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中村亮介訪談(三):《被狙擊的學院》與《Aiura》

2018-03-14 15:38 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:醬牛腱 高瀨司

封面:Anitama

【受訪嘉賓資料】

中村亮介(Nakamura Ryosuke)

1976年生,動畫監(jiān)督。東京大學畢業(yè)后,于1999年進入MADHOUSE,直至2010年5月轉為自由之身。MADHOUSE時代以《魍魎之匣》(2008年)監(jiān)督出道。之后監(jiān)督了《青之文學系列 奔跑吧梅洛斯》(2009年)、《被狙擊的學園》(2012年)、《AIURA》(2013年)、《灰與幻想的格林姆迦爾》(2016年)。作品類型豐富,覆蓋拼盤作、長篇劇場、短篇、普通TV等多種作品形式。并形成了一套以人設細居美惠子、美術監(jiān)督金子英俊、攝影監(jiān)督五十嵐慎一、CG監(jiān)制菅友彥、剪輯肥田文所組成的固定制作班底。近年來還大量負責動畫的OPED的分鏡演出,代表作有《野球少年》(2016年)ED、《3月的獅子》(2016年)ED、《機動戰(zhàn)士高達 鐵血孤兒》第二季(2016年)ED、《來自深淵》(2017年)OP等。

■《被狙擊的學園》 動畫而非照片

——您離開MADHOUSE后,監(jiān)督了長篇劇場動畫《被狙擊的學園》(2012年),這部作品您又是怎么接到的?

中村 我轉成自由之身后,就給幾位行業(yè)內的朋友發(fā)了聯絡。其中一位就是和我一同進入MADHOUSE的平山理志,他當時已經去了日升。聯絡后不到一周他就發(fā)來回信,邀我參加《被狙擊的學園》。

——日升會做《被狙擊的學園》這樣文學類型的作品其實出乎很多人的預料。

中村 當時日升內田健二社長的方針就是做“不像日升”的劇場作品。這個和原惠一監(jiān)督的《五彩繽紛》(2010年)以及片山一良監(jiān)督的《荊棘之王》是一脈相承的企劃。

——您第一次監(jiān)督長篇劇場作品,感受如何?

中村 我感受到,或許我更適合劇場作品。和TV動畫相比,劇場能夠給我足以審視所有細節(jié)的空間。當然,即便如此我也不可能做到面面俱到。比如說演出,我本來想自己一個人搞定,但終究忙不過來。劇場的最后一部分只能交給了我MADHOUSE時代的同屆生荒木哲郎幫忙。

——在作畫方面,這部作品中角色的動作似乎都偏夸張,這個安排是否有其理由?

中村 確實,我希望把畫面的展示方式做得更加偏青少年一些,目的是讓動作體現出生機勃勃的氣氛。然后我之前也講過,我的性格就是老做同一種風格容易膩。過去我在MADHOUSE經手的大多是透視規(guī)整,線條復雜,動作一板一眼的作品,所以我也很想嘗試一部和過去做法完全不同的作品。嘗試方向是線條要少,要有設計感,處理方式有點像OVA《FLCL》(2000-2001年)中的要素。當然未必要那么極端,但畢竟用2D在畫,我希望能夠找出一種和3D的順滑動作有所不同的魅力。

——這部作品還有一點讓人印象深刻的就是攝影處理,我個人在某些點上聯想到新海誠監(jiān)督的畫面處理方式。

中村 能把我和新海監(jiān)督比較我感到很光榮。但我覺得,我和新海監(jiān)督對于畫面處理的思路其實相差很多。我覺得新海監(jiān)督對畫面處理的思路應該來自于“照片”,但我自己處理構圖時則是根據“動畫”的感覺。

——您能否具體解釋一下這里“照片”和“動畫”的區(qū)別?

中村 以“照片”,也就是實拍的思路來處理動畫畫面的話,做法是從現實的信息細節(jié)中“做減法”。另一方面,“動畫”就是要用加法去做構圖。簡單說的話差不多就是這種區(qū)別,最終的成品畫面如果有共通點的話,我覺得可能是因為監(jiān)督的喜好有所相似。用加,用堆積的方式去做畫面,還是用減,用省略去做畫面,最根本的思路不同的話,這就不是一張畫的問題,而是整部作品的演出的問題。所有的分鏡構圖演出,都會因為這是加是減的選擇而自然而然地發(fā)生變化。另外,照片里的透視是依存于鏡頭焦距帶來的畸變的,而《被狙擊的學園》里我畫的構圖不用照片,而是用嚴格的三點透視法畫成。這些要素可能是搞創(chuàng)作的人才會比較容易感受到,觀眾角度看起來一般不會有太多區(qū)別,反而會覺得很相似。

——個人覺得,會有觀眾說二位的畫面相似,或許是因為畫面比現實更加美麗。

中村 關于這一點我也有同感。好不容易拍成動畫,我不想局限在對于現實的再現上。我更希望能夠刻畫作品中“登場人物眼中的風景”,并采取不同的方式去展現給觀眾看。這種是真人實拍中哪怕想做也做不到的事情。《被狙擊的學園》便是如此,其中的風景并非寫實的風景,而是懷舊思緒中所隱藏的風景。這是我們這一代人過去所體驗過的思春期……不對,應該說是“沒有體驗過但是存在于我們腦補之中的思春期”。這部作品要刻畫的就是這一點,我覺得我有把這一思路貫穿在作品的畫面之中。實際上,我在我的作品中基本都會采用把某些情感貫穿入作品之中的思路。

——關于具體的畫面處理,您和攝影部門是怎么決定的?

中村 對于美術和作畫來說,其實他們并不會喜歡攝影環(huán)節(jié)在事后對色調進行大改。所以我需要在最早就把畫面效果給定好。對我而言,攝影的功用應該是體現在“提升素材原有的魅力”之上。別的公司的某些作品中,背景和作畫更接近于素材和參考,畫面最終是靠攝影環(huán)節(jié)構筑而成。但是我的作品則不會考慮在攝影環(huán)節(jié)進行大改。基本上在美術板的階段,畫面設計的八成就已經定好了。

■《Aiura》的大腿

——接下來您又接了一部嶄新形式的作品,以茶麻老師的漫畫為原作的五分鐘短篇TV《Aiura》(2013年)。

中村 《Aiura》還是我一直以來的情況,《被狙擊的學園》之后,我又耐不住寂寞,希望能再換一種風格,于是從找到我的多個企劃中選擇了這部作品?!侗痪褤舻膶W園》這個企劃走的是《新世紀福音戰(zhàn)士》和《魔法少女小圓》之類,在故事上留謎題,讓觀眾在考證中得到樂趣的路線。而《Aiura》選擇的則是像《輕音》(2009、2010、2011年)這樣,“劇情在積極意義上非常淺薄”的日常系作品路線。我們開玩笑就說,從《輕音》里拿掉音樂還剩什么?剩下的就是《Aiura》。于是我們開企劃會議的時候,最開始商量的是這樣一個議題,“Aiura的卡塔西斯——凈化作用是什么?”對此我的提議是:“第一學期的開始與終結,這其中三個月的時間進程就是卡塔西斯?!闭绽碚f,《Aiura》的劇情結構與擬劇論相距甚遠,這一形式很難稱作卡塔西斯。然而這部片的基本理念居然還真就這么定下了,于是就誕生了一部氣氛有些獨特的作品。我個人覺得我已經吃透了,做透了這個主題,所以也很希望更多人有機會觀看這部作品。

——作品中關于腿部的性癖式描寫,是否也是來自于《輕音》?

中村 我覺得,《輕音》的創(chuàng)作者們并不是有意識地在腿部描寫上帶入所謂的性癖。但我就不一樣了,我是男的(笑),自然會順著自己的興趣下手。而且人設細居也對我說,“我覺得你要畫女子高中生的話,你必須得意識到她們的腿,否則是行不通的?!敝v真,我最初完全不懂她在講啥,然后她就塞給我一堆腿部寫真集資料。我自那開始才有意識地去摸索腿部的畫法,畢竟我也希望把她們畫得更有魅力。

——《輕音》的山田尚子監(jiān)督經常表示,腿部的動作是最能表現感情的。

中村 這樣啊。能把這句話說出口我就很佩服?!禔iura》對我而言其實不止是腿,而是全身的造型。在我參加過的作品之中,這部是我最專注角色拍攝方法的一部。對于構圖的透視,我們會取得非常精確,之后在上面畫原畫時則有意慢慢描線,降低透視的準確感。然后盡量不移動機位,以固定機位為主。為的是不給鏡頭位置帶來主觀的意義。這部作品中的機位就像是空氣一樣的存在,觀眾會自動從畫面中選擇自己想要看的那一部分。如果說《被狙擊的學園》中,演出需要明確地把觀眾誘導向作品中所蘊含的信息和主題的話,《Aiura》則正好相反。演出貫徹的是一個隱形人的身份,表面上看來似乎什么也沒有做。我作為演出,始終讓自己保持在一個“不經意”的心態(tài),這和有明確目的的演出心態(tài)比起來,另有一副截然不同的充實感。

——和《被狙擊的學園》比起來,角色設定的線條偏圓偏軟,整體動作感覺也比較抑制。

中村 這些方面我覺得是細居體現出來的能力。我看細居畫的畫,經常是事后回想起來才會覺得“原來如此”。這部作品畢竟不是像《被狙擊的學園》那樣沒事需要一飛沖天的風格,選擇的是用更為細膩的小細節(jié)、柔軟的動作、軌道的順滑來表現可愛的做法。這個在技術上其實非常困難,其中不僅有細居,還有小木曾慎吾和菊池愛這兩位了不起的動畫師的貢獻。

■螃蟹和喬布斯

——我們于是終于要問到觀眾們一直以來很關注的問題,《Aiura》那個沖擊的OP(笑)。那里面的螃蟹和喬布斯到底是什么情況?

中村 那個對吧(笑)。原本針對《Aiura》,制片人是這么說的:“這不是一部為了賣BD和DVD的作品,而是為了組聲優(yōu)團體賣偶像的作品。所以正片可以隨監(jiān)督您的喜好隨便做,但是樂曲由我們這邊來提供?!币驗檫@個企劃是這么一個起步方式,所以OP的曲子是波麗佳音指定的。于是我們拿到手的就是那首傳說中的《螃蟹☆Do-Luck!》(笑)。所以說螃蟹這個關鍵詞還真不是我們(動畫組)這邊想的,而是別人給的。于是我就和人設細居,還有設計師渡部岳開會討論這事。我表示:“這個可怎么整才好啊,你們有沒有什么點子?”這時候渡部忽然靈光一動說:“你們說,螃蟹的形狀是不是特別有設計感?”這句話一說出來,話題忽然就跑題到安迪沃霍爾那邊去了(笑)。所以波普風格的螃蟹罐頭也好,蟹鉗對于香蕉的替代也好,這些都是開會時渡部提出來的奇怪點子。會議中我們當場決定,OP就要走以沃霍爾為核心的“致敬”方向。

《Aiura》的OP

——那喬布斯又是怎么一回事呢?

中村 渡部給我的點子中有一張拿著螃蟹開發(fā)布會的人物概念設計稿。我剛看到就覺得這個挺有意思,然后就照著這個畫分鏡,結果這個人物自然地就變成了喬布斯(笑)。我給OP定了一個迷你劇情構架——與螃蟹的邂逅、分別、再會,然后在OP中插入一段打散后的發(fā)布會戲碼。其中喬布斯拿著新發(fā)布的螃蟹向觀眾講解,螃蟹究竟是如何革命性,如何跨時代。畢竟我們一開始開腦洞聊設計的時候,必然地就聊到了喬布斯。雖然開會當時我已經意識到這跑題跑大了,然而還是和兩位聊得熱火朝天,最終還是影響到了正片的制作(笑)。

——說到OPED,您算得上是一位專業(yè)戶,經常在其他監(jiān)督的作品中負責OPED的執(zhí)導。

中村 我個人很喜歡MV,所以會比較積極地接OPED的工作。OPED中可以使用普通情況下難以在正片中實現的切鏡方式。加上我也很喜歡音樂本身,讓音與畫,與演技同步的過程讓我感受到很強的樂趣。然后我凡是執(zhí)導OPED時,都會定好一個主題后才動手監(jiān)督。我希望能找出一個單靠影像和單靠音樂都無法單獨存在的物事,這一物事會通過音畫的融合才最終誕生,而這就會成為這段OPED的主題。

(未完待續(xù))

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