【魔卡幻想】不完全5星評測(1)(2019下半年6合1篇)

前言
其實想寫卡牌測評已經(jīng)很久了,就是苦于不知從何寫起...
這次在各位團員和小伙伴們的幫助下也總算是勉強起步了,在此向各位先行致謝~
p.s.本測評寫于3.4.0,未來可能會有變動
評分說明
本測評的評分將會分為0-10
0=完全沒有任何開發(fā)價值,強度極低,即使深洗也完全無法使用的卡牌
10=強如擁有合適4技能的漆黑,爆彈,蝕月之類強度頂尖又無可替代,有著出眾自身能力的同時又能作為帶動一整個流派的核心甚至環(huán)境走向而存在的卡牌
評分以單卡絕對強度為主,可能會導致某些功能性卡牌的評分出現(xiàn)浮動
評分可能帶有一些主觀或是輿論偏向,歡迎前來討論
(劇透:本測評不存在評分=0的任何卡牌)
(什么?你說永夜真祖?emmmm0.5可以嗎?)

海拉

作為最新一期6合1的主卡,死亡女神的強度著實無法令人滿意。1技能雖然擁有極高的爆發(fā)強度,但是觸發(fā)條件卻較為苛刻——需要攻擊命中對方英雄。雖說3技能決斗能夠輔助清理正對位障礙,但在自身略顯欠缺的攻擊力和樂進普及,松鼠即將普及的大環(huán)境之下成功率堪憂。決斗的機制也注定了這卡無法用在地下,遠征等高二維的地方。
1技能的全體傷害并非物理攻擊,而是狙擊傷害且無法被奧術(shù)回聲反彈,這一機制能夠保證輸出但同時也導致此技能無法吃到物攻特效類技能影響。在如今這個不缺殺卡手段的環(huán)境下,殺卡若是無法帶有一些長期影響或是特殊效果,意義會大打折扣。
你說2技能能加攻擊力?在沒有任何自續(xù)航和防御能力的情況下一場能觸發(fā)幾次呢?
除此之外海拉還有一個致命問題:海拉被魅惑時會全體攻擊己方卡牌,沒有免控的卡組可要小心了。
得分情況
白板/神威:5(不能說沒有強度,但能力太雜又不突出,反而過于平庸)
迂回/頑強6:6(在沒有任何魔法和物理防御能力的情況下游擊的強度無法被完全發(fā)揮)
六道輪回:5.5(自續(xù)航能力方面不及迂回和頑強)
死亡女神:7.5(你氪的起這個技能嗎)
p.s.個人認為海拉需要的其實是更直接的基礎(chǔ)攻擊提升技能
“這就是個一年前和兩年前六合一雜交出來的失敗品,而且毫無新意”——波波dalao

深海人魚

作為最新一期6合副卡,乍看之下毫無新意的3個技能在這張卡身上完美地詮釋了何為化學反應(yīng)。在滿召喚情況下高達每卡1800點的咒傷使得這卡的實際上限比看上去的要高得多。
什么?不是降臨末世還怕消散?嗯...3技能堅毅實際上保證了每個鏡像在不吃消散的情況下能穩(wěn)定發(fā)動一次末世術(shù)。至于消散,且不論現(xiàn)在的環(huán)境中你的對手不太可能會用多個消散來針對召喚,在松鼠將要普及的大環(huán)境下消散會越來越難以發(fā)揮,一旦消散沒能跟上被松鼠抓住機會的話只會有越來越痛的咒臉。真要說起來的話,實際上這卡怕的應(yīng)該是地裂。(認真臉
另外,“本體在場”的含義就是字面意義,并非只有本體才能召喚,而是本體在場時滿足條件就能召喚出鏡像,直至達到上限。
得分情況
白板:6(若沒有自續(xù)航能力,自身生存其實有些不佳)
轉(zhuǎn)生5:7.5(大多數(shù)地獄標配普洗,時至今日依舊是個好自續(xù)航技能)
二段斬:6.5(加快召喚速度是好事,但生存依舊是個無法回避的問題)
二段斬·強襲:6.5(官方認證誰氪誰ZZ)
“晚出了半年是唯一的缺點”——林老賊

奧西里斯

必須承認,奧西里斯是到目前為止我見過的最雷聲大雨點小的六合卡,雖然討論很活躍但卻鮮少在各種環(huán)境下見到。作為一張最新時代的限制型輔助卡,奧西里斯有著都非常明顯的優(yōu)缺點。
看不出來強在哪?那我來幫你回憶一下:目前唯一一個能夠使對方被動型和物理型技能失效的卡牌,叫做蝕月騎士;目前唯一一個能夠使對方主動施放的技能失效的卡牌,叫做易命之昭;這兩者都是目前T0級別的魔族卡。而奧西里斯作為一張6合卡擁有和T0魔族同類型的技能,其優(yōu)點不言而喻。雖然有次數(shù)限制,但由于降臨技能普遍具有高強度且反制困難,ban掉對方3個降臨技能往往能起到不小的效果。
2技能作為一個生存技能賦予前置位死契同調(diào)自身其實很尷尬,最可能的情況就是帶著技能的隊友全都死在了奧斯里斯的前面...這個技能實際上無法很有效地保障其本身的生存。
3技能既是爆發(fā)點也是大缺點:1-3K的傷害不但不穩(wěn)定,在如今小栗子普及的環(huán)境下著實堪憂,更不用說打中奧術(shù)回聲可能會把自己湮滅掉...歸魂2,標準的續(xù)航好技能,不過現(xiàn)今續(xù)航也已不缺就是了。
得分情況
白板:6(生存能力拉低了整體分值)
神威/不動:6.5(不動實際也起不到什么大影響)
不屈:5.5(不屈能保證1技能觸發(fā)效率,但放在主要技能都是降臨而且核心還有觸發(fā)限制的卡牌上其實反效果更大)
結(jié)界立場:8(免疫+鏡面帶來的生存能力終于不那么捉雞了)
嗜魔之體:7(不屈的老問題)
永生審判:6.5(不屈*2,官方是真的連騙氪都不懂)
p.s.放個轉(zhuǎn)生系技能不行嗎?
“劍與魔法顏值巔峰”——隔壁的白貓洗衣粉團長

不滅孽骨

相信不用多說就能看得出來這是一張高爆發(fā)型物理扼殺卡。
嗯...
其實還真沒有什么能說的,作為奧西里斯的副卡,不滅孽骨出場+1960的ATK足夠一擊扼殺大多數(shù)沒有加成的卡牌,1CD涅槃以及高達2000點的自爆也能在保證生存的同時十分有效地壓低對方的血線。
但與此同時,它一樣會遇到絕大多數(shù)物理型卡牌無法避免的問題。雖然出場攻擊高達3K+,但其本身卻沒有任何的破防技能,空有一手高傷卻難以輸出。難以應(yīng)對不屈,無法有效針對高加成環(huán)境,召喚物和魔族也是相當大的痛點。在如今的大環(huán)境下,著實難以發(fā)揮。
(或許能用來針對一下鳳凰?)
得分情況
白板:4(物理卡通病,且無破防)
連擊/橫掃:4.5(沒破防的情況下附加提升非常?。?br/>
破軍7:6(雖然提升不小,但現(xiàn)今環(huán)境下破軍也只是杯水車薪罷了)
神兵降臨:5(生存和輸出都略有加強...你破防呢)
破軍之刃:6.5(破軍+免疫,算是在破軍的基礎(chǔ)上追加了一些生存能力)
“本身強度不錯,奈何是一張沒有破防技能的菜刀卡,比上不足比下有余”——諾壕

克蘇魯

克蘇魯是一張一出來就被低估了的卡牌。
低語印記一開始被認為對魔族無效,但事實上并不是這樣。被打上印記的卡牌不論種族都會在行動結(jié)束(包括被魅惑后的攻擊)以后死亡,不管是需要多張卡才能針對的噩夢高加成鳳凰,還是反復變身就是處理不掉的免疫天狗魔導,克蘇魯都能有效處理。
什么?你說漆黑?右上角,請(被打
2技能,標準的印記召喚型技能,能和1技能同時起效。拋開海嘯70%的全體迷魂強控不談,由于印記類效果的特殊性,同一時間同個卡牌上相同類型的印記只能生效一個。也就是說被海嘯打上印記的卡牌克蘇魯無法用更高級的印記去覆蓋,等同于會被強行拉低收益。此外,海嘯的3技能上限雖高,但也很容易受到限制,比如普及的小栗子。
而3技能則是一個強度極高的自續(xù)航技能。有點眼熟?沒錯,和奧西里斯是同類型的自續(xù)航技能哦。你問我為什么強度差了這么多?降臨給前置位卡牌死契和死契給等待區(qū)卡牌降臨所能帶來的同調(diào)收益差別應(yīng)該不用我多說了吧?
不過弱點也很明顯,同時也是幾乎所有印記卡的弱點,印記清除類技能。
得分情況
白板:7.5(印記無差別殺卡,召喚功能性,高強度自續(xù)航組合出了這個高強度六合卡)
不屈:8(對行動和自續(xù)航能力都有所提升)
神威:8.5(防控和生存能力的保障)
結(jié)界立場/嗜魔之體:9.5(免疫能將其生存和行動能力提升到新高度)
拉萊耶領(lǐng)域:10(你氪得起這個技能嗎)
“成也印記,敗也印記”——月色dalao

深海之王

我相信相當一部分玩家會對深海之王的外貌印象深刻。作為克蘇魯?shù)母笨ǎ詈V醯墓δ苄噪m不及克蘇魯,但其特殊的機制也給這張卡帶來了相當?shù)目赏嫘浴?/p>
1技能,為敵方2張卡牌添加死契敵方加速2??瓷先ビ悬c繞對吧?實際上這個技能既能在一定程度上防止現(xiàn)今主流阻礙(沒錯爆彈說的就是你)帶來的干擾,也能在自動狀態(tài)下配合己方降臨技能當號角使用。就算是在回合內(nèi)被普通地觸發(fā),也和加速2帶來的提速效果無異。最理想化的狀況是在自動狀態(tài)下上場附加敵方卡牌后用己方降臨敵方號角拉下后同時配合己方降臨技能直接打死被附加卡牌觸發(fā)技能起到相當于降臨號角的作用。(我是誰?我在哪?我在說什么?)
二三技能則是幾個經(jīng)典的配合,離魂+逃跑+反傷,雖然2技能正常離魂的效率極其低下,但在逃跑的配合下成功率也算是得到了一些保障,不至于每次都會發(fā)生滴滴回手的狀況。高達3x的反傷則是一個重要的傷害來源,但也在一定程度上限制住了4技能的種類。
(本源守護,你懂的)
得分情況
白板:5(功能性一般,但也存在自身獨到之處)
不動:6(標配普洗,可回手卡牌生存和效率的保障之一)
水流護甲6:5.5(生存有沒有我不知道,反傷是沒有了)
不屈:4.5(逃跑不屈老生常談,更何況對一二技能都無法起到幫助甚至是反效果)
水流壁10:6(1+1<2的范例)
嗜魔之體:6(官方到底是有多喜歡不屈)
“一鍋亂燉”——林老賊

絕戀呂布

莫名插入劍與魔法季的妹三“聯(lián)動”卡,莫名地沒有存在感。要不是發(fā)現(xiàn)時間莫名地對不上,這一對卡很有可能就已經(jīng)被莫名地跳過了。
物理和阻礙的另類組合,畫虎不成反類犬的實際表現(xiàn)。雖然有看似很強勢的阻礙能力,但觸發(fā)技能聯(lián)動的前提卻是物理攻擊殺死對方卡牌。且不論能不能在現(xiàn)今大環(huán)境下用物理攻擊的方式搶到人頭,自身能不能在場上撐到技能全部觸發(fā)完畢還是個大問題。覺醒阻礙2雖也是個有強度的技能,但很可惜地不但無法和自身很好地聯(lián)動還難以觸發(fā),白白浪費了技能的強度。
莫名地不知道還能說些什么...
得分情況
白板/沉默/不動:3.5(物理卡通病,并且技能觸發(fā)困難)
神兵召喚/神兵降臨:4(爆發(fā)略有補正)
神兵天降/貪狼:4.5(就這樣吧)
沉默領(lǐng)域:4(單體沉默效率堪憂)
(我算是找不到能評價的了...)

絕戀貂蟬

你說技能很眼熟?對啊,這不就是王國翻版的魅惑魔女嗎?
作為同系列6合副卡,貂蟬所展現(xiàn)出的能力其實要高于呂布不少。除了魔女標配的能力外,附加的祈福5奶量可觀,以及遇強則強的無盡華爾茲都是不可多得的好技能。
雖然在現(xiàn)今環(huán)境下總體強度稍有些跟不上,也沒有魔女的魔族戶口,但仍不影響其實用性。
(珠聯(lián)璧合能獲得冰甲4技能還給水甲,看來官方也沒指望玩家抽這一對)
得分情況
白板:4.5(強度不完全和實用性掛鉤)
不動:5.5(標配普洗,可回手卡牌生存與效率的保障之一)
水流護甲6:5(emmmmm)
水流壁10:6(中規(guī)中矩的生存技能,但也就是中規(guī)中矩而已)
“存在感薄弱”——林老賊

刻耳柏洛斯

三頭狗絕對是下半年6合的最大黑馬,甚至能和后出的克蘇魯一爭高下。
作為整個卡牌殺卡能力的核心,剛出時不被人看好甚至令人混亂的2技能恰恰是整個下半年來最強勢的物理技能。什么?你有點頭暈?我也是呢(被打
由于三頭狗擁有三位一體,三頭狗前位和另兩個鏡像以及鏡像之后的一位都能獲得側(cè)擊,而側(cè)擊能直接擊殺包括魔族在內(nèi)的任何被攻擊卡牌,也就是說只要三頭狗上場,就能清理三頭狗面前全部正對位和兩側(cè)的所有卡牌。而需要對位落單才能觸發(fā)的側(cè)擊和夾擊雖然在沒有AOE的情況下觸發(fā)率較低,但也不影響三頭狗本身高超的清場能力。若三頭狗能夠處于隊首且自身和鏡像都能站得住的話,能爆發(fā)出的扼殺能力其實還是相當可觀的,最好不要把這個技能和一般的物理型技能相提并論。
和冥獄同系列的3技能壓制能力還不錯,三位一體更是能直接將其乘以3。只是由于不論目標選擇還是附加都過于隨機還是一個二段降臨,可能會由于發(fā)動順序和目標選擇的關(guān)系導致實際效率不佳。
得分情況
白板:7(高超的無差別強殺壓制能力)
不屈:7.5(多站一輪是一輪)
金身6/不滅7:8.5(自續(xù)航帶來的提升還是相當大的)
堅韌:8(有本事你來處理我)
冥界守護:9.5(你氪得起這個技能嗎)
“本身殺卡很強,加上四技能更強,只是在現(xiàn)在這種虛化橫行的環(huán)境下,會慢慢變?nèi)酢薄Z壕

狂暴巨象

我敢說在牛魔出后的相當長一段時間內(nèi)官方都在想辦法平衡這個自己造的孽,還收效甚微。而狂暴巨象這張6合副卡就是在反牛魔與仿牛魔之間找到了一個不怎么湊合的平衡點。
1技能上可以明顯看出官方對于連續(xù)攻擊方面的態(tài)度變得十分地謹慎,相較牛魔少了超過60%的傷害以及每次攻擊卡牌后減少300點攻擊的反作用,還沒有破防,使得本應(yīng)成為牛魔下位的這張卡牌的傷害受到了嚴重的限制。
嘲諷+邪吸的組合雖不如嗜血那么直接,不過好在站樁能力還算不錯,能在保護己方卡牌的同時兼顧攻擊成長,也可以說是一舉兩得吧。
哦對了,這張卡牌的洗練范圍相當廣泛,也算是加分點之一了。
得分情況
白板:4.5(官方?jīng)]輕沒重系列)
魔甲X:5.5(防御能力的補正)
惡靈汲取6:6(增強生存的同時加大嘲諷效益)
穿刺5/暴擊5:5.5(標配普洗)
嗜血6/狂熱6:5(從長期收益來看或許能...更高些?)
歃血魔咒X/吸血6:5(醒醒,你不是象嗎?你怎么吸血的?)
p.s.可洗練的技能其實還有不少
“莫名其妙的蹭牛魔王熱點”——林老賊

后記
在小伙伴們的幫助下第一次寫評測,說實話我自己也不知道到底寫的怎么樣...不出意外的話還會繼續(xù),不管有沒有人...(好吧就是沒有人)
在此再次感謝給予幫助的dalao和小伙伴們。
(待續(xù)...)