想要制作逼真硬木地板紋理,簡(jiǎn)單5步輕松搞定
在室內(nèi)3D場(chǎng)景中,漂亮的硬木地板可以為您的渲染增添舒適感和溫馨氛圍,今天我們就用幾步指南教大家打造令人驚嘆的逼真硬木地板紋理,學(xué)會(huì)之后勢(shì)必能讓您的建筑可視化渲染錦上添花。
物體在現(xiàn)實(shí)世界中的外觀取決于構(gòu)成它們的物質(zhì)以及組織該物質(zhì)的微觀結(jié)構(gòu),微觀結(jié)構(gòu)會(huì)影響物體反射和折射的清晰度或模糊度。VRayMtl非常適合創(chuàng)建逼真的表面,例如木地板。
在本教程中,我們展示了使用VRayMtl創(chuàng)建逼真的硬木地板的最簡(jiǎn)單方法,Ready Go!
01、創(chuàng)建 VRayMtl
讓我們從創(chuàng)建一個(gè)VRayMtl材質(zhì)并將其分配給一個(gè)簡(jiǎn)單的平面開始。打開材質(zhì)編輯器并在活動(dòng)視圖中拖放VRayMtl,在視口中選擇平面。然后,在材質(zhì)編輯器中右鍵單擊新的VRayMtl并選擇Assign Material to Selection。保留“基本參數(shù)”卷展欄中參數(shù)的默認(rèn)值。

02、添加漫反射紋理
硬木地板可以反射和吸收光波,從而產(chǎn)生反射和漫射顏色。我們使用紋理貼圖來指定這些參數(shù)。我們首先將VRayHDRI貼圖分配給VRayMtl的漫反射貼圖插槽,然后選擇最能代表我們需要的地板的圖像。

在VRayHDRI紋理的色彩空間卷展欄中,將色彩空間設(shè)置為來自3ds max,以便伽瑪由3ds Max控制。因此,數(shù)據(jù)被正確轉(zhuǎn)換。
03、調(diào)整地磚
下一步是根據(jù)我們希望木板鋪設(shè)的密度來調(diào)整硬木地板的鋪貼,這可以通過在視口中選擇地板然后從修改器列表中插入U(xiǎn)VW貼圖來完成。
在UVW貼圖的參數(shù)卷展欄中,選擇平鋪將對(duì)齊的軸。在我們的例子中,我們選擇Y軸,將長(zhǎng)度和寬度設(shè)置為合適的值。

下面的圖像顯示了平鋪參數(shù)如何更改渲染。第一張圖像中的 Tiling 值設(shè)置為20,看看木板有多寬。

在第二張圖片中,平鋪設(shè)置為60的值。因此木板的尺寸變小,排列更密。

04、添加凹凸紋理
地板表面并不完全光滑,有些凹凸不平。為了模擬微小的凹凸,我們可以使用VRayHDRI紋理并將其鏈接到VRayMtl的凹凸貼圖插槽。
請(qǐng)注意,凹凸貼圖只是一種陰影效果,不會(huì)改變?cè)紟缀误w,只會(huì)改變它的外觀。
在Color space卷展欄中,將類型設(shè)置為None。我們使用的凹凸貼圖是黑白的,不需要色彩校正。在VRayMtl的Maps卷展欄中,將Bump值減少到8。
讓我們看看凹凸貼圖如何改變地板的外觀。

我們使用30的凹凸貼圖乘數(shù)生成的第一個(gè)渲染效果很好,但表面看起來太粗糙,各個(gè)木板之間的空間太明顯,我們需要減少一些細(xì)節(jié)。

在第二個(gè)渲染中,我們使用了8 的凹凸貼圖乘數(shù),看看地板如何稍微更光滑并且類似于木質(zhì)表面,木板之間的空間較小。

05、調(diào)整反射
讓我們通過向其添加反射來使地板看起來光滑。我們使用為凹凸分配的相同貼圖,只是讓它變暗來調(diào)整反射強(qiáng)度。為此,使用輸出節(jié)點(diǎn)將凹凸貼圖鏈接到VRayMtl的反射貼圖插槽,然后將輸出量設(shè)置為0.5,將反射光澤度設(shè)置為0.7以減少濕地板效果。
現(xiàn)在地板反射了更多的光,它的整體外觀更亮了。將輸出節(jié)點(diǎn)鏈接到漫反射紋理并調(diào)整顏色貼圖曲線,這會(huì)使漫反射顏色變暗并使反射更加突出。

這是我們地板的最終結(jié)果:

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