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《寶可夢》深化游戲劇情有必要嗎?論黑白時(shí)期的崛起與落寞

2020-10-21 16:33 作者:睿小二呀  | 我要投稿

八代的《寶可夢 劍/盾》有一個(gè)比較飽受詬病的地方,那就是游戲劇情方面太過一般,雖然寶可夢本身是一個(gè)全年齡向游戲,劇情理應(yīng)來說也不應(yīng)該設(shè)計(jì)得太過復(fù)雜,但是八代給玩家的整體感覺就是,,還是太幼齒了,在七代以來,就沒有出現(xiàn)過什么正經(jīng)的反派,也沒有什么太過深入的探討,但實(shí)際上八代還是有,比如對傳說中的英雄是否是寶可夢的探討,但總體來說劇情還是比較一般,那么,深入寶可夢的劇情到底有沒有必要呢?我們一起來探討一下吧。

PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請指正。

黑白時(shí)期的劇情深化:

實(shí)際上,官方已經(jīng)嘗試過深化寶可夢的游戲劇情,這一點(diǎn)在五代的游戲中就已經(jīng)有過很好的表現(xiàn),五代的《黑/白》游戲的劇情可以說是迄今為止好評最多的一代,游戲劇情的走向非常有意思,本身反派的起點(diǎn)也很高,N這個(gè)角色的加入也升華了整體的劇情,整個(gè)五代圍繞著寶可夢是否應(yīng)該成為人類的工具而展開,而反派的頭目魁奇思實(shí)際上只是想要單純利用N的力量,寶可夢與人的相處在后半段直接成為討論的主題,這也是黑白時(shí)期劇情廣受好評的原因。

后面更加簡化的劇情:

但是,實(shí)質(zhì)的劇情深入對于《寶可夢》的游戲銷量并沒有什么太大的幫助,所以從六代之后,官方對于劇情更加傾向于走簡單易懂的路線,在六代的時(shí)候還有花葉蒂的感人劇情,到了七代之后則就完全變成小打小鬧了,以至于八代的劇情更加受到玩家的吐槽,整體來說玩下來會給人一種劇情有跟沒有也沒有什么太差的差別的感覺,但是劇情的簡化實(shí)際上也沒有影響游戲的銷量,所以在這樣的情況下官方還會去深化劇情嗎?這就很難說了。

那么深化劇情有必要嗎?

如果在劇情沒有影響游戲銷量的情況下,游戲深化劇情實(shí)際上并不是有必要的,但是如果當(dāng)一個(gè)游戲其它的價(jià)值都已經(jīng)挖掘干凈的時(shí)候,那么劇情就會成為玩家考量一個(gè)游戲是否好壞的唯一標(biāo)準(zhǔn),那么后續(xù)寶可夢的劇情繼續(xù)沒有什么亮點(diǎn)的話,可能會成為寶可夢游戲一個(gè)主要的扣分項(xiàng),因此,小二覺得琢磨劇情還是非常需要的,這可能是以后寶可夢游戲的一個(gè)主要突破點(diǎn),畢竟好的劇情誰都愛看,如果有劇情的實(shí)質(zhì)性突破的話,那么寶可夢的銷量再提升的可能性是很大的。

總之,還是希望寶可夢不要在劇情上有所敷衍吧,,畢竟《劍/盾》沒有什么劇情也不是一個(gè)兩個(gè)人在吐槽了。


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