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英雄技能圖文說明及瑣碎改進(jìn)

2023-08-22 15:55 作者:輕樓山慢  | 我要投稿

英雄技能。

? ? ? ?技能分為主動被動,主動類全局只能使用一次,被動類則根據(jù)情況生效。使用主動技能需要消耗三格精粹,被動則不消耗。每過一個(gè)回合可獲得一格精粹,黑色方/紅色方(后手方)開局即獲得一格精粹。

? ? ? ?主要說明視頻中出現(xiàn)的英雄的技能(其他的沒有做)。按照既定,英雄有兩個(gè)格子,一格英雄技能,另一格裝備/召喚師技能(沒有實(shí)裝),但目前來看兩個(gè)技能過于繁瑣,可能考慮融合成一個(gè)格子。

關(guān)于站位,bp從七類棋子至多選擇一個(gè),至多選擇一個(gè),其他三子不完全同類。車必須在邊路相必須在中路,其他三子隨意布置。

狐貍(相):斜行,無格數(shù)限制,不能越子。

靈魄突襲(主動):行棋范圍內(nèi)可以越一子吃子。

小炮(炮):直行,無格數(shù)限制,越一子吃子。

毀滅射擊(主動):選擇直行范圍內(nèi)的第一枚棋子(雙方皆可),小炮位移至該棋子處,并將該棋子擊退直至遇到第二枚棋子或邊界。如果第二枚棋子為對方棋子,則小炮吃掉第二枚棋子,第一枚占據(jù)第二枚點(diǎn)位。

錘石(方):直行/斜行,上限一格。

魂引(主動):無格數(shù)限制,選擇直行方向或斜行方向上的第一枚對方棋子第一枚己方棋子,使其強(qiáng)制向錘石方向位移至多兩格,可越子。

佛耶戈(馬):日字行棋,沒有蹩馬腿限制。

君命已決(被動):吃子后的下個(gè)回合中,佛耶戈將失去原有日字行棋并獲得該棋子的基礎(chǔ)行棋方式。升變不消失。

厄斐琉斯(車),月相輪轉(zhuǎn)(被動),厄斐琉斯五種行棋方式,每個(gè)回合循環(huán)切換。厄斐琉斯可以使用主手武器或切換副手武器行棋。

通碧:車,直行,無格數(shù)限制,不能越子。

斷魄:直行,上限兩格,不能越子。

折鏡:無行棋范圍,在另一把武器范圍內(nèi)越子吃子。

墜明:馬,日字行棋,沒有蹩馬腿限制。

熒焰:斜行,上限兩格,不能越子。

沙皇(相):斜行,無格數(shù)限制,不能越子。

禁軍之墻(主動):選擇5×5范圍內(nèi)任一對方棋子位移至該棋子處并將該棋子向任意方向擊退一格。

妖姬(虹):斜行,無格數(shù)限制,越一子吃子。

魔影迷蹤(主動):吃子后立刻返回原點(diǎn)位。

阿卡麗(米):直行/斜行,上限兩格,不能越子。

表里殺繚亂(主動):直行或斜行突進(jìn)至多兩格(固定,升變不生效),吃掉路徑中所有對方棋子(可以越己方棋子)。

盲僧(馬):日字行棋,沒有憋馬腿限制。

猛龍擺尾(主動):選擇5×5范圍內(nèi)任一對方棋子,位移至該棋子處并將該棋子擊退至盲僧原點(diǎn)位

卡莎(車):直行,無格數(shù)限制,不能越子。

獵手本能(主動):選擇行棋范圍內(nèi)的一枚對方棋子,吃子后位移至該點(diǎn)位周圍八格中的一個(gè)空點(diǎn)位。


? ? ? ?關(guān)于龍升變。獲得龍升變后,非龍棋子直行與斜行范圍上限加一格。龍或龍升變棋子,根據(jù)后續(xù)吃子不同獲得額外升變,龍車龍相,龍馬,龍兵龍炮,龍虹。

? ? ? ?車、馬、相,容易理解。吃子炮或虹之后,可以分別在直行或斜行范圍內(nèi)越一子吃子。

? ? ? ?龍兵,吃子水晶、小兵、方位、米位都可獲得龍兵升變——直行與斜行范圍上限加一格,不能疊加。

? ? ? ?分別代表著火、水、土、風(fēng)、科技、煉金。



關(guān)于瑣碎及改進(jìn)。

  • ? ? ? ?其實(shí)主體是以中象為思路,不考慮完全體龍和英雄技能,整體基礎(chǔ)子力比國象稍弱,比中象較強(qiáng),基礎(chǔ)最多只有五個(gè)標(biāo)準(zhǔn)大子,但卻有100格。即便是完全體的龍,在100個(gè)格子的空棋盤中,除開所占格子,最多控制43個(gè)格子;后在64個(gè)格子的空棋盤中最多控制27個(gè)格子,42%左右(應(yīng)該沒算錯(cuò)吧)。當(dāng)然這種比較其實(shí)也沒有意義。

  • ? ? ?? 為什么用國象方格,不用中象點(diǎn)線。有很多斜行,在方格中更清楚。

  • ? ? ? ?對角布棋,按moba容易理解,按棋類的話,國象里有王車易位,其他一些棋里也有王在初始行棋時(shí)棋力增強(qiáng)的附加規(guī)則,對角布棋省去了拱衛(wèi)主帥的步驟,但也會限制主帥的位置。

  • ? ? ? ?類棋子在空棋盤上越靠近棋盤中心控制的格子越多。

  • ? ? ? ?馬沒有蹩馬腿,因?yàn)?strong>基地,水晶,防御塔這些相比中象將、士、相子力增強(qiáng),傳統(tǒng)的馬子力相對就太弱了,很多馬的殺招瞬間失效,所以解開了馬腿限制。

  • ? ? ? ?對于后手方,任何回合制都會有先后手帶來的優(yōu)劣影響,國象可以逼和,中象可以頂和,圍棋里有貼目。但是我不太愿意棋局常出現(xiàn)和棋的局面,所以有了的一系列設(shè)置,以及“停一手”,但這些僅僅是我的腦測,沒有足夠多數(shù)據(jù)支持來讓規(guī)則更合理。

  • ? ? ? ?僅我自己擺這一局下來,依然太過于繁瑣,用紙片模擬實(shí)體不依賴額外道具和記錄是很難下的狀態(tài)(主要是厄斐琉斯這b..ian化多端的技能太復(fù)雜了)。

  • ? ? ? ?還有類棋子的吃子與不能吃子的行棋指示問題。

  • ? ? ? ?考慮僅保留龍車、龍相、龍兵、龍馬四種額外升變,越子吃子的方式融合進(jìn)龍升變中,畢竟龍?zhí)焐驮撌菚w的。吃炮→龍車,吃虹→龍相

  • ? ?? ??可能取消掉己方棋子直接獲得龍升變這點(diǎn),必須要落龍吃子或落龍?jiān)诳拯c(diǎn)位(如果四格都被己方所占,emmm,那就必須主動移除一枚己方棋子并落龍,但該龍不能獲得移除棋子的對應(yīng)升變。直覺上感覺十分不合理,但又不想讓新生的龍?zhí)珡?qiáng)...)。

  • ? ? ? ?三個(gè)回合召喚龍的步驟,相較第一版已經(jīng)簡化到只剩褲衩了,但依然感覺好麻煩,又不能讓打龍變成一個(gè)很容易的過程。

  • ? ? ? ?直斜升變點(diǎn)位,以目前的站位,相(黑格)是很難吃到直行升變(白格)的,車跟相是強(qiáng)調(diào)出來的雙C,可能考慮把四個(gè)點(diǎn)位都向中心移動一格到黑格上。

  • ? ? ? ?七類英雄棋子,可能移除方并入米。方位英雄的設(shè)置主要是考慮一些傷害能力較弱的輔助,或者手腿實(shí)在很短的英雄,又或者具有成長性的英雄。所以為了補(bǔ)償,方位英雄的技能都是一眼強(qiáng)的那種。但是腿短可能就根本來不及放技能,也有我棋力跟理解太弱的關(guān)系。

? ? ? ?破敗王是可以選擇帶主動的,痛貫天靈:本回合獲得破敗王上一枚所吃棋子的基礎(chǔ)行棋方式。且如果該棋子的英雄技能未使用,則可以選擇使用其技能,裝備與召喚師技能不可使用。(這樣可能又太強(qiáng)了,可以任意回合發(fā)動,瞬間至多同時(shí)擁有三種行棋,但要吃子獲得。可能考慮引入負(fù)精粹,但又實(shí)在不想再加額外的東西了)

? ? ? ?厄斐琉斯的被動,當(dāng)前是每回合無論厄斐琉斯行棋與否都自動切換,可能考慮改為厄斐琉斯行棋后消耗切換,但這兩種我不確定哪種更合理,或者都不合理,沒有數(shù)據(jù)支持。以目前手感來看,前期沒有通碧的時(shí)候真的會卡手。

? ? ? ?邊路小兵是一點(diǎn)用沒有,不像邊卒或邊兵。在一個(gè)有龍的棋盤上,殘局場上基本是有龍升變的,根本沒有機(jī)會輪到邊路小兵走棋。考慮未進(jìn)入河道的邊路小兵行棋范圍上限加至兩格。


? ? ? ?剩下很多有的沒的也不再贅述了。這個(gè)東西不完全依賴英雄聯(lián)盟,刀擼農(nóng)守,原火蒸舟,就算是放馬里奧上去都行。但我個(gè)人肯定是哪個(gè)都不能放了,我只能放路邊的石子或者船新的ip。目前也還沒有聯(lián)機(jī)。


? ? ? ?最后最后,上千年的規(guī)則演變肯定不是我這倆月能比的,個(gè)人以為,棋類就跟物理規(guī)則一樣,要簡潔自恰。但是在回合制里,即便不是為了博弈跟趣味,也免不了需要附加規(guī)則來平衡先后手。

? ? ? ?大多數(shù)回合制里,雙方的獲勝目標(biāo)在開局之前就出現(xiàn)了。要爭奪的地盤在落子前就已經(jīng)在面前了,先手必然有優(yōu)勢,故有座子,今有貼目;對于擒王類,雙方的王在一開始就已經(jīng)出現(xiàn)了,開局前雙方布置是完全公平的,但行棋卻有先后之分。

? ? ? ?有沒有那么一種可能,雙方的獲勝目標(biāo)在時(shí)空上并不相同,也就是雙方的獲勝方式不相同,或者雙方的獲勝目標(biāo)以先后手出現(xiàn)的時(shí)點(diǎn)不相同。


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