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PVZ2國(guó)際版無(wú)盡講解之冰窟無(wú)盡-冰封戰(zhàn)場(chǎng),冰河世紀(jì)的尾聲

2019-11-28 23:24 作者:F哥戰(zhàn)士的世界  | 我要投稿


好了,終于到了超級(jí)無(wú)盡了,冰窟就是第一個(gè)超級(jí)無(wú)盡。

首先我先說(shuō)一下我這個(gè)系列,本系列除了埃及無(wú)盡,海盜無(wú)盡,黑暗無(wú)盡外(原因是前三個(gè)無(wú)盡太簡(jiǎn)單,都是新手無(wú)盡,西部無(wú)盡我并不想講)的所有無(wú)盡我都會(huì)進(jìn)行講解(希望吧),在專(zhuān)欄里高危僵尸的危險(xiǎn)程度我會(huì)用不同的顏色來(lái)表明,分別為紅色:極其危險(xiǎn)的特殊僵尸,它的出現(xiàn)將會(huì)改變整個(gè)無(wú)盡的難度;藍(lán)色:危險(xiǎn)程度較高的僵尸,但沒(méi)紅色那么夸張;黃色:以危脅較低的特殊僵尸、巨人、三級(jí)防具僵尸為主;??:超級(jí)無(wú)盡獨(dú)有的危險(xiǎn)程度,這種級(jí)別的僵尸一出場(chǎng),你的失敗幾乎是注定的。

pvz2無(wú)盡特點(diǎn):


1.每一輪開(kāi)局都是獨(dú)立的單關(guān)卡。但葉綠素、小推車(chē)的數(shù)量繼承。


2.卡牌系統(tǒng)。每一輪開(kāi)局可以十連抽出冰瓜四選一隨機(jī)植物抽卡,其中第四張需要2000金幣才能抽,其中也有三種金手指、小推車(chē)、葉綠素、陽(yáng)光卡片,其中小推車(chē)和葉綠素是數(shù)量不足時(shí)才會(huì)出現(xiàn)的


3.特殊的關(guān)卡設(shè)定。每輪開(kāi)場(chǎng)時(shí)都像一個(gè)普通關(guān)卡(開(kāi)局兩三個(gè)僵尸),但出旗之后,就會(huì)一下子涌出不輸給一代的僵尸數(shù)量


且在20輪之后,葉綠素僵尸的出場(chǎng)位置固定為每一波必?cái)lag旗子升起之后涌出的第一批僵尸中的一只,也就是說(shuō)旗子的數(shù)量=本關(guān)能獲得的葉綠素?cái)?shù)量。



好,進(jìn)入正題:

冰窟無(wú)盡,排名第四的超級(jí)無(wú)盡,從這個(gè)無(wú)盡開(kāi)始,僵尸的進(jìn)攻就會(huì)有新的變化,如某些時(shí)候第一個(gè)出場(chǎng)的僵尸有時(shí)不是普僵而是小鬼,這是每個(gè)超級(jí)無(wú)盡都有的特征。

說(shuō)完這個(gè),就來(lái)說(shuō)一下冰窟無(wú)盡的特點(diǎn):

1、冰雕:開(kāi)局場(chǎng)地上往往會(huì)有被凍住的植物和僵尸,到了后期,基本見(jiàn)不過(guò)植物冰雕,僵尸冰雕會(huì)十分常見(jiàn),僵尸冰雕冰雕中不會(huì)有巨人和推冰者僵尸,僵尸冰雕有時(shí)會(huì)直接在第二列,甚至占滿(mǎn)第二列。


2、寒風(fēng):戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)時(shí)不時(shí)刮寒風(fēng),會(huì)將植物直接進(jìn)入第二階段的大冰凍,有時(shí)只刮一行,有時(shí)全場(chǎng)刮寒風(fēng)。


3、浮冰:場(chǎng)上會(huì)隨機(jī)改變僵尸行動(dòng)路經(jīng)劰浮冰,會(huì)像西部的礦車(chē)軌道一樣占植物的格子。


4、大寒風(fēng):會(huì)直接凍住植物的寒風(fēng),往往直刮全場(chǎng),除了滿(mǎn)身是火的植物外沒(méi)有植物能在大寒風(fēng)中不被凍住。


5、暴風(fēng)雪:和埃及的沙塵暴一樣,這個(gè)可以無(wú)視,因?yàn)槲彝媪诉@么久,在冰窟無(wú)盡沒(méi)見(jiàn)到過(guò)一次暴風(fēng)雪,應(yīng)該是西寶在這個(gè)無(wú)盡中取消掉了。


6、防寒:冰窟無(wú)盡所有的僵尸都有防寒屬性,無(wú)法被凍住,但不代表無(wú)法被減速。


說(shuō)完了特點(diǎn),就來(lái)分析一下冰窟的難點(diǎn):大量的寒風(fēng)讓你必須帶上火系植物(火龍草除外),不然冰窟無(wú)盡的難度會(huì)比現(xiàn)代無(wú)盡還要高,應(yīng)該說(shuō)完全無(wú)解;大量的浮冰意味著植物能種的格子必須和西部一樣進(jìn)行最大化利用(冰窟的浮冰沒(méi)西部那么夸張)。



接下來(lái),我們來(lái)說(shuō)一說(shuō)高危僵尸:

1、冰塊頭僵尸


這比鐵還硬的冰塊絕對(duì)不是普通的冰。


PⅤZ2中的三級(jí)防具僵尸只有三種,但每種的能力都是特別的,黑暗無(wú)盡的騎士僵尸的頭盔可以被國(guó)王無(wú)限發(fā)給農(nóng)民僵尸們,這導(dǎo)致黑暗無(wú)盡后期騎士僵尸數(shù)量大增,而冰窟里的冰塊頭僵尸除了防寒,就是因其冰塊的特性導(dǎo)致冰塊頭不會(huì)像騎士那樣被磁力菇克制,這讓冰塊頭比騎士更危險(xiǎn),但就磁力菇在2代的實(shí)用性,冰塊頭不會(huì)比騎士的威脅高多少,冰窟無(wú)盡的主力軍,血量為1800。


2、匿鼬僵尸??

把一個(gè)女性畫(huà)成一個(gè)暖男,貼吧真是人才盡出。


本無(wú)盡最危險(xiǎn)的僵尸,玩家在本無(wú)盡的失敗基本都是因?yàn)槟澉┦懦鰜?lái)的冰鼬,可能有人會(huì)說(shuō)這個(gè)僵尸人和雞牧人一樣啊。其實(shí)匿鼬和雞牧人還是有一定區(qū)別的,首先說(shuō)一下相同的點(diǎn),血量都為200,血量降至160時(shí)就會(huì)放雞/冰鼬,相同的點(diǎn)就這么多,不相同的點(diǎn)就多了:

雞牧人一旦被任何植物擋住,就會(huì)直接放雞,數(shù)量最多為13只,放雞是瞬間放,雞的血量為1,速度=全明星沖鋒速度的2倍。

匿鼬僵尸被任何植擋住時(shí)只會(huì)啃植物,不會(huì)放冰鼬,數(shù)量最多為9只,放冰鼬還有一段了長(zhǎng)達(dá)3秒的動(dòng)畫(huà),冰鼬的血量為40,無(wú)視浮冰,速度=全明星沖鋒速度的1.5倍。

這里就能看出來(lái)匿鼬僵尸的危險(xiǎn)性是比雞牧人要低的,冰鼬40的血量明顯不如雞的超快移動(dòng)速度危險(xiǎn),兩且植物里的穿透類(lèi)植物傷害基本都在40左右,這么看來(lái),匿鼬的危險(xiǎn)性應(yīng)該在紅色級(jí)別,但為什么我會(huì)將她歸在??這呢?這和冰窟無(wú)盡本身有很大關(guān)系。

首先,冰窟無(wú)盡有大寒風(fēng)、冰雕,這兩個(gè)特點(diǎn)讓匿鼬僵尸的危險(xiǎn)性極高,大寒風(fēng)會(huì)凍住除渾身是火的植物外的所有植物,而火系植物中,火碗豆是普通玩家打冰窟的唯一選擇,而二代取消了火豆的范圍傷害,因此火豆無(wú)法對(duì)付一群冰鼬,而無(wú)盡后期匿鼬僵尸的數(shù)量十分恐怖,冰鼬的數(shù)量多到無(wú)法想象,如果冰瓜砸中了一推的匿鼬僵尸,然后來(lái)一波全屏大寒風(fēng),植物除火碗豆外全被凍住,基本上你的冰窟無(wú)盡之旅就會(huì)在此告終。

冰雕的存在也是讓匿鼬僵尸的危險(xiǎn)性達(dá)到了新的高度,首先,匿鼬僵尸可以被凍在開(kāi)局場(chǎng)上的僵尸冰雕中的,而僵尸冰雕是可以生成在第二列的,如下圖:

非常危險(xiǎn)

如果你開(kāi)局發(fā)現(xiàn)這種情況,那么你開(kāi)局就游戲結(jié)束的概率高達(dá)80%,這種情況想處理掉必須非常謹(jǐn)慎,錯(cuò)一步都會(huì)讓你直接游戲結(jié)束,唯一的補(bǔ)救方法只有金手指(最好是用火焰指),沒(méi)有其他補(bǔ)救方法。




3、渡渡鳥(niǎo)騎士僵尸

倆只短小的翅膀能飛真是奇跡。


渡渡鳥(niǎo)騎士在開(kāi)局冰雕中的危脅僅次于匿鼬。

左上角的渡渡鳥(niǎo)騎士冰雕

渡渡鳥(niǎo)騎士雖然只在開(kāi)局有巨大危脅,而且必須是上圖那樣的情況才行,但是不怕一萬(wàn)就怕萬(wàn)一,一旦出現(xiàn)這種情況還是很難搞的,首先渡渡鳥(niǎo)騎士是半空中單位,它只會(huì)在走到浮冰或者碰到防御類(lèi)植物時(shí)才會(huì)飛行,而且渡渡鳥(niǎo)騎士碰到防御類(lèi)植物時(shí)飛行的優(yōu)先級(jí)要高于啃食的優(yōu)先級(jí),也就是說(shuō)渡渡鳥(niǎo)碰到防御類(lèi)植物時(shí)會(huì)直接飛過(guò)去,無(wú)法阻擋,這也是為什么渡渡鳥(niǎo)騎士開(kāi)局危脅僅次于匿鼬,玩家通常處理開(kāi)局在第二列的冰雕時(shí)都會(huì)優(yōu)先用堅(jiān)果擋住,但渡渡鳥(niǎo)騎士就克制了這種方法,開(kāi)局就帶走你一輛小推車(chē)對(duì)僵尸來(lái)說(shuō)就是血賺。渡渡鳥(niǎo)騎士僵尸血量為500。




4、深窟推冰者僵尸

推推業(yè)的佼佼者。


壯漢家族的第二名成員,血量只有500,這血量是壯漢家族的最低血量,出場(chǎng)時(shí)會(huì)推著三個(gè)小鬼僵尸冰雕,冰雕的血量為600。這貨在本無(wú)盡的危險(xiǎn)性與地懶巨人一個(gè)等級(jí),它推出來(lái)的三個(gè)小鬼冰雕是非常惡心的,某書(shū)架說(shuō)這貨只在前期造成危脅,但這是建立在你能保持陣型完整并火力充足的前提下,事實(shí)上推冰者是一個(gè)只要與其他僵尸配合好就能給你造成巨大危脅的僵尸。

在無(wú)盡后期,冰窟僵尸往往成群,這就導(dǎo)致一個(gè)情況,小鬼冰雕往往不是一個(gè)推冰者在推,而是好幾個(gè)在推,這就讓小鬼冰雕能更加高效的把你的陣型推出一個(gè)缺口,如果植物也被凍成冰雕,那對(duì)玩家來(lái)說(shuō)就是雪上加霜,而且因?yàn)楸袷呛蜎_浪板一樣是障礙物的判定,會(huì)占格子,一旦有巨人在前面幫推冰者扛?jìng)?,就?huì)出現(xiàn)一種情況:巨人在前面扛?jìng)Γ票咄菩」肀裾加酶褡硬蛔屇惴呕覡a植物,兩個(gè)僵尸會(huì)形成一種幾乎完美的配合,之間的優(yōu)缺點(diǎn)互補(bǔ)只能用強(qiáng)大的火力來(lái)對(duì)付。

另外,深窟推冰者雖然只會(huì)帶三個(gè)小鬼冰雕出場(chǎng),但事實(shí)上讓它一次推多少個(gè)冰雕它都都能推動(dòng)。




5、地懶巨人僵尸

巨人四天王之一。


首先巨人擁有高血量、秒殺、扔小鬼不廢話(huà),巨人只要把握好火力和節(jié)奏想搞定是很容易的,但地懶巨人作為巨人四天王之一,必然有它危險(xiǎn)的地方。

與其他巨人只有一個(gè)特定臨界點(diǎn)不同,地懶巨人有三個(gè)特定臨界點(diǎn),特定臨界點(diǎn)是指巨人血量掉到一個(gè)特定臨界點(diǎn)時(shí)就會(huì)扔小鬼,這個(gè)特定臨界點(diǎn)是按巨人血量的百分比來(lái)算的,不是按巨人的血量數(shù)值來(lái)算的,大多數(shù)巨人的特定臨界點(diǎn)都是在血量剩余50%的位置,只有地懶巨人的特定臨界點(diǎn)被安在血量剩余75%、50%、25%這三個(gè)位置。

扔小鬼作為巨人的一個(gè)惡心技能,地懶巨人把這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行了最大優(yōu)化,由于特定臨界點(diǎn)的存在,地懶巨人能比其他巨人更快的扔小鬼,一個(gè)櫻桃炸彈能直接讓地懶巨人連扔兩個(gè)小鬼,加上無(wú)盡后期巨人成群,小鬼的數(shù)量也會(huì)成群,這往往讓你的后排會(huì)相當(dāng)危險(xiǎn),就算是防御類(lèi)植物在大量的小鬼面前也會(huì)顯得很脆弱。




適合本無(wú)盡的植物:

首先冰窟無(wú)盡的極限關(guān)主要是以“四旗+匿鼬僵尸+深窟推冰者+地懶巨人僵尸+冰塊頭僵尸”為主。


首先兩個(gè)無(wú)盡必備的植物:

冰西瓜投手


原始向日葵


這兩個(gè)植物我不必多說(shuō),每個(gè)無(wú)盡都必須帶上的。

然后是冰窟必備植物:

火焰豌豆射手



柴火梅藤


這兩個(gè)植物分別對(duì)應(yīng)兩個(gè)陣型,都屬于平民陣型,柴火梅藤的是豪華一點(diǎn)的平民陣型,打冰窟難度會(huì)下降很多。

然后是防御型植物:

南瓜套


作為最新版本回歸的老植物,南瓜套在二代無(wú)盡里是實(shí)用性與原始堅(jiān)果平起平坐的植物,同時(shí)也是繼冰西瓜投手后第二個(gè)在二代全面增強(qiáng)的植物。

在數(shù)值上,南瓜套的血量增強(qiáng)了400點(diǎn),以25陽(yáng)光價(jià)格的上漲換來(lái)了只有12秒的冷卻時(shí)間,并且能幫助植物頂住一次秒殺(巨人的一擊、全明星的一次撞擊) ,同時(shí)還能防止鸚鵡(鸚鵡會(huì)優(yōu)先偷走南瓜套、發(fā)掘者會(huì)優(yōu)先鏟走南瓜套),這種全面的增強(qiáng)讓南瓜套能像原堅(jiān)一樣完美適應(yīng)大多數(shù)的無(wú)盡,在像西部、冰窟這樣種植的格子有限的無(wú)盡里南瓜套的優(yōu)勢(shì)要高于原堅(jiān)。

如果套在火豆上南瓜套將免疫寒風(fēng),這樣可以補(bǔ)上火豆無(wú)法面對(duì)大群冰鼬的缺點(diǎn)。

另外,南瓜套在被僵尸咬時(shí)會(huì)因疼痛而抖動(dòng),并不是不會(huì)動(dòng),在放大招時(shí)南瓜套會(huì)說(shuō)“po(第一聲) kill”,算是西寶的一個(gè)致敬和梗,這個(gè)是直接將“da bou?kill”中的“da bou”改成“po”了。

下面是灰燼植物:

櫻桃炸彈

縮小紫羅蘭

颶風(fēng)甘藍(lán)


這三個(gè)灰燼植物各有各的作用,縮小紫羅蘭用來(lái)對(duì)付匿鼬僵尸和地懶巨人僵尸,縮小后的匿鼬僵尸無(wú)法放出冰鼬,縮小后的地懶巨人僵尸背上的三個(gè)小鬼直接沒(méi)掉,櫻桃炸彈用來(lái)配合縮小紫羅蘭消滅巨人,颶風(fēng)甘藍(lán)則用于脫僵尸步伐,三個(gè)灰燼植物各有各的作用,不用好冰窟無(wú)盡就別想打了。


無(wú)盡應(yīng)對(duì)陣型:

本無(wú)盡我研究出了兩種陣型。

1.柴火梅藤陣

這是我所研究出的無(wú)盡最佳陣容,柴火梅藤可以套在植物上讓植物免疫寒風(fēng),兩格的傷害范圍讓其不會(huì)坑冰瓜,南瓜套與梅藤的配合還能快速消滅扔過(guò)來(lái)的小鬼,按圖中的擺再合理的利用灰燼植物,打通極限關(guān)不是難事。

但是,這個(gè)陣擺五排是最佳的擺法,也只有將此陣壓到只有五列才最為保險(xiǎn),這是此陣的缺點(diǎn),也是柴火梅藤的缺點(diǎn),柴火梅藤放在后排固然好用,但放在前排極其坑人,兩行的攻擊距離是一個(gè)群攻,一旦僵尸走進(jìn)了攻擊范圍,僵尸將免疫減速,進(jìn)攻速度將會(huì)加快,這時(shí)玩家就會(huì)亂了陣腳,導(dǎo)致陣型的崩潰,而且往往攻得過(guò)來(lái)的,只有巨人這種重裝單位,巨人想破陣相當(dāng)容易,只要你給它10秒鐘。

圖上最前的一排冰西瓜建議不要放,只放小原向就行了。

2.火焰豌豆陣

如果你沒(méi)有柴火梅藤,那你也可以選這個(gè)陣型,比起柴火梅藤陣,火豆陣更加考驗(yàn)?zāi)愕牟僮?,火豆溫暖植物的效果不如柴火梅藤,陣型也比較難完全成型,但這就是平民在沒(méi)有柴火梅藤的情況下的最佳選擇了。


這兩個(gè)陣型雖然都可行,但都需要南瓜套,如果你沒(méi)有南瓜套的話(huà)就只能選原堅(jiān)了,但要注意,用原堅(jiān)的話(huà)請(qǐng)存一下金幣和一堆的火焰指,不然一旦遇到匿鼬加大寒風(fēng),你的死就注定了。



好啦,冰窟無(wú)盡就講完了,花了一個(gè)多月,等待南瓜套的寒季,研究陣型,多多少少有點(diǎn)累。下一個(gè)無(wú)盡將會(huì)是難度排名第三的魔音無(wú)盡,內(nèi)容比冰窟無(wú)盡多太多了,難度系數(shù)超高,節(jié)奏快的飛起。最近事情比較多,要準(zhǔn)備考證了,所以會(huì)有很長(zhǎng)一段時(shí)間不會(huì)更了。


PVZ2國(guó)際版無(wú)盡講解之冰窟無(wú)盡-冰封戰(zhàn)場(chǎng),冰河世紀(jì)的尾聲的評(píng)論 (共 條)

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