S12書寫的不止是DRX的傳奇,還有關于中國觀眾的“獨家記憶”
隨著T1隊的水晶與S賽4冠夢想告破,S12總決賽上LCK跌宕起伏的內戰(zhàn)以DRX的奇跡奪冠落下了帷幕。而對于一些LPL賽區(qū)的觀眾來說,T1和DRX的對決相當過癮,但是LPL隊伍的缺席也難免讓人心底有些遺憾。
不過,這也并不意味這在賽場上奮戰(zhàn)的中國隊伍、在屏幕前吶喊的中國觀眾們就沒有留下屬于自己的S12故事?!?點起床”,其實就是S12的舞臺上,關于LPL觀眾的“獨家記憶”。
每年一到10月,電競圈就開始熱鬧起了,電競詞條頻上熱搜,讓許多非電競愛好者網友不明所以,甚至有人總結出只要熱搜出現看不懂的英文字母一定就是和電競相關的規(guī)律。
昏暗的電腦房、油膩的鍵盤鼠標、吃剩的半桶泡面以及煙霧繚繞的環(huán)境和每天活得云里霧里的網癮少年 --- 不知什么時候起,人們對電競的刻板印象停留在了這個畫面。
無論每年S賽的舞臺布置有多么驚艷宏大;無論Ti的獎金池壘到多高,也無論電競將如何代表人類競技的最高水準站在亞運會的賽場上,關于電競的一切仿佛都被困在盒子里。
愛好者與從業(yè)者深知,這是一個充滿魅力與機遇的新興行業(yè),而盒子外,縈繞的依舊是流言蜚語。
“5點起床”成為了今年的關鍵詞,也讓外面的人不禁好奇,想打開盒子看看,里面裝的到底是什么?為什么一個比賽能讓平時患“起床困難癥”的年輕人跟打了雞血似的凌晨5點就起床?
根據《2022年亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2022年預計中國將達到4.5億電競用戶。其中,男女用戶占比分別為56.4%、43.6%;35歲以下用戶占比為66%;大學本科及以上學歷占比42.5%。
那些5點起床看比賽的都是什么人?顯然這組數字畫像并不能完整地回答這個問題。
他們是在地鐵里拿著手機的普通上班族,也是在學校附近早餐店里一群人圍著一個手機轉的中學生,又或者是已為人父母一邊沖奶粉一邊看比賽的新手家長,在冷冰冰的數據背后應該是一個又一個關乎電競溫暖又治愈的故事。
