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勝負(fù)僅在毫秒之間,360Hz顯示器的誕生帶來了什么

2020-10-21 16:36 作者:老貓和一修  | 我要投稿

  多年來,玩家們見證了顯示器在清晰度、運(yùn)動模糊和游戲性能等方面的進(jìn)步,從原來標(biāo)準(zhǔn)的60 Hz屏幕升級到120 Hz,后來又升級到144 Hz。這些現(xiàn)在已經(jīng)成為電競顯示器的標(biāo)準(zhǔn),如果你想買一個像樣的游戲屏幕的話,144Hz或許才是真正的起步點(diǎn)。從60Hz上升到120/144Hz的顯示器,必然有著顯著改善的游戲體驗,也在不斷證明高刷新率的必要性。

  因此電競顯示器在幾年前就提升到了240Hz。市面上各種240 Hz顯示器,提供了運(yùn)動模糊的改進(jìn),以及對更高幀速率的支持。然而240 Hz已經(jīng)存在了3.5年,玩家們需要一種突破。

  2020年9月2日零點(diǎn),RTX 30系列顯卡震撼登場,無論是從性能還是定價上來說,網(wǎng)友紛紛直呼“真香”。但是要想獲得30系列顯卡更好的性能體驗,必然也需要搭配高端電競顯示器。NVIDIA順勢在發(fā)布會上推出360Hz顯示器。

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  發(fā)布會上NVIDIA援引《CS:GO》五冠王、槍神Jordan n0thing Gilbert的評價,從240Hz到360Hz他的游戲潛力被進(jìn)一步激發(fā),且能感覺到畫面差異。在《CS:GO》這類FPS游戲中,相較于60Hz/100ms面板,360Hz/20ms加持下, 甩槍(Flick Shot)擊殺率提升了37%。

  之前的世界賽場上,我們能看到的是專業(yè)運(yùn)動員使用的顯示器的刷新率為240Hz,為了提高響應(yīng)速度、降低延遲,我們可以看到Jordan n0thing Gilbert把屏幕分辨率降到了1024*768,通過犧牲畫質(zhì)來換取比賽毫秒必爭的勝利。而360Hz顯示器的到來,更進(jìn)一步提升了勝率。

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數(shù)據(jù)來源:電競維基——liquipedi

  近日,華碩ROG玩家國度聯(lián)手NVIDIA推出了首款擁有360Hz超高刷新率的ROG SWIFT PG259QN超夢電競顯示器已經(jīng)上市。

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  通過查閱外網(wǎng)資料,我們可以看到極其詳盡的參數(shù)報告,響應(yīng)時間和刷新速率呈現(xiàn)的是反比關(guān)系,在60 Hz刷新速率下,響應(yīng)時間需要在16.67ms以下,在144 Hz刷新速率下,理想的響應(yīng)時間需要在6.94ms以下才能跟上幀速率要求,而360Hz刷新速率下,響應(yīng)時間低至2.67秒 。

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  右邊的表解釋了是否需要用戶根據(jù)刷新速率來調(diào)整驅(qū)動控件,或者是否使用自適應(yīng)驅(qū)動來保持刷新率。

  Techspot通過測試,在接近2ms灰階響應(yīng)時間里,華碩PG259QN是Techspot已經(jīng)測試過最快的顯示器。它在刷新速度上是最快的,但在響應(yīng)時間上也是最快的,兩者并駕齊驅(qū),在圖表中名列前茅。

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  數(shù)據(jù)來源:Techspot

  ROG SWIFT PG259QN 360Hz顯示器的表現(xiàn)到底如何?游俠網(wǎng)也有幸在這款電競顯示器發(fā)售之初就拿到這款顯示器,今天就上手看看實際的體驗效果。

測試所用設(shè)備

  要想能夠360Hz暢玩電競游戲,沒有一塊強(qiáng)大性能的顯卡可是不夠的。ROG SWIFT PG259QN電競顯示器搭配華碩TUF GeForce RTX 3080 GAMING顯卡是如此相得益彰。搭載的全新NVIDIA Ampere架構(gòu),性能比前代顯卡最高快2倍,并且華碩TUF GeForce RTX 3080 GAMING顯卡提供的性能可滿足最高設(shè)置、高分辨率、高幀率游戲的需求。

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  華碩TUF-RTX 3080-10G-GAMING顯卡擁有“全超冷”三大絕招,其中,“全”指的是AUTO Extreme全自動化工藝、“超”指的就是超合金供電電路設(shè)計、“冷”指的是提到的一系列高效散熱設(shè)計,確保這頭性能怪獸能夠全速運(yùn)行。

  AUTO Extreme全自動化工藝可以說是華碩獨(dú)家特有的PCB品控保證特色技術(shù),在全自動化制程生產(chǎn)工藝下,該工藝能夠確保每一片顯卡PCB的質(zhì)量都得到最好的控制,從而提升顯卡PCB的成品率與質(zhì)量上的穩(wěn)定性。

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搭載超合金電感、黑金電容等高品質(zhì)供電電路元器件

  華碩TUF-RTX 3080-10G-GAMING電競特工顯卡采用軸流風(fēng)扇設(shè)計,相較于前一代TUF GAMING所持的翼型風(fēng)扇增加了更強(qiáng)散熱性能。同時配備雙滾珠軸承風(fēng)扇,運(yùn)行安靜,高效,具備出色的穩(wěn)定性,相較于含油軸承設(shè)計的風(fēng)扇,壽命更持久。

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軸流風(fēng)扇可以提升吹入顯卡內(nèi)部的風(fēng)壓,從而增強(qiáng)其散熱性能

  外觀上,采用精工設(shè)計的華碩TUF-RTX 3080-10G-GAMING顯卡,搭載煥然一新的全鋁護(hù)罩,為TUF GAMING 提供強(qiáng)大防護(hù)能力,至簡工藝與灰度配色使其能夠輕松構(gòu)建各種風(fēng)格的主機(jī)。

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  華碩TUF-RTX3080-10G-GAMING顯卡擁有10GB的全新高速GDDR 6X顯存,相對于NVIDIA Turning架構(gòu)的上代旗艦NVIDIA 2080 Super,RTX3080 CUDA核心數(shù)從3072個一舉增加至8704個,GPU最高睿頻可達(dá)1710MHz,ROP數(shù)量也從64增加到了96個,核心代號也不再是TU前綴,成為了GA 102。

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  同時,最新的30顯卡還搭載了一套用于在競技游戲中優(yōu)化和測量延遲的技術(shù)——NVIDIA Reflex。這是一項可測量和降低競技游戲延遲(也就是從點(diǎn)擊到顯示之間的延遲)的軟件技術(shù)。降低系統(tǒng)延遲對于競技類游戲玩家至關(guān)重要,因為這能保證 PC 和顯示器更迅捷地響應(yīng)用戶的鼠標(biāo)和鍵盤輸入操作,從而讓玩家更迅速地發(fā)現(xiàn)敵人的蹤跡,更精準(zhǔn)地?fù)魯罃橙恕?/p>

  通過3D Mark進(jìn)行測試,這塊華碩TUF-RTX3080-10G-GAMING顯卡Time Spy得分為16405,成績表現(xiàn)極其優(yōu)秀。

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  通過前文我們已經(jīng)知道,即使不搭載NVIDIA Reflex技術(shù),隨著幀率的提升,系統(tǒng)延遲也是會有所下降的。我們今天就用《CS:GO》實際體驗一下。

《CS:GO》體驗

  在最開始用ROG SWIFT PG259QN超夢電競顯示器體驗的過程中,說實話只覺得十分順暢,然而當(dāng)我在切換60Hz和360Hz之間體驗時,這份順暢感就能切實的體會到。不知各位在《CS:GO》游戲中,是否能感受到144Hz及60Hz顯示器在快速甩槍和大范圍移動槍口的時候容易出現(xiàn)拖影,且畫面不夠流暢也會導(dǎo)致跟槍不穩(wěn)、手速跟不上反應(yīng)速度等問題。

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  華碩官網(wǎng)提供了UFO運(yùn)動實驗的網(wǎng)站,進(jìn)入后我們能更加直觀的看到高刷新率顯示器所帶來的體驗。這里我也放上(傳送門),感興趣的朋友可以去看看。

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  為了直觀地讓讀者感受到360Hz顯示器所帶的流暢感,用相機(jī)拍下UFO在不同赫茲下運(yùn)動的圖片,捕捉真實的運(yùn)動清晰度,你會感覺到肉眼可見的在360Hz所示的圖像看起來更加清晰。

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   在PG259QN上以一定的刷新速率追蹤相機(jī)照片,以捕捉感知的運(yùn)動清晰度。

  我在游戲的時候會碰到一種情況,我們感覺到自己明明就命中目標(biāo),系統(tǒng)卻沒能成功判定。在這里系統(tǒng)的渲染延遲背了鍋:由于系統(tǒng)延遲和對手的移動,游戲引擎讀取到的十字準(zhǔn)星位置實際上是在目標(biāo)后方。實際上,我在顯示器上看到的畫面滯后于游戲引擎當(dāng)時的狀態(tài)。原理很簡單,PC 需要一定的時間來處理信息、渲染幀并將其呈現(xiàn)在顯示器上。

  這里就可以說一下,這套平臺的另一個優(yōu)勢:延遲的大幅度降低。通過最新更新的NVIDIA GeForce Experience?可以直接使用“Alt+R鍵”調(diào)用出性能監(jiān)控插件,我們可以看到其每秒幀數(shù)達(dá)到396幀,而渲染延遲為0.5ms。在這樣毫秒必爭的游戲中,如此低的渲染延遲絕對能助力玩家贏得比賽。

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  在沒用這套平臺之前我還經(jīng)常遇到這樣的情況:我在一個路口架槍,但余光突然捕捉到屏幕邊緣的另一路口出現(xiàn)的敵人,這時候就需要我快速把槍口移動到敵人頭上將其秒殺,而此時的拖影和卡頓往往是致命的,它導(dǎo)致你只能靠感覺去移動槍口,等屏幕穩(wěn)定下來后才敢開火,大大拉長了精確瞄準(zhǔn)時間,而這時候或許敵人早已把你反殺了。這種在角落或者路口時遇到的延遲,是極其致命的。在這套平臺的使用下我能更加明顯地感覺到探頭優(yōu)勢的存在,如果能合理應(yīng)用這個探頭優(yōu)勢,那將對戰(zhàn)局帶來更多優(yōu)勢。

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  NVIDIA官網(wǎng)給我們做了很好的解釋:與命中判定的解釋相似,在更高的系統(tǒng)延遲下,玩家看到的游戲世界的內(nèi)容會略有延遲——這會導(dǎo)致在看到敵人之前,敵人已經(jīng)看到了玩家。如果這時系統(tǒng)延遲大幅低于對手,那么或許可以徹底避免探頭優(yōu)勢。在這里,游戲網(wǎng)絡(luò)仍然發(fā)揮著一定的作用,但總體而言,較低的系統(tǒng)延遲有助于抵免探頭者在防御方面的優(yōu)勢,并占據(jù)攻擊方面的優(yōu)勢。

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  在游戲的過程中還有一個最明顯的體驗就是幀速率的提升。在運(yùn)行《CS:GO》的時候,3080顯卡搭載ROG SWIFT PG259QN顯示器的這個平臺的幀速率一直穩(wěn)定在360左右。這里我通過監(jiān)控插件隨機(jī)截取了十分鐘的幀數(shù)變化。我們可以看到在10分鐘內(nèi),幀數(shù)僅在1幀左右波動,且波動相當(dāng)平穩(wěn)。由此也可以看出360Hz顯示器搭載3080顯卡這套平臺的實力。

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  要知道,在競技類游戲比賽中,極其明顯的幀率波動會為比賽的戰(zhàn)果帶來非常大的不確定性,穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn)是每個玩家所追求的。
在競技游戲中,較高的 FPS 和刷新率 (Hz) 能降低延遲,提高玩家的輸入操作如愿體現(xiàn)在屏幕上的幾率。想在競技射擊游戲中表現(xiàn)出眾,不僅僅需要高超的射擊技巧。不僅僅是敏銳的游戲意識和老練的戰(zhàn)略,較高的 FPS 和較低的系統(tǒng)延遲也能提高命中幾率,從而提高擊殺比,極大地幫助玩家獲得“吃雞”或在決戰(zhàn)圈中勝出的機(jī)會。

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  華碩官網(wǎng)有這樣一段話:“ROG SWIFT 360Hz PG259QN 是快節(jié)奏游戲的理想之選,可在時下游戲大作中充分發(fā)揮超高幀速率的優(yōu)勢,包括“反恐精英:全球攻勢“,“彩虹六號:圍攻行動“,“守望先鋒“,及“堡壘之夜“等游戲。在這個毫秒之內(nèi)定勝負(fù)的游戲世界,疾速 360Hz 刷新率是決定輸贏的關(guān)鍵!在競技運(yùn)動的世界中,4% 的差異就能顛覆全局。在 2016 年夏季奧運(yùn),男女 100 米和 200 米短跑金牌與銀牌之間只差了 1%,想必這個數(shù)字可以幫助你更加了解上述概念的意義。”

  讀了這段話,再感受這款360Hz顯示器所帶來提升的意義又是如此與眾不同。

首款擁有360Hz刷新率的電競顯示器

  據(jù)奧維睿沃(AVC Revo)《中國顯示器線上零售數(shù)據(jù)月度追蹤報告》統(tǒng)計,2020年上半年顯示器銷售總量達(dá)到368萬臺,同比去年增長15%。其中上半年電競顯示器增長較大,銷量為103萬臺,同比去年增長54%。

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數(shù)據(jù)來源奧維睿沃

  而通過谷歌趨勢(Google Trends)搜索電競顯示器,可以發(fā)現(xiàn)從2020年2月份開始,“游戲顯示器”、“電競顯示器”這樣的關(guān)鍵詞在全球的搜索量是逐漸增加的。

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數(shù)據(jù)來源:Google Trends

  通過“谷歌趨勢”搜索“360Hz顯示器”或者“華碩360Hz顯示器”也可以發(fā)現(xiàn),其搜索量是在今年下半年穩(wěn)步增長的,足以說明全球玩家對360Hz顯示屏的關(guān)注。

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數(shù)據(jù)來源:Google Trends

  作為首款擁有360Hz刷新率的電競顯示器,ROG SWIFT PG259QN超夢電競顯示器能夠帶來更加清晰的視覺效果,同時大幅降低系統(tǒng)延遲,實現(xiàn)更快的反應(yīng)速度與平滑的動態(tài)畫面,有效協(xié)助玩家們更快鎖定目標(biāo)。

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  更讓人興奮的是,這款顯示器采用的是IPS面板(而不是TN),這是IPS首次提供市場上最快的刷新速度,在過去這是TN面板的領(lǐng)域,也是TN顯示器的唯一關(guān)鍵賣點(diǎn)。

  ROG SWIFT PG259QN超夢電競顯示器采用了Fast IPS面板,并搭載了NVIDIA與友達(dá)光電聯(lián)手開發(fā)的IPS雙驅(qū)動技術(shù),使這款電競顯示器即使處于 360Hz刷新率下,也能在整個面板上保持一致的色階和疾速的1ms GTG灰階響應(yīng)時間,再度提升了玩家們在暢玩過程中的游戲體驗感,同時,強(qiáng)悍的性能表現(xiàn)也使這款電競顯示器成為了NVIDIA RTX 30系列顯卡的絕佳搭配。

  不僅如此,ROG SWIFT PG259QN超夢電競顯示器還搭載了NVIDIA新一代G-SYNC電競芯片,不僅支持1-360Hz可變刷新率,全面消除游戲過程中畫面卡頓、撕裂等情況,還能夠開啟預(yù)設(shè)的G-SYNC電競模式,通過關(guān)閉可變背光實現(xiàn)更低的延遲,為玩家們創(chuàng)造更大的競技優(yōu)勢。

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  同時,屏幕上顯示(OSD)菜單的使用舒適度也令人難以置信,功能十分齊全,提供了自定義調(diào)整顯示器行為和執(zhí)行方式的幾乎所有方面的能力。圖像設(shè)置、色彩控制、游戲功能、和燈光系統(tǒng)等都是高度專業(yè)化的,以滿足用戶的特定需求或播放風(fēng)格,所有的設(shè)置可以保存到自定義配置文件,可以在游戲、看電影和工作中自由切換。

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  此外,ROG SWIFT PG259QN超夢電競顯示器還搭載了NVIDIA超低動態(tài)模糊技術(shù)(ULMB),可借助精細(xì)的面板和背光控制來減少運(yùn)動模糊,從而帶來順滑的視覺效果,這個功能擁有極為出色的動態(tài)清晰度,使玩家們在高刷新率的狀態(tài)下也能夠輕松地分辨畫面內(nèi)容。

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  當(dāng)然,要想使用這個功能,需要禁了G-Sync。同時對于如何使用ULMB還有進(jìn)一步的限制,最大的問題在于ULMB功能不能在360 Hz時激活,ULMB支持的最大刷新頻率為240 Hz。

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  為了增強(qiáng)玩家們的競技體驗,ROG SWIFT PG259QN超夢電競顯示器在畫質(zhì)方面的表現(xiàn)也相當(dāng)出色。ROG SWIFT PG259QN超夢電競顯示器采用高動態(tài)范圍(HDR)技術(shù),比傳統(tǒng)顯示器更寬廣的色彩范圍和更高的對比度。這款電競顯示器支持HDR10顯示,具備更強(qiáng)烈的明暗對比顯示能力,同時也能夠協(xié)助玩家們更好地查探陰影處的敵人。

  同時,ROG SWIFT PG259QN超夢電競顯示器內(nèi)建華碩獨(dú)家的GamePlus快捷鍵,從而提供更好的電競輔助功能。華碩GamePlus包含五項功能,分別是“瞄準(zhǔn)器”、“定時器”、“秒表”、“FPS計數(shù)器”和“顯示對齊”功能。

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  FPS類游戲中,玩家經(jīng)常會因持續(xù)或移動射擊而導(dǎo)致準(zhǔn)心不斷放大,容易遺失先機(jī)。而顯示器上的外置準(zhǔn)心,則不受移動操作影響,會一直固定在屏幕正中,為FPS游戲玩家?guī)砀蟮膬?yōu)勢。對于喜愛FPS射擊游戲的玩家來說,擁有這樣的瞄準(zhǔn)器自然是如虎添翼,在流程畫面的加成下,可以讓自己的火力輸出更為精準(zhǔn)。

  此外,每一臺ROG SWIFT PG259QN超夢電競顯示器在出廠前都通過華碩先進(jìn)的灰階追蹤技術(shù)進(jìn)行了色彩預(yù)校準(zhǔn),確保色彩過渡的平滑,同時也使玩家們的游戲場景更為生動逼真。

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  這里只有一個缺點(diǎn),那就是總的sRGB色域只占98%,盡管這2%并不是事兒,但還沒有達(dá)到現(xiàn)今大多數(shù)的sRGB顯示器中看到的100%。

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總結(jié)

  PG259QN超夢為我們展望了顯示器技術(shù)的未來。雖然360Hz的1080 P顯示器可能無法滿足大多數(shù)非專業(yè)級玩家的需求,但高端產(chǎn)品的不斷創(chuàng)新會影響到整個市場的其他部分,比如:240Hz顯示器將變得更便宜和更好,IPS顯示器會變得更快。

  再過幾年,像這樣規(guī)格的顯示器將會隨著新產(chǎn)品的推出而變得更實惠,這就是我們喜歡看到的,以及這款擁有360Hz刷新率的ROG SWIFT PG259QN超夢電競顯示器,搭配3080 顯卡所提供的性能表現(xiàn),讓我不得不為華碩生態(tài)系統(tǒng)的未來幾代顯示器以及NVIDIA還能帶來的突破隱隱感到興奮。


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