星穹鐵道這種劇情卡牌類游戲,應(yīng)該如何走下去?
我感覺把星穹鐵道這種注重講故事的卡牌游戲。 最好把日常探索以及主線劇情時(shí)間縮短到每天兩小時(shí)以內(nèi)最好。 而且不要去搞那些高難度關(guān)卡最好,就賣賣角色啥的就可以了。 就相當(dāng)于大家看一部電影的時(shí)間,正好可以照顧到上班族啊,照顧到學(xué)生啊這些群體。 這也算是一個(gè)特色吧,但是他如果去對標(biāo)那些老舊的卡牌游戲顯然是做的很拉胯。 學(xué)會做減法反而會有意想不到的結(jié)果,這可能是星穹鐵道唯一的路。 ????像崩3原神這些需要一點(diǎn)操作有一定打擊感的游戲。對用戶粘性更高一些,顯然也星鐵做不到。 星鐵如果選擇做游戲機(jī)制屬性克制陣容等等走那些老卡牌游戲的路,星穹鐵道沒有優(yōu)勢(在劇情啊等等細(xì)節(jié)方面顯得冗長不夠高效,玩家玩一段時(shí)間后會覺得很討厭)。 那就只能選擇劇情了,做成最趨近與單機(jī)的游戲。 這樣可以去縮減員工數(shù)量與運(yùn)營成本,去專門在劇情方面下足功夫。 當(dāng)然如果劇情不支持多主角或者叫群像劇,那就當(dāng)我沒說。 (以上是基于目前卡牌游戲放置類游戲,玩家耐心不足靠強(qiáng)養(yǎng)成靠機(jī)制去獲得游戲快感的情下,想出來的一個(gè)星鐵能用到的方案吧)
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