為堡壘并釋放基礎(chǔ)原型,釋放原型強(qiáng)度隨堡壘生命比例下降。
雙子星:

共有兩個(gè)星體,任意一個(gè)死亡時(shí),會(huì)觸發(fā)逃離機(jī)制,使另一個(gè)的速度大幅提升。
倉鼠:

共有5個(gè)倉鼠,每個(gè)倉鼠自帶75%的傷害減免,每個(gè)倉鼠死亡使所有倉鼠的受到傷害提高25%。
白熊:

運(yùn)載攜極寒原子,每隔5秒就會(huì)觸發(fā)一次大范圍的“霜爆”,凍結(jié)相鄰的防御塔。
航母:

來自Starcraft的超級(jí)戰(zhàn)艦,攜帶一定數(shù)量的僚機(jī),僚機(jī)會(huì)對(duì)偵測(cè)到的防御塔進(jìn)行冰凍打擊。