愛之深恨之切,但罵完估計(jì)還是會(huì)買

作者:歐若拉
晚上 11 點(diǎn),最新一期《寶可夢》發(fā)布會(huì)如期播出,剛到家的我迫不及待掏出電腦點(diǎn)開直播網(wǎng)站,不過從評論區(qū)玩家們的反應(yīng)可以看出,近年來,寶可夢發(fā)布會(huì)的光景或許早已不再,臺(tái)上官方正一一介紹游戲的新內(nèi)容,臺(tái)下四面八方的聲音已經(jīng)開始涌來,有人歡喜,有人愁。

整場發(fā)布會(huì)以紀(jì)念短片「未曾停止的冒險(xiǎn)」開啟,然后是一段早前已公開作品《新寶可夢隨樂拍》的新視頻,再接著就是這次發(fā)布會(huì)的兩個(gè)重頭戲:《寶可夢 晶燦鉆石/明亮珍珠》以及《寶可夢傳說:阿爾宙斯》兩款全新作品的公開。

前者《寶可夢 晶燦鉆石/明亮珍珠》是《寶可夢 鉆石/珍珠》的重制作品,根據(jù)官方的說法,這一作將忠實(shí)地重現(xiàn)故事劇情,連同原作的城鎮(zhèn)道路等場地也會(huì)依照尺寸細(xì)膩還原。而針對《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,官方則表示將會(huì)為在保持原有《寶可夢》游戲特色的同時(shí),前所未有地挑戰(zhàn)并融合「動(dòng)作」與「RPG」的展現(xiàn)方式,讓其成為全新境界的一款作品 。以下分別是兩款游戲的部分截圖:



「來了,它終于來了。」有玩家在《寶可夢 鉆石/珍珠》重制作品確認(rèn)后表示期待;
「這個(gè)聽起來挺強(qiáng)!」有玩家在看完《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的宣傳片短后,認(rèn)為這款作品是意外的驚喜;
「Zzzz?!挂灿型婕以谠u論區(qū)里重復(fù)刷新這串英文字符,以此來形容發(fā)布會(huì)的沉悶;
另外,還有一些玩家在發(fā)布會(huì)結(jié)束后,即刻就在各個(gè)論壇里開始了新的一輪吐槽,而這次被噴得最多的是游戲的畫面:


此外,還有玩家在觀看《寶可夢傳說:阿爾宙斯》宣傳片段時(shí),發(fā)現(xiàn)某些鏡頭與《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》有非常相似的感覺,但僅從畫面上來看,兩者卻相差甚遠(yuǎn):

又一次希望的落空
對于很多粉絲來說,這或許已經(jīng)不是第一次「希望越大,失望越大」的發(fā)布會(huì)經(jīng)歷了,歷史似乎一直在重演,有人在高聲呼喊,但依舊沒能對現(xiàn)實(shí)作出太大的改變,這次粉絲們的負(fù)評也絕不僅僅是上周舉行的發(fā)布會(huì)憑一己之力挑起的,而是源于近年來多次希望落空的積累,有關(guān)于畫面的、有關(guān)于設(shè)計(jì)的、有關(guān)于斷代的、也有關(guān)于這個(gè)系列未來究竟該走向哪里的靈魂疑問。

時(shí)間回溯至《寶可夢 劍/盾》發(fā)售前,相信有持續(xù)關(guān)注游戲相關(guān)消息的玩家都還記得,在這款游戲正式發(fā)售之前,游戲的開發(fā)商 Game Freak 就已經(jīng)接受了一波有一波的輿論難題。
「并非所有的寶可夢都能傳輸?shù)健秾毧蓧簦簞?盾》當(dāng)中?!?/p>
上面這句話可謂當(dāng)初 Game Freak 遭遇多場輿論風(fēng)波的罪魁禍?zhǔn)祝@句話發(fā)表于 2019 年 E3 任天堂官方樹屋的直播分享,隨后游戲制作人增田順一解釋了寶可夢圖鑒被閹割的主要原因是為了保證當(dāng)時(shí)《寶可夢:劍/盾》這款新作的順利開發(fā),雖然這個(gè)理由乍一聽讓人無力反駁,但至此,《寶可夢:劍/盾》的「斷代」就成為了玩家們心頭的痛,也成為了 Game Freak?最近一次踉蹌跌倒的開始。在有關(guān)「斷代」的解釋傳出后,負(fù)面輿論開始頻頻爆出,當(dāng)時(shí)甚至有玩家為了證明建模并非難事在推特上發(fā)起了「寶可夢 5 分鐘建模活動(dòng)」以質(zhì)疑 Game Freak 的技術(shù)力:

還有玩家在游戲發(fā)售前逐幀分析了《寶可夢:劍/盾》的預(yù)告片畫面,認(rèn)為即便撇開「斷代」不談,其他方面諸如畫面等仍有不少問題,比如很多玩家無法接受的畫面呈現(xiàn):

除了《寶可夢 劍/盾》本體被吐槽得遍體鱗傷,其后在 2020 年 1 月舉行的《寶可夢:劍/盾》 DLC 發(fā)布會(huì)其實(shí)也曾被大量玩家吐槽,因?yàn)椤告z之孤島」和「冠之雪原」雖然新增了不少要素,一些全新的寶可夢也加入其中,但部分玩家認(rèn)為這在某種程度上是 Game Fream 通過擴(kuò)充票的方式讓玩家掏錢的行為,而這或許也進(jìn)一步說明了一開始的《寶可夢:劍/盾》就是個(gè)半成品。

接下來,還有更多「一點(diǎn)即燃」的話題,比如御三家寶可夢設(shè)計(jì)不符預(yù)期,又或者是化石寶可夢就像縫合怪一樣的討論在游戲發(fā)售的那段時(shí)間里頻頻登榜,每一次話題最終都導(dǎo)向同一個(gè)終點(diǎn):Game Freak 真的有在用心做游戲嗎?
如果說這僅僅只是一次輿論的傾斜那當(dāng)然說明不了什么,但顯然這不是第一次或許也不會(huì)是最后一次官方陷入輿論的漩渦,自《寶可夢:劍/盾》的翻車以來,很多粉絲已經(jīng)愈來愈忍不住發(fā)出自己的疑問,從技術(shù)力的不達(dá)標(biāo)、再到讓人費(fèi)解的營銷方式,有關(guān)這個(gè)系列的種種問題一次次浮出水面并且都亟待解決:除了情懷,除了核心體驗(yàn)和玩法的堅(jiān)持,《寶可夢》這個(gè)系列是否應(yīng)該將「改變」早日提上日程?
「當(dāng)你拿技術(shù)來做擋箭牌的時(shí)候,你起碼要滿足玩家對于這個(gè)世代技術(shù)的認(rèn)知和需求啊?!?/p>
一位粉絲此前在吐槽關(guān)于斷代問題時(shí)無奈地說道,而最近的這次新作發(fā)布會(huì)無疑又一次把這個(gè)問題擺上了臺(tái)面。
買,還是得買
當(dāng)然,雖然有粉絲恨得咬牙切齒,但也有很多粉絲無論如何都愿意相信這部系列終將會(huì)變得越來越好,甚至一部分現(xiàn)在拼了命在罵的玩家們,轉(zhuǎn)過頭來又已經(jīng)開始為了宣傳片里的某只寶可夢、某個(gè)新主角創(chuàng)作著好看的繪圖,以此來表達(dá)自己的喜愛:「要開啟新的旅程了!」:


值得一提的是,實(shí)際上這次新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的公開還是攬獲了不少粉絲的好評,因?yàn)槿羰窍绕查_技術(shù)力這塊不聊,在不少粉絲眼中,無論如何這一新作所說的融合「動(dòng)作」與「RPG」的玩法也算得上是該系列的一次創(chuàng)新,且是不少玩家期待了許久的作品,某種程度上說,相比于《寶可夢 晶燦鉆石/明亮珍珠》,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的呼聲也似乎更高一些:


不過,對于這些完全給予好評的看法,一部分玩家則按捺不住直接在評論區(qū)展開了反問和辯論:「你要么去適應(yīng)這個(gè)時(shí)代,你要么就選擇死亡,《寶可夢》需要的是改變,很多粉絲其實(shí)已經(jīng)厭倦了一味強(qiáng)調(diào)『核心玩法體驗(yàn)』的這套說辭,因?yàn)橹谱鹘M實(shí)在是太懶了?!?/p>
在發(fā)布會(huì)結(jié)束后,目前圍繞新作的輿論場已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了《寶可夢》官方推特的評論區(qū),就在剛剛,我又快速瀏覽了一遍官推每個(gè)預(yù)告片底下的評論,幾乎每一層樓的每一個(gè)聲音都有一個(gè)對立面與之抗衡。

「或許我們需要再給他們一點(diǎn)時(shí)間?!乖诟鞣N吐槽、贊賞、爭論當(dāng)中偶爾也能看到幾個(gè)相對溫和的評論,不過就像上面說的一樣,我知道「請給他們更多時(shí)間」這樣早已聽厭了的話也勢必會(huì)引來很多的爭議,但有時(shí)候我也會(huì)想深一層,或許有時(shí)候「活著」也并沒有我們想象中的那么容易,而這一路上的探索和創(chuàng)新也確實(shí)還需要時(shí)間,還需要在不斷地試錯(cuò)、爭議乃至負(fù)評這樣的循環(huán)之下才能最終闖出一條適合自己的路,因此,我依然想用,也更愿意用那句雖然有點(diǎn)自嘲,但卻是每個(gè)人心中都在期待的話來對這次的發(fā)布會(huì)以及目前的輿論來作最后的總結(jié):
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「真香或許會(huì)遲到,但我們希望它永不缺席?!?/p>