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滿滿的成就感 打通能吹一年的高分TD圖 《最強(qiáng)英雄》推薦

2020-11-12 19:02 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

  2017年末,一款其貌不揚(yáng)的獨(dú)立游戲默默的上架了Steam,并開啟了早期測試(Early Access)。Steam上的獨(dú)立游戲可謂成千上萬,而想要脫穎而出,無異于千軍萬馬過獨(dú)木橋,慘烈程度可想而知。  

  獨(dú)立游戲,意味著沒有龐大的團(tuán)隊(duì),沒有高額的宣傳預(yù)算,甚至從開發(fā)到發(fā)行,參與整個(gè)過程的人員一個(gè)手就能數(shù)過來。早期測試對于一款獨(dú)立游戲,特別是沒有什么背景的小游戲公司的產(chǎn)品而言至關(guān)重要,因?yàn)樾┰S的收入,或許就能幫助團(tuán)隊(duì)度過這個(gè)最艱難的“冰河時(shí)期”。  

  而這款畫面稱不上出眾的獨(dú)立游戲,憑借其精髓的玩法,居然狂售上百萬套,展現(xiàn)出了本不該屬于它的能量,這款游戲甚至在之后引領(lǐng)了業(yè)界的風(fēng)向,它就是《殺戮尖塔》。  

  《殺戮尖塔》的成功無疑證明了卡牌+Roguelike的玩法是頗具潛力的,那會兒沉迷于它的玩家對這款游戲的評價(jià)只有兩個(gè)字:有毒。

  隨機(jī)生成,永久死亡,每個(gè)職業(yè)配合各異的卡組就能發(fā)揮出截然不同的效果,疊毒流,狂戰(zhàn)流,盾反流,每種流派都被玩家津津樂道,讓不少原本對回合制嗤之以鼻的玩家都刷新了自己的游戲三觀。  

  在魔獸RPG的圈子里,不少作者也受到了卡牌Roguelike的啟發(fā),如果是一名硬核的RPG玩家,應(yīng)該已經(jīng)玩過不少此類的地圖了。而且,這個(gè)模式似乎特別適用在生存類,塔防類的地圖上。

  而今天要聊的這張圖,名為《最強(qiáng)英雄》,它把英雄組合以及隨機(jī)性發(fā)揮到了極致,以至于一把游戲中,你所要做的事只有一樣,那就是打造一支所向無敵的英雄軍團(tuán)。  

  

  在看完開頭CG后,玩家就來到了自己的主戰(zhàn)場。在這里,除了自己的指揮官外,只剩下一座神秘商店坐落于區(qū)域的左上角。而小雞可以給你小小的劇透,在N1下,這個(gè)神秘商店也雨女無瓜,無視他就好了。  

  在點(diǎn)擊游戲開始后,我們能夠領(lǐng)取到開局獎,這會給予幾個(gè)戰(zhàn)旗英雄,一級一件裝備。如同一般的戰(zhàn)旗TD一樣,你需要將這些英雄從待戰(zhàn)區(qū)中召喚至戰(zhàn)斗區(qū)域。  

  《最強(qiáng)英雄》的特色就是,人口完全是隨著游戲的進(jìn)度自動增加的,游戲內(nèi)也沒有任何挑戰(zhàn)選項(xiàng),招募新的英雄途徑也只有兩個(gè),一是擊敗敵方軍隊(duì)后隨機(jī)招募其中一個(gè)單位,二是從每十關(guān)刷新的商店中用金幣進(jìn)行雇傭。  

  如果有玩過《殺戮尖塔》類的卡牌Roguelike游戲的小伙伴,肯定會對這一系列設(shè)定十分熟悉。這意味著游戲的每個(gè)舉措都會影響著戰(zhàn)局的走向,你選擇哪個(gè)英雄,合成哪個(gè)分支,選購哪件裝備都是不可逆的;想要通關(guān)N1,要經(jīng)歷整整60波的戰(zhàn)斗,整個(gè)流程還是相對漫長的。  

  待戰(zhàn)區(qū)一共能保留10個(gè)“旗子”,相同的三個(gè)“旗子”能夠合成至更高級的單位

  游戲的規(guī)則和一般的TD有著根本上的區(qū)別,那就是何時(shí)進(jìn)入下一場戰(zhàn)斗,這完全由玩家來決定,甚至玩家能在一些選項(xiàng)中,抉擇自己要和那一組敵人進(jìn)行對戰(zhàn)。  

  點(diǎn)擊關(guān)卡圖標(biāo)就能預(yù)覽敵方單位的屬性,只有按下戰(zhàn)斗開始,才會開始對戰(zhàn)。  

  每10層我們會遭遇一次頭領(lǐng)戰(zhàn),在和BOSS隊(duì)伍交戰(zhàn)前,我們能夠?qū)錾系膯挝谎炕謴?fù)至滿狀態(tài),并且在商店消費(fèi)一波。所以在這之前記得把不要的戰(zhàn)旗賣掉,換到更多可以進(jìn)行交易的黃金。  

  

  戰(zhàn)斗階段雖然是全自動的,但是在這之前的部署卻極具策略性?!蹲顝?qiáng)英雄》的戰(zhàn)斗不光光是肉盾抗住,后排輸出那么簡單。游戲中有盜賊類的單位,他們在開局時(shí)就會閃現(xiàn)至戰(zhàn)場后方,直接襲殺后排單位。

  這意味著戰(zhàn)場會被分割至三個(gè)大區(qū)域,中間是混戰(zhàn)區(qū)域,以及左右兩邊是雙方各自的后排。如果對方的后排被率先突破,那么被前后夾擊下的敵人將毫無勝算,反之亦然。所以如何布局,成了玩家需要思考的事情。  

  每次單位死亡,都會扣除指揮官的生命值,無論這場戰(zhàn)斗是否獲勝。所以60場戰(zhàn)斗,更像是一場持久的生存戰(zhàn)。最后小雞過關(guān)時(shí),血量僅剩1點(diǎn),可以說是慘勝。在驚嘆于這張純粹的TD圖卻能帶來如此多變的玩法時(shí),小雞更想看看,各位有什么更實(shí)用的干貨套路呢?

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