「王都創(chuàng)世物語」——超大地圖+開放自由度的模擬經(jīng)營類手游
提起開羅游戲,不少玩家的腦海中都會浮現(xiàn)出一句話:“開羅出品,必屬精品”。不過開羅系列的手游玩的多了,也就會發(fā)現(xiàn)其實(shí)游戲玩法節(jié)奏大致類似,每款游戲的亮點(diǎn)只是題材和前期表現(xiàn)不同,不過隨著時間的推移,開羅游戲還是以肉眼不可見的速度成長和改變,而本期這款【王都創(chuàng)世物語】就是一款開羅的“大制作”手游。

首先和開羅以前大部分的作品不同,【王都創(chuàng)世物語】是一款“網(wǎng)游”,游戲采用免費(fèi)下載加內(nèi)購的付費(fèi)形式,能讓開羅游戲有底氣作出改變的原因就是其在研發(fā)時加入了后端驗(yàn)證,玩家的主城升級時間和研發(fā)時間,加速時間,體力恢復(fù),都是記錄在服務(wù)器上的,這樣子做的好處就是玩家可以選擇離線掛機(jī),再也不用像以前一樣需要打開手機(jī)掛機(jī)了。游戲數(shù)據(jù)記錄在服務(wù)器上也能讓玩家的努力價值有所保值,而不是淪為破解版的一堆無用數(shù)據(jù)。
雖然說游戲內(nèi)玩家之間的交互依然停留在加好友、排行榜等弱交互上面,但是將這款手游劃歸到卡牌類型的網(wǎng)游手游也并無不妥。
其次這款【王都創(chuàng)世物語】的地圖很大,而且內(nèi)容及其豐富,可以說是開羅游戲歷屆游戲的集大成者。不同于以前開羅游戲?qū)⒌貓D分開處理做成一個個小關(guān)卡的模式,這款手游的地圖是無縫連接的一整塊地圖。玩家需要不停的探索,打怪,獲取資源,然后用各種資源在基地中建設(shè)一個繁榮強(qiáng)盛的王國。

和開羅其他類型的游戲一樣,游戲前期的角色招募很重要,角色可以進(jìn)行戰(zhàn)斗,采集,研究科技,還能建設(shè)自己的房間吸引顧客賺取銅幣,角色開始的時候通過解鎖地區(qū)進(jìn)行招募,后期也可以抽卡獲取。
角色分為不同的職業(yè),有專注戰(zhàn)斗類型的,還有注重輔助和采集類型的,而即便是戰(zhàn)斗型的角色,還有側(cè)重防御的、遠(yuǎn)程攻擊、魔法師等等,角色功能多樣。每個角色有12個屬性,每個屬性也都需要消耗道具進(jìn)行升級,更不要說消耗相同職業(yè)的角色進(jìn)行覺醒的玩法,每個角色還能穿戴五件裝備,每個裝備都可以進(jìn)行強(qiáng)化,拋開其他的玩法不說,就角色這個坑點(diǎn)就無比巨大。好在這款手游是開羅研發(fā)的,角色的發(fā)展和行動玩家不用太過干預(yù),可以自動行動,減少了玩家繁瑣的操作麻煩。

不同職業(yè)的角色可以建造不同的建筑,還能通過研究科技來解鎖部分功能性的建筑,比如說倉庫,噴泉,路,墻等等,建筑的研究和等級提升都需要花費(fèi)時間,有的建筑升級時間很長,這個時候玩家可以選擇下線等待,或者是用氪金的方式加速,類似SLG游戲類型中的加速升級。
主城升級主要靠打怪和探索未知區(qū)域,地圖探索超級大,游戲前期升級節(jié)奏保持的很不錯,幾乎每探索一個區(qū)域就可以升一級,并且獲取一個新的功能建筑,升級之后還可以額外增加一個角色,雖然說這款手游本身來說美術(shù)不占優(yōu)勢,并且引導(dǎo)功能和體驗(yàn)也稍微差了一點(diǎn),但是前期玩起來就是覺得欲罷不能,非常期待那種等待下一個功能和增加工作居民的感覺。

游戲后期可以發(fā)展第二個國家,不過那是玩了很久后面的事情了,還有寵物孵化,帶領(lǐng)寵物征戰(zhàn)。前期想玩的話基本上停不下來,而后期雖然大部分時間都需要掛機(jī),但是也可以調(diào)整建筑,收集資源,想玩的話也有做不完的事情,切實(shí)感覺到有毒,根本停不下來。

游戲內(nèi)有一些抽取建筑、武器、角色的功能,就是游戲主要的氪金點(diǎn)了,當(dāng)然如果免費(fèi)玩家也可以通過看廣告獲取資源,游戲內(nèi)有排行榜、好友助戰(zhàn)的功能,玩家之間也可以相互攀比,有了一定的社交屬性。

從【游戲發(fā)展國】到【大海賊探險物語】再到最近的這款【王都創(chuàng)世物語】,甚至他們最近還還開發(fā)了【歡喜大冒險物語】這類的類ARPG游戲,國內(nèi)玩家?guī)缀蹙褪强粗_羅游戲發(fā)展來起來的,看到開羅游戲在并保留其傳統(tǒng)優(yōu)勢的情況下還在不停的進(jìn)步,也是感慨萬千,希望如此用心開發(fā)游戲的公司能越做越好,也希望國內(nèi)能有越來越多的如此踏實(shí)匠心的游戲公司。