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ACG文化,未來(lái)有怎樣的發(fā)展,大家對(duì)二次元的接受越來(lái)越高了嗎?

2021-10-31 11:11 作者:光影中的旅途  | 我要投稿

ACG文化,未來(lái)有怎樣的發(fā)展,大家對(duì)二次元的接受越來(lái)越高了嗎?

日本ACG文化,提到這方面我們自己就會(huì)想到動(dòng)漫,但事實(shí)上,所謂的ACG所包含的種類是非常廣泛的,例如游戲,漫畫,小說(shuō),建模等等,總體來(lái)說(shuō),只要與以二次元主題或IP為載體所誕生的事物,基本上我們都可以統(tǒng)稱為ACG,并且對(duì)于我們來(lái)說(shuō),由于社會(huì)的發(fā)展和進(jìn)步,很多人也仿佛對(duì)二次元充滿了濃厚的興趣,因此也有人好奇ACG文化在國(guó)內(nèi)會(huì)有怎樣的發(fā)展,對(duì)此,就說(shuō)一下個(gè)人的看法。

不會(huì)消亡,也不會(huì)壯大

實(shí)際上來(lái)說(shuō),真的要說(shuō)ACG文化的話,那么幾乎是一條龍服務(wù),并且需要大量的資源作為支撐,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),作為一個(gè)生活中的愛好,這就像是有人喜歡古董,有人喜歡字畫一樣,但在現(xiàn)實(shí)的壓力下,大部分人仍然是在為生活而奔波,所以說(shuō)像那種非常有時(shí)間和經(jīng)歷的人其實(shí)并不多,尤其是在一些以愛好為主的領(lǐng)域,基本上都是一些小圈子而已,除非你是以這方面為職業(yè),這就是另一回事了。因此我們大部分人只不過是在閑暇之余的愛好而已,量力而行。

在這種情況下,ACG文化自然是不可能消失,但群體也基本上是在穩(wěn)定的,且ACG的受眾群體主要是年輕人,因此很多朋友會(huì)隨著年齡的增長(zhǎng)而逐步退出,忙于事業(yè)或者是自己的家庭,而年輕的朋友則是有一定數(shù)量的入坑,進(jìn)而穩(wěn)固這個(gè)群體,但由于ACG原本就是小眾的東西,所以說(shuō)即使越來(lái)越多的人能了解二次元,或者是喜歡某些番劇和漫畫,多數(shù)也只是維持在看一看的狀態(tài),選擇適合自己的而已,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就好比很多喜歡奧特曼的朋友都只是喜歡迪迦是一樣的道理。

人們對(duì)ACG的態(tài)度

其實(shí)從根源上來(lái)說(shuō),我們也確實(shí)沒有誕生ACG文化的根基,并且人們對(duì)ACG的態(tài)度一直以來(lái)也是邊緣化的,也正是因?yàn)槿绱耍晕覀兊膭?dòng)畫作品大部分仍然是以孩童為主,并且對(duì)很多動(dòng)漫作品,游戲等等都進(jìn)行嚴(yán)格的管制,關(guān)于這一點(diǎn),自然是會(huì)讓很多喜歡二次元的朋友怨聲載道,但實(shí)際上也是可以理解的,畢竟我們與島國(guó)不同的是,僅僅是國(guó)土面積也注定了我們不可能以某一娛樂產(chǎn)業(yè)文化來(lái)作為支撐,而是從硬實(shí)力入手,進(jìn)而去全面的發(fā)展。

例如好萊塢的電影,我們都知道好萊塢的電影工業(yè)很厲害,但這種強(qiáng)大其實(shí)是建立在國(guó)家綜合實(shí)力后的體現(xiàn),所以好萊塢無(wú)論是電影,影視劇,甚至是動(dòng)漫和游戲等等才能夠做到穩(wěn)定又強(qiáng)大的發(fā)展,所以說(shuō),如果我們也能夠在娛樂產(chǎn)業(yè)達(dá)到這樣的境界,那么自然是不可能像日本一樣以相對(duì)來(lái)說(shuō)單一的產(chǎn)業(yè)為基礎(chǔ),畢竟國(guó)土面積就決定了載體的不同,也決定了潛力的不同,因此我們無(wú)論是哪方面來(lái)說(shuō)都有很長(zhǎng)的路要走,只有當(dāng)硬實(shí)力徹底穩(wěn)固的那一天,相信我們的綜合實(shí)力會(huì)在二次元中得到充分的體現(xiàn)。

當(dāng)下二次元的環(huán)境

不得不說(shuō),生活中依然是有很多人對(duì)二次元充滿了偏見,有時(shí)候一個(gè)成年人在看動(dòng)漫等作品的時(shí)候還會(huì)遭受父母異樣的眼光,但就目前來(lái)說(shuō),這種狀態(tài)是在逐步變好的,畢竟社會(huì)的發(fā)展使得我們?cè)絹?lái)越多的人能夠了解更多的事物,哪怕是出國(guó)旅行對(duì)于大部分普通人來(lái)說(shuō)也不是什么遙不可及的事情,更不用說(shuō)是僅僅看一部動(dòng)漫和玩一部游戲了。并且因?yàn)閷W(xué)歷的不斷提高也使得更多的年輕人能夠接觸更多的事物,而且還能夠真正從內(nèi)容入手去理解一部作品的內(nèi)核,而不是拘泥于某一種載體或者是形式。

而這也就使得更多的創(chuàng)作者出現(xiàn),例如我們的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)就是很好的例子,雖然說(shuō)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的質(zhì)量魚龍混雜,但我們的創(chuàng)作結(jié)構(gòu),許多作者對(duì)故事的把控能力是要超越日本輕小說(shuō)的,都是量變產(chǎn)生質(zhì)變的過程,而在動(dòng)漫和游戲領(lǐng)域也有越來(lái)越多的人從當(dāng)初的觀眾和玩家逐步變身為創(chuàng)作者,比如我們的國(guó)漫也誕生了很多不錯(cuò)的作品,而游戲領(lǐng)域也即將誕生如《黑神話 悟空》這樣的3A級(jí)大作,雖然說(shuō)仍然是在孩童學(xué)步的階段,許多制度,包括市場(chǎng)環(huán)境還不穩(wěn)定,但這一切都讓我們看到了希望。

其實(shí)任何一種娛樂形式都要建立在穩(wěn)定,和諧的環(huán)境中才會(huì)成長(zhǎng),同樣也是國(guó)力的體現(xiàn),包括日本等一系列國(guó)家,二次元的發(fā)展也是建立在日本經(jīng)濟(jì)迅速崛起的時(shí)期,所以說(shuō)還是讓我們充滿信心吧!大家有什么想說(shuō)的也歡迎在評(píng)論區(qū)交流,喜歡的話還希望能一鍵三連,感謝大家的支持和鼓勵(lì)了。

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