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閑聊賽爾號巔峰精靈:白金執(zhí)法隊

2023-08-26 18:49 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進行強度排名】


銀?!W雷莫德

2022年許多沒那么“逆天”的主打精靈的玩法設計,都傾向于一個“返璞歸真”,看起來魂印字數多實際上玩法很簡單粗暴;而接下來我們講的這只精靈——銀椋·奧雷莫德,就是一個特化了“設計感”,描述和機制非?!案】洹钡拇嬖诹?,但在一陣“三分鐘熱度”的實戰(zhàn)之后,玩家們也紛紛體驗到這只精靈的“雞肋”,可以說他的設計要么可稱為“華而不實”,要么是設計者“自作聰明”,就看你的態(tài)度了。

我們知道,賽爾號近幾年的精靈設計里有許多類似《三國殺》里某些武將技能的“升級型魂印”,通過自身的操作來提升魂印的強度,提升自身的作戰(zhàn)下限;但我們也知道,在《三國殺》里擁有這類技能的武將一大半在實戰(zhàn)里都容易暴斃、強度不高,因為這類有“升級機制”的技能都有一個“升級過程”的問題,在“升級”的過程中變數太大、“升級”的條件太苛刻,都容易讓“升級”之路變成取死之道,特別是在快節(jié)奏的對戰(zhàn)環(huán)境中,對手往往不會給你那么多的“升級”機會,簡單粗暴下限高的機制總能碾壓這種慢工出細活的機制。而奧雷莫德的機制設計果真如此,即使“升級”升滿了也就是一個主動控和一個被動控效果,別無其它——沒錯,這個精靈除了這一個“升級”型魂印以外,是沒有任何其他魂印效果去給他保底的,這就先在下限方面給他當頭一棒。

那么,奧雷莫德的技能組和屬性能否很好地支撐他這個魂印去打出上限呢?很遺憾,也并不容易。雖然他的魂印低傷100%麻痹控在一眾先手勇里算是比較好得手的了,但一旦沒得手,那肉眼可見壓強度的屬性技能、那特別容易控制不住的回合增傷手段、那特別容易被天敵按死、彈傷彈死的飛行電系的“辣雞屬性”,就會讓他如坐針氈。誠然,一個控場成功、增傷拉滿的奧雷莫德是能打出爆炸傷害終結比賽的,但同類的主力精靈何其多,與那些精靈比上限占不到便宜,比下限嘛——或許也只有“因子精靈”這個出身本身是他的競爭力所在了。

主要定位:主力

一句話簡評:有不錯的上限的先手勇,但屬性非常雞肋,且容易被中途攔下,不容易成型。


眠降·瑪緹娜

在2022年底,一只名叫瑪緹娜的因子精靈的橫空出世引爆了PVE的環(huán)境,這只精靈擁有賽爾號第一個“2回合將傷害轉化為體力的攻擊技能”,只要順利打出第一次攻擊,便可以在boss面前維持“不死之身”,是賽爾號各種“不死流”PVE精靈中極致的存在,甚至開始反過來成為各種多命boss的“測試器”。這只精靈在短短幾周時間內便席卷了整個PVE戰(zhàn)場,引領玩家對之前大量的“秒殺”級boss的“清算”,從2015到2022成噸的boss被強行拉出來大戰(zhàn)成百上千回合,可以說是把賽爾號多年PVE關卡中惡心人的“老底”都翻了出來,也令這只精靈成為2022年PVE精靈的“現象級”存在。

不過,基于“某策劃”對自己匠心設計的精靈卻被拿去PVE的憤怒,還是有必要簡單探討一下瑪緹娜的PVP能力和強度。不得不說,如果不看技能組里大部分常規(guī)技能捉急的威力,瑪緹娜的魂印是相當嚇人的——所有攻擊都至少連擊2次,而且如果造成傷害大于400還能附加一段粉,不大于400就繼續(xù)疊加連擊次數,打在各種傷害減免手段上都會自動蓄爆,而且如果雙防值相同(由于雙防種族值相等,達成這個很容易),還能再額外增傷40%。這個魂印的輸出加成實在高到了“輪椅主力”的級別,因此就有必要對其攻擊威力本身進行限制,而大家都看得到,瑪緹娜的技能強度相比起同環(huán)境的主力精靈已經壓得“不成人樣”,兩個先手像王哈一樣分散效果還只有40威力,第五也是80威力,直接砍了一半,因此這只精靈在實戰(zhàn)里可以說天生比普通精靈矮一截,不可能是主流的輸出主力。

然而,稍微有點“靈性”的朋友應該發(fā)現了,雖然瑪緹娜的常規(guī)技能組威力減半,但她的“非常規(guī)技能”——技能石可不是這樣?,斁熌热绻采狭?60威力的技能石,那連擊兩次+額外增傷+高傷附加的一段粉傷可就是很嚇人的級別了,特別是如果這個石頭能四倍克制一些屬性的話,那真就可以說是PVP的“技能石發(fā)射器”,沒有本系加成也一樣可以隨手秒人甚至還能溢出一部分傷害。于是,用來針對團長的“蟲石瑪緹娜”便在套路中火了起來,相信在之后更多有四倍天敵的大害精靈肆虐時,還會有人想起這位把PVP變成PVE的“大神”。

主要定位:主力

一句話簡評:也有一定PVP強度的PVE精靈,PVP的“技能石發(fā)射器”,有一定的針對能力。


桃桃丸

賽爾號的雙屬性里,有不少克制關系從誕生之日起就特別尷尬的“垃圾”雙屬性,因為輸出面感人和各種“四倍天敵”而一直不被看好,設計此類精靈時的思路通常要么做“數值怪”、拼命加某項數值來彌補屬性劣勢,要么做“機制超模”,先把對手打得抬不起頭對手就很難拿屬性做文章。在這些精靈里,草戰(zhàn)斗系的桃桃丸應該是一個比較“清奇”的存在,她的玩法特別簡單粗暴的同時也沒做出太多惡心人的東西——當然,僅限和近年的某些“匠心”精靈去比。

桃桃丸的輸出機制非常好理解,就是一個靠“判定順序”欺負人的平地輸出手。她的魂印效果基本可以說是只要對手不免弱化,就能默認對手全屬性至少-1,對手如果有強化還能在出手時反轉,這個反轉效果的判定順序可以說是“耍流氓”的級別,并不是回合開始觸發(fā),而是自身出手的瞬間觸發(fā),這就意味著對手有強化時是基本無法先出手拿解弱收益的,而只能乖乖看著桃桃丸出手的瞬間自身的強化突然變成弱化;而對于弱化狀態(tài)下的對手,桃桃丸下手是非常重的,如果對手沒強化,就是一發(fā)暴擊,如果是150或者第五還能再附加一段粉傷;如果對手有強化,雖然暴擊是沒了,但對手的強化很可能不止1段,反轉2段以上的強化后的傷害基本就大于等于暴擊了,可以說大部分不免弱化的精靈挨上桃桃丸這一拳都是很要命的,當然免疫弱化的話,你就得面對那個回合結束補償的100%控場了。

桃桃丸的平地輸出機制足夠不錯了,不看屬性的話還有點“復古”的美,是非常強勢的;而且她也不是沒有站場能力,一個強化+吸血+獅盔放在2017的環(huán)境里毫無違和感,放到現在雖然沒那么強勢但也能惡心到不少精靈。不過,她的缺點也和大部分“一刀流”主力差不多,如果沒能靠魂印附加的弱化占到先機將對手秒掉,桃桃丸將變得十分被動,而且面對真正的高強化對手時能不能打出先手也是個問題,她終究還不是那種獨當一面的真正“核心主力”。

主要定位:主力

一句話簡評:垃圾屬性的暴力一刀流,主要靠弱化打爆發(fā),在面對高強化時很強勢。


追光·蘭可

“擊殺控”是賽爾號各路跳攔截效果中最為“原始”和粗暴的之一,它通過直接從下只登場精靈身上拉回合差的方式來找回從對方攔截精靈身上丟掉的回合差,而且有時候甚至是賺的,對方想還手往往只能上一些特定的抗性或魂免精靈,而且還不一定有特別好的效果。在針對“擊殺控”這個定位的精靈的時候,白金執(zhí)法隊的蘭可的設計就可以說是非常有創(chuàng)意的,而且他登場的時機恰好就是一個帶擊殺異常的屬性克制對象——冥契·格斯塔絲登場的后一周,這就不能不讓人產生某些“聯想”了。

蘭可的魂印防擊殺異常機制相當的“體系化”,登場時如果吃到了對手的異常,就直接解除并觸發(fā)兩回合的“無敵模式”,不僅免控而且免疫所有紅傷粉傷,只有真?zhèn)蜕俨糠帧疤厥饪垩蹦芸鄣羲难?,還能無縫銜接觸發(fā)魂印的未掉血則引爆,基本可以說踩著擊殺控的頭成型。而且,大部分帶擊殺控的精靈為了平衡起見,是沒有同時具備其他擊殺收益或無條件回合差效果的,大部分甚至屬性就帶邪靈——而蘭可手上還有不少“癱瘓控”的手段,一旦有擊殺控被這個家伙逮到,那可真就不能再在場上拼下去了。

蘭可的設計思路,可以說是一種特殊針對擊殺控機制的“間接攔截”,只是他并不是以自身的命去攔,而是需要己方先送一只給對手的擊殺控,“用隊友的命去攔”。不過,除了應對擊殺控這個特殊定位的機制以外,蘭可的存在是非常尷尬的——首先他對任何擊殺控之外的擊殺收益都是束手無策的,如果對手沒有擊殺控機制的精靈,而是擊殺盔、擊殺回滿狀態(tài)等機制的精靈做主力,他就等于白占格子;其次,他的魂印解控機制本身判定“過于靠前”,只能解除登場時受到的異常,連回合開始的異常都影響不了,甚至腐蝕套裝的效果都解不了,一個只能針對巔峰非常一小部分的精靈的“手段之一”的精靈,想想都知道“市場”會有多小了。

主要定位:攔截、主力

一句話簡評:比較克制擊殺控的特殊定位精靈,但對其他跳攔截手段就比較無力。

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