《離火長明Nocturnal》:傳遞光明的簡短冒險
前情提要
短暫休息之后,最近突然很想玩點平臺跳躍游戲,剛好有機會嘗試,那就來聊聊《離火長明》。

1.
先簡單講解一下基礎(chǔ)知識。
《離火長明Nocturnal》是由獨立開發(fā)商Sunnyside Games開發(fā),由數(shù)碼插件PlugInDigital發(fā)行品牌Dear Villagers在2023年6月7日發(fā)行的平臺動作冒險游戲,故事講述了戰(zhàn)士阿戴西爾在完成了教團(tuán)的訓(xùn)練之后,跨過重重大海,回到故鄉(xiāng)納赫蘭島嶼尋找姐姐阿爾西亞的冒險故事。
簡單介紹的部分結(jié)束,橫版超人我又來了,最近摸魚期間試玩了幾個原創(chuàng)游戲DEMO之后,突然對于平臺跳躍游戲的癮一下就犯了,那個抓耳撓腮難受的啊,在各種游戲發(fā)售列表中逛了一圈后,看到這個游戲發(fā)售日在我摸魚的這幾天,那么有機會體驗到這款《離火長明》,接下來就展開聊一聊我比較在意的地方吧。

2.
黑暗中的火焰。

作為游戲中最重要的部分,也是主角最重要的機制,就是能夠利用場地中的火焰給自己的武器“附魔”,在一定的時間內(nèi)會保持燃燒狀態(tài),以此來利用火焰與場景、怪物互動。
在這個狀態(tài)下,能做的事情還是蠻多的,保證自己在迷霧中不會被上debuff致死、攻擊敵人會造成燃燒持續(xù)掉血、與場景互動,例如點火或者燃燒草堆等、后續(xù)在開啟神凰禮物的功能之后還能對火焰進(jìn)行強化,延長持續(xù)時間、獲得回血能力、加強燃燒傷害,一次性消耗火焰造成高傷害。
這部分功能里面,我還蠻喜歡利用火焰到處與環(huán)境互動的,有點類似于《路易吉洋館》到處用吸塵器搞破壞的感覺,而偶爾在互動中還能發(fā)現(xiàn)一些隱藏收集物,游戲中有一處關(guān)于收集物的謎題,就是需要點亮某處隱藏在角落背景中的火炬,在正常流程中大部分火炬都是作為傳遞火焰的用途,開啟機關(guān)或者戰(zhàn)斗中接續(xù)火焰,偶爾發(fā)現(xiàn)這種用不上的火炬藏在角落就顯得很新鮮,過去互動后發(fā)現(xiàn)收集物還是蠻開心的。
包括這個傳遞火焰的主題,在劇情中,主角從一開始海邊下船之后,在黑暗中一步步往故鄉(xiāng)的中心前進(jìn),而在游戲操作中不停往前傳遞的火焰配合著劇情,最后在火焰中迎來清晨,這種把游戲的主要玩法和劇情結(jié)合的非常不錯,可惜后期因為敵人強度的上升或者是劇情需要,主角在后續(xù)不少場景中能擁有無限火焰的能力,雖然打起來很爽,但這能力有點讓主打的火焰?zhèn)鬟f和規(guī)劃變得沒啥用了,因強化而增加的火焰持續(xù)時間也變得沒有意義。

3.
規(guī)律可尋的戰(zhàn)斗。

在游戲中,敵人主要分為兩類,一種是島嶼中被迷霧侵蝕的守衛(wèi),一種則是誕生于迷霧的不可見者。
這兩種類型基本都按照相似的邏輯設(shè)計,最低級擁有獨特的攻擊方式,高級作為部分低級的集合,BOSS則能熟練運用各種招式,而最終BOSS,則兩種類型的敵人的攻擊都能熟練運用。
按照這套邏輯,在戰(zhàn)斗中我們也能夠利用經(jīng)驗來反推BOSS的處理方式,比如守衛(wèi)會釋放的弓箭、不可見者會投擲的炸彈,到打BOSS的時候雖然變成其他種類的道具我們依然可以用處理小怪的方式去解決,而在應(yīng)對招式的時候不同種類的敵人需要運用的方式也不一樣,例如守衛(wèi)是人類,不可見者全身包裹迷霧無法觸碰,所以在對應(yīng)方法上守衛(wèi)在沒有火焰的時候依然可以攻擊,而不可見者只能使用火焰攻擊等。
總的來說戰(zhàn)斗其實還可以,在操作手感良好的情況下沒什么大毛病,難度集中在前期對于火焰的規(guī)劃,還有回避敵人各種澆滅火焰的手段,到后期火焰無限使用之后,可以無限制使用回血技能和AOE攻擊,導(dǎo)致與小怪的戰(zhàn)斗就是開了無雙太簡單,各種BOSS攻擊方式不算少打起來挺好玩,可惜就是因流程簡短的原因數(shù)量偏少,打到后面看收集品殘頁上寫著島嶼擁有4個守護(hù)者和一個先知,還以為能分別前往挑戰(zhàn)這些BOSS,最后發(fā)現(xiàn)沒有關(guān)系,不太過癮。

4.
最后來聊聊我主觀的游戲體驗。

那么先說獨立游戲經(jīng)常會遇到的一個問題,這個游戲值不值得買,那么首先這個游戲首發(fā)價52元原價58元,流程長度我一晚上稍微逛逛3小時就能全收集通關(guān),額外內(nèi)容可選速通開局,提供跳過動畫、計時器、死亡后重開選項,作為參考可以看看之前發(fā)售的游戲《忍者龜 施萊德的復(fù)仇》也是3小時左右的內(nèi)容,但提供街機模式和合作,價格76元。
兩個游戲基本上體量是差不多的,對于我來說我能接受,深圳少叫一頓外賣,就可以買一個我非常喜歡的類型、一晚上打完后總體體驗也不差的游戲,所以我能給個還不錯的評價,但是對于其他人來說,我覺得可以看看各自的需求,如果你是喜歡游戲的重復(fù)游玩內(nèi)容豐富的、流程長的,那這3小時的流程就可以直接宣布死刑,那如果和我一樣想要玩點平臺動作游戲嘗嘗,那我還是蠻推薦你體驗下這塊游戲。

這游戲還有個優(yōu)點,就是視覺效果做的非常好,特別是迷霧的效果,在封閉的房間里慢慢蓄滿、流淌,然后用火焰掃開特別帶感,不過不知道是我的配置不行還是人物的動作動畫幀數(shù)不夠,開頭與敵人的戰(zhàn)斗打起來偶爾會感覺卡頓,玩久了就沒感覺了。
游戲中部分流程需要玩家在迷霧中快速傳遞火焰來跑酷的地方,但是又明顯有分叉路設(shè)計,可以去探索但去了時間上來不及容易死,我蠻不喜歡這種設(shè)計的,對于我來說,平臺游戲最重要的體驗內(nèi)容就是對于平臺設(shè)計和探索每個角落的體驗,這種有分叉路給玩家探索的地方但又不給你去就讓我很憋屈,雖然死了幾次探完后發(fā)現(xiàn)沒有獎勵,但無所謂,我要的就是知道這個角落我來過,反而部分流程中移動平臺運送火焰的部分做的就挺好,非常線性的平臺跳躍,體驗就好不少。

總的來說,《離火長明》作為一個平臺動作冒險游戲,主要玩法與劇情融洽搭配,視覺效果優(yōu)秀,但簡短的內(nèi)容流程并不能滿足大部分人的需求,但如果你和我一樣喜歡平臺跳躍游戲,那么在他這個原價58定價上,我還是蠻推薦試試的。

這里是Yalice,非常感謝你的閱讀

完
2023/6/12
