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嗶哩嗶哩游戲內(nèi)容部&直播中心總經(jīng)理王宇陽:彈幕看電競(jìng),年輕人的生活方式

2021-04-23 10:37 作者:人民電競(jìng)新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競(jìng)

作者|新媒體中心

編輯|蘆文正、凱文


2021年4月21日,在第二屆“電競(jìng)·中國“年度盛典中,嗶哩嗶哩游戲內(nèi)容部&直播中心總經(jīng)理王宇陽上臺(tái)發(fā)表主題演講。他表示:”視頻化的未來浪潮里,被我們電競(jìng)相關(guān)的內(nèi)容吸引的用戶、選手、廠商、從業(yè)者們會(huì)越來越多,電競(jìng)的未來也會(huì)越來越好。“


以下為演講實(shí)錄:


大家好,我是宇陽,很高興今天接到組委會(huì)的邀請(qǐng),代表嗶哩嗶哩分享我們從嗶哩嗶哩平臺(tái)彈幕。我們是一個(gè)年輕人高度聚集的平臺(tái),月活用戶2億,我們是Z時(shí)代的年輕用戶。同時(shí)他們也是我們未來B站整個(gè)消費(fèi)內(nèi)容和電競(jìng)的核心用戶。我們高校的滲透率接近80%,基本上每2個(gè)中國年輕用戶其中有一個(gè)是我們B站用戶。電競(jìng)和游戲是我們年輕人最熱衷消費(fèi)的,彈幕是最常用的方式,今天也是我們分享了一些我們過去可能在游戲領(lǐng)域中比較少分的數(shù)據(jù)。


首先跟大家分享一下我們B站APP主上傳第一個(gè)游戲視頻,這個(gè)是音樂類視頻,它的彈幕最多打的是“合影”,代表我們年輕用戶,最早游戲視頻的追憶和儀式感。


我們B站上傳的第一個(gè)電競(jìng)視頻是星際韓國SPL聯(lián)賽的,我們用戶天然對(duì)游戲和電競(jìng)內(nèi)容非常感興趣。



第一條電競(jìng)視頻里面提到最多的彈幕是“XX黃旭東”,其實(shí)這也說明了從B站開始做電競(jìng)相關(guān)的內(nèi)容,或者說從我們用戶開始接觸電競(jìng)內(nèi)容,本身就是跟我們電競(jìng)的選手,電競(jìng)的梗文化一起相生相伴。2018年播了100個(gè)賽事,將近800億的播放量。



這幾年彈幕數(shù)量和情況的一個(gè)變化,從18年到20年,我們彈幕的互動(dòng)量超過了5倍增長,說明了更多電競(jìng)用戶他們不光是從看比賽到開始發(fā)彈幕參與比賽,到去打比賽,他們有更多的方式去參與電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)。同時(shí)我們可以看到,比如說2018年,我們的用戶全年,這是他們打的最多的一些彈幕,其實(shí)我們可以看到,在整個(gè)2018年的情況下,我們的用戶還是特別聚焦于比賽本身的很多內(nèi)容,包括2018年LPL第一次奪冠,對(duì)電競(jìng)選手,國家榮譽(yù)的認(rèn)可。


2019年彈幕本身的討論,討論更多選手所在的梗,隊(duì)伍的梗,比賽周圍所延伸的內(nèi)容,2021年我們進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)所有的用戶所創(chuàng)作的彈幕不僅僅局限于賽事本身,選手本身,而是在比賽相關(guān)的所有場(chǎng)景,所有亞文化場(chǎng)景進(jìn)行討論,比如說永遠(yuǎn)滴神,這是交流的方式。



三年期間,電競(jìng)內(nèi)容的規(guī)模也在不斷的增長。我們也有多位已經(jīng)超過百萬的電競(jìng)創(chuàng)作者和APP主,他們其實(shí)在B站積累了超過百萬的粉絲。


同時(shí)與拳頭游戲達(dá)成英雄聯(lián)盟全球賽事戰(zhàn)略合作,在S10期間我們直播觀看達(dá)到了B站直播歷史上最高的峰值,S9峰值的接近2倍。同時(shí)我覺得最令我們驚喜的是,整個(gè)投稿,會(huì)發(fā)現(xiàn)在B站消費(fèi)電競(jìng)相關(guān)內(nèi)容,不僅僅是電競(jìng)用戶,也包括其他各個(gè)分區(qū)的用戶,其實(shí)他們都會(huì)對(duì)電競(jìng)的頭部賽事,頭部內(nèi)容感興趣,投稿20億,投稿人數(shù)超過15萬。同時(shí)我們發(fā)現(xiàn)了追彈,音樂區(qū)各個(gè)品類的參與者參與到最頭部的電競(jìng)賽事中,一起把好內(nèi)容,為中國隊(duì)加油吶喊內(nèi)容帶給所有用戶。



我們聯(lián)合一些單位,從線上線下共同助力電競(jìng)發(fā)展。我們一直認(rèn)為優(yōu)秀的用戶創(chuàng)作內(nèi)容,UPGC內(nèi)容,和賽事周邊可以幫我們更好延長生命,更好服務(wù)我們對(duì)電競(jìng)賽事的認(rèn)知。



2021年我們B站游戲內(nèi)容開放更多的能力幫助廠商和電競(jìng)賽事的活躍用戶構(gòu)建良好的生態(tài),我們通過電競(jìng)選手和戰(zhàn)隊(duì)的內(nèi)容扶持,幫助各個(gè)賽事在焦點(diǎn)的場(chǎng)次和比賽節(jié)點(diǎn)做宣傳,讓更多B站原本對(duì)電競(jìng)感興趣的用戶了解我們所有的賽事內(nèi)容。



這是我講完了PPT之后組委會(huì)給我的最后一個(gè)議題,我今年30,讓我展望20年以后,50歲的時(shí)候電競(jìng)會(huì)是怎么樣?我覺得以我的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)來說,可能跟在座的很多前輩都還有很多的差距,我談不上展望,我想講講我加入行業(yè)的一些想法。


我自己是2005年看了一期韓國的一個(gè)比賽上的視頻,然后開始對(duì)游戲和電競(jìng)感興趣。所以我自己有一個(gè)非常強(qiáng)烈的感覺是,當(dāng)今的中國會(huì)有越來越多的年輕人因?yàn)橐曨l,因?yàn)橹辈ィ驗(yàn)樗械膬?nèi)容創(chuàng)作而對(duì)電競(jìng)感興趣,慢慢走上這個(gè)行業(yè)。在我看來,視頻化其實(shí)是一個(gè)巨大的浪潮,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在所看到所有最優(yōu)秀的內(nèi)容,比如說文字類的內(nèi)容,它可能往往寫在幾千年前。我們現(xiàn)在大家看到電競(jìng)類,賽事類的內(nèi)容,往往是我們最近20年才開始創(chuàng)作的,我相信最近的幾年隨著賽事的進(jìn)步,隨著游戲的技術(shù)和畫面進(jìn)步,我們采用的電競(jìng)賽事和內(nèi)容,遠(yuǎn)遠(yuǎn)都高于過去很多年,所以我覺得視頻化的未來浪潮里面,未來會(huì)被我們電競(jìng)相關(guān)的內(nèi)容所吸引的用戶,選手,廠商,包括搭建平臺(tái)生態(tài)的從業(yè)者們,會(huì)越來越多我覺得未來的電競(jìng)會(huì)越來越好。


最后,20年很長,今天很短,希望跟各位一起為電子競(jìng)技添磚加瓦,謝謝大家。



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