想學(xué)原畫必看!超強(qiáng)角色設(shè)計(jì)大神,附上他的繪畫步驟參考和繪畫思路分享!

?馬來西亞畫師Kudaman?,
家里做的是汽車生意,
Kudaman大學(xué)畢業(yè)后沒找到合適工作,
幫家里打理了2年生意。
本可以一直繼承家族企業(yè)的他
毅然進(jìn)入游戲公司做概念設(shè)計(jì)師
再到如今成為了自由插畫師
一切皆因?qū)L畫的熱愛

他的插畫類型主要有
游戲角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、
游戲海報(bào)等等
非常值得學(xué)習(xí)他作品中
配色、構(gòu)圖、透視、筆觸的運(yùn)用
插 畫 作 品 賞 析






















繪 畫 步 驟 圖 參 考

















繪 畫 思 路 分 享
此內(nèi)容源自wuhu動(dòng)畫人空間
01
線稿的階段我會(huì)花很長的時(shí)間,我盡量不會(huì)太注重細(xì)節(jié),主要先把整體構(gòu)圖和感覺設(shè)計(jì)好。

02
接下來上一層底色。單角色的圖通常我會(huì)選擇三種顏色,這次是紅,黃和藍(lán)色。
然后再從三個(gè)顏色中調(diào)它們的鮮艷度和深淺,調(diào)出七到八種顏色,這樣的話整體的顏色看起來就會(huì)比較和諧。

03
底色決定好了之后,我就會(huì)用Multiply(顏色增值)的圖層把不受光的地方弄暗。

圖層的顏色我通常會(huì)選50-60%暗度的灰色,細(xì)化之前盡量把被覆蓋的部分分成不同的圖層(越多越好),接下來的步驟進(jìn)行較大的修改就不會(huì)受到限制了。

04
細(xì)化這個(gè)階段基本上沒什么好分析,畫線稿的時(shí)候把大部分的細(xì)節(jié)都設(shè)計(jì)好了,所以不會(huì)做太大規(guī)模的調(diào)整。
需要稍微注意的部分有:
?加細(xì)節(jié)的時(shí)候(包括裂痕、劃痕、布料皺褶和一些比較幼的設(shè)計(jì)),不要加得太密,嘗試大膽的把一些較大的面留空,這樣不但可以把周圍的細(xì)節(jié)突出,整體看起來也不會(huì)太雜亂。

?不同材料(布料、毛發(fā)、金屬和木)上色要注意,不同的質(zhì)感盡量分清楚。

?增加新的元素和設(shè)計(jì)之后,別忘了也要加投影。
最終效果

作品來源于畫師Kudaman,由栗子姐姐編輯整理。
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5.100個(gè)人物角色設(shè)計(jì)圖?
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