使用?Character Creator?進(jìn)行快速卡通設(shè)計(4/4)
2020-12-14 13:16 作者:次世代萌新自學(xué)基地 | 我要投稿
第4部分:iClone中的臉部和身體動畫
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將頭像導(dǎo)出到iClone
有兩種方法可以將角色發(fā)送到iClone進(jìn)行動畫處理:第一種方法是將其保存為Character Creator中的頭像文件,然后將其加載到iClone中。
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第二種方法適用于工作流程愛好者。我們只需激活CC窗口任務(wù)欄中的“將字符發(fā)送到iClone”選項即可。
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姿勢和動畫 ?
進(jìn)入iClone后,我們可以使用模型執(zhí)行無數(shù)任務(wù)。首先,從內(nèi)容面板嘗試不同的動態(tài)姿勢,以實時查看我們構(gòu)建的網(wǎng)格的行為。
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然后,我們可以通過將不同的運動文件拖到場景中來應(yīng)用它們。這個階段非常有趣,因為我們看到了漫長的設(shè)計過程后我們的角色如何栩栩如生。
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生成高分辨率渲染
使用模型后,我們可以定義自己喜歡的確定姿勢,然后開始使用場景變量。對于此階段,我建議進(jìn)行調(diào)整以稍微降低默認(rèn)燈光的值。
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下一步是生成一對聚光燈,它們將照亮左右兩側(cè)的面部。最后,非常靠近面部的點光源可在眼睛中產(chǎn)生反射。
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為了改善場景細(xì)節(jié),我建議打開“全局照明”并調(diào)整“環(huán)境光遮擋”的設(shè)置。對于此設(shè)計,我將使用透明背景導(dǎo)出,然后在圖像編輯器中包括經(jīng)過改進(jìn)的背景,因此背景顏色不相關(guān)。
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然后在導(dǎo)出時,我定義了最終分辨率,存儲路徑,就是這樣!我們很快就可以擁有非常清晰的圖像。
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