DNF攻略:真的只能續(xù)航嗎?元素師裝備搭配探究

作者:沙月月月月
前言
最近對元素(我主玩的職業(yè))做了一些研究,感覺自己有不少收獲,想通過發(fā)帖紀錄下來,不單單是為了給自己看,也希望能幫助到其他熱愛元素的玩家。
(很早就有寫這個帖子的想法,可惜內(nèi)容太多,一下子不知道如何下筆,才拖到現(xiàn)在)
PS:改造與二覺元素不在本帖討論范圍內(nèi)
(正題開始)
第三次職業(yè)平衡已經(jīng)上線國服接近2個星期,由于加強的大多是主流職業(yè),相信不少人感覺奧茲瑪被“削弱”了。
單單說三牛二階段奧茲瑪本體,中高配置情況下,一般十多秒奧茲瑪就會鎖血,有的頂配小團體甚至可以不到10秒就可以鎖血。
這對于一些元素玩家來說可能會比較難受,畢竟元素在大多數(shù)人印象里是一個續(xù)航能力偏強但是爆發(fā)能力偏弱的職業(yè)。
這里發(fā)一張表情包比較合適(雖然是很久之前的圖了2333)

目前大多數(shù)元素都是歧路元素,有沒有必要更換搭配來獲得更高的爆發(fā)能力呢?
這就引出了接下來我想討論的2個問題
Q1:3332可行嗎?
直接給結(jié)論:否
其實還是一個老生常談的問題,元素由于魔法秀的原因,被動成長不高,再加上覺醒形態(tài)差,巴拉巴拉巴拉,所以不適合帶技能等級多的裝備,所以不適合散搭史詩。
具體可以看我這個帖子:【9.8元素職業(yè)平衡】滿意,但不太滿意
這么說還是不太直觀,我舉一個例子
首先,選另一個CDR職業(yè)與元素比較雙覺傷害
下表是國服全職業(yè)CP技能等效百分比[秒傷]排行榜(前50)

原帖:國服:全職業(yè)CP技能等效百分比【秒傷】排名(前50)
可以看到CP秒傷高的職業(yè)有武神、刺客、忍者、花花等,這里選武神與元素對比雙覺傷害
下圖是917版本韓服正式服兩個職業(yè)的倍率表


原帖:9.17平衡終章 韓正視角全職業(yè)倍率表搬運
單純對比這兩張圖,可以發(fā)現(xiàn)元素覺醒數(shù)據(jù)比武神高不少
(4382545+2566723)/(4001030+2035790)-1=15.115%
畢竟在這批倍率表中武神三覺位列純C倒數(shù)第三(僅高于武極3731428和匕首刺客3842936,這兩個職業(yè)也是典型的CDR職業(yè))
不過這個倍率表沒計算技能等級,算上國服特色1-80級技能等級還有自帶技能等級的裝備會發(fā)生什么變化呢?
接下來用紙飛機計算器進行計算
計算器設(shè)置:
勾選黑鴨系統(tǒng)奶和奶系buff
武器:改5飄零之花(升級)
元素:飄零之花魔杖
武神:飄零之花拳套
武器不選深淵武器是為了避免詞條的干擾
元素選魔杖,武神選拳套的原因:
1.都是目前版本這兩個職業(yè)更常用的武器
2.兩把武器的基礎(chǔ)攻擊接近


搭配一:手搓套+幸運三角+軍神(神話)【裝備不帶技能等級】


差距:61802301406/56331505554-1=9.71%(減?。?br>
搭配二:龍血肩腰+大幽魂9(上衣神話)【裝備帶大量技能等級】


差距:69110605898/67004330679-1=3.14%(繼續(xù)變?。?br>
另外:這種搭配下武神三覺已經(jīng)反超元素三覺
武神三覺不僅演出時間更短,傷害更高,CD還更快(武器本身也減CD)
想通過這個例子說明元素這個職業(yè),目前不適合更換成散搭史詩來提高爆發(fā)能力,技能等級越多對元素越虧
當然散搭覺醒流也有好處,就是操作相對簡單,按完雙覺就可以掛機了!
還有就是對付泰瑪特有奇效!
同樣是CDR職業(yè),不少職業(yè)被動都正常,作為元素玩家不羨慕是不可能的
【爆料:韓服測試服1020】9職業(yè)改版

韓服已經(jīng)取消了劍豪的覺醒減CD了,感覺是時候提高元素的被動收益了
Q2:歧路還是改惡?
如果散搭史詩不合適,那就只能繼續(xù)選相對均衡,沒帶那么多等級的傳統(tǒng)533搭配
533防具中,大多數(shù)人能接受的基本也就歧路和改惡
三覺元素歧路換改惡爆發(fā)能力會不會提升,是接下來討論的重點
考慮爆發(fā)速度前,首先要確定技能的施放與結(jié)算時間
加點
SP:一般可以點滿除了地震以外所有無色,再加個冰墻
TP:冰墻黑洞帷幕三選二,其他滿,只要不選黑洞護石,差距都不大
總共點滿12個技能
其中8個技能脫手:冰墻、天雷、黑洞、極冰、杰克、帷幕、水晶、門
4個技能不脫手:95、一覺、二覺、三覺
由于大部分技能都脫手,而且覺醒技能非常墨跡,不具有偷跑條件
幾乎無論什么搭配,想要保證爆發(fā)速度和爆發(fā)總量,爆發(fā)階段通常都會盡可能先把冷卻好的脫手技能先丟出去,然后再考慮接非脫手技能(95和覺醒)
規(guī)定:
①技能施放時間指按下技能鍵到可以移動或者放其他技能的時間
②修煉場測試多次,手速足夠快的情況下可以4秒內(nèi)將8個脫手技能施放完畢,4秒內(nèi)沒結(jié)算的只有黑洞和帷幕,不用黑洞和帷幕護石的話沒結(jié)算的傷害占比很小
為了簡化計算,規(guī)定8個脫手技能全部施放完畢和結(jié)算完畢需要4秒,相當于每個技能需要半秒施放和結(jié)算
下文將8個脫手技能施放和結(jié)算完畢簡稱為“一套脫手”
以下時間都是本人在修煉場測試多次后得出來的,不一定準確,但是也八九不離十了
三覺行星碰撞指三覺的第一個hit
三覺行星碰撞:4.5秒
三覺結(jié)算完畢:5.7秒
三覺施放完畢:7秒
二覺結(jié)算完畢:4.1秒
一覺秒C施放完畢:1.5秒
一覺秒C結(jié)算完畢:2秒
一覺不C施放完畢:4秒
一覺不C結(jié)算完畢:4.5秒
95結(jié)算完畢:1.5秒
95施放完畢:2秒
下面是覺醒分段占比
三覺行星碰撞占總傷害60%

二覺最后爆炸占總傷害70%

一覺
經(jīng)過我多次測試,秒C前一般會有8個小結(jié)晶
秒C占總傷害60%
另外一覺按技能鍵也可以發(fā)動終結(jié)攻擊,秒C只是說習(xí)慣了,個人推薦按技能鍵發(fā)動終結(jié)攻擊,防止爆發(fā)階段跳起來

接下來用紙飛機計算器來計算歧路和改惡的爆發(fā)強度
規(guī)定:最大輸出時間為16秒(兩套防具都可以丟完一套脫手+二覺+三覺+幾個脫手技能)
計算器設(shè)置
增幅強化:計算器默認
勾選系統(tǒng)奶與奶系buff
首飾:幸運三角
特殊:軍神的隱秘遺產(chǎn)(神話)
護石:1水晶2門3天雷
符文:9保水晶
辟邪玉:6%技能攻擊
希洛克:盧克西
奧茲瑪:泰瑪特
武器遴選覺醒
以下是同一防具在幾乎相同技能結(jié)算時間內(nèi)不同技能組合的傷害對比
已經(jīng)提前用計算器算好,這里不展示計算過程
歧路一覺秒C>歧路95
改惡一覺秒C>改惡95
歧路三覺<>
改惡三覺>改惡二覺+一覺秒C
歧路三覺=歧路二覺+95
改惡三覺>改惡二覺+95
歧路三覺行星碰撞<>
改惡三覺行星碰撞=改惡二覺
計算結(jié)果
不要問為什么改惡也帶魔力之泉,我選了火焰地獄,但是計算器仍然顯示魔力之泉更高
可能是選了6%技攻辟邪玉的原因
①輸出時間4秒
歧路一套脫手 VS 改惡一套脫手


②輸出時間5.5秒(即4+1.5=5.5)
歧路一套脫手+95 VS 改惡一套脫手+95


③輸出時間6秒(即4+2=6)
歧路一套脫手+一覺秒C VS 改惡一套脫手+一覺秒C


④輸出時間7秒(即4+3=7)
歧路一套脫手+一覺秒C+95 VS 改惡一套脫手+一覺秒C+95


⑤輸出時間8.5秒(即4+4.5=8.5)
歧路一套脫手+二覺 VS 改惡一套脫手+二覺


⑥輸出時間9.7秒(即4+5.7=9.7)
歧路一套脫手+一絕秒C+二覺VS 改惡一套脫手+三覺


⑦輸出時間12.1秒(即4+4+4.1=12.1)
歧路一套脫手+一覺+二覺 VS 改惡一套脫手+一覺秒C+三覺(此時改惡需要綁定二覺)


⑧輸出時間16秒


再長的輸出時間就不分析了,打出第二發(fā)CP后,就進入了歧路的優(yōu)勢期
2套搭配都是取限定時間內(nèi)可以打出的最高輸出(甚至允許改惡更改覺醒綁定)
可以看到2套搭配的爆發(fā)能力基本五五開,甚至歧路整體來說更占優(yōu)勢
關(guān)鍵是三覺歧路元素要學(xué)會合理判斷怪物的斬殺線
看到過幾個抱怨沒傷害的元素,身上帶著歧路恍惚魅影暗殺,然后一起組隊的時候起手丟三覺,或者怪物快死的時候丟三覺,遇到這樣的人我就只能發(fā)這個表情

另外大家可以看看@阿謝拉特?的帖子
歧路套真的有那么強嗎?為什么要選擇歧路套?
總結(jié)一下歧路的優(yōu)點
①爆發(fā)不虛改惡
②不帶技能等級(對于元素來說是優(yōu)點)
③容錯率高,保證雙CP和雙覺命中就可以保證60-70%的強度
④有三速減傷霸體且無其他副作用
寫了這么多,就是想告訴大家:哪怕是為了爆發(fā),也最好選歧路。
我所理解的三覺歧路元素
首先是首飾的選擇
應(yīng)該選大恍惚還是幸運三角?
眾所周知100級史詩裝備擁有不少冷卻縮減(cdr)裝備。絕大部分CD裝備都遵循:2%cdr=1%傷害的換算比進行換算的。
一般來說,用2%CDR換1%傷害可視作等價替換
大恍惚的30%回復(fù)速度等效于23.33%CDR
即恍惚和幸運三角單技能差距在11.66%以內(nèi)時,更推薦用大恍惚,反之,則更推薦用幸運三角
下面放一個我特意取的臨界值


針對三覺歧路元素,手鐲12項鏈11戒指11或以上時,我才建議用恍惚
雖然12+11+11看上去還是虧了點,但是恍惚有速度加成,還多了一級魔法秀
從這也可以看出元素是一個等級收益比較低的職業(yè),其他大多數(shù)職業(yè)紅11三角換紅11恍惚不會虧
其次是護石、符文、奧茲瑪,這3個要一起說
目前護石符文組合一般就3種
上限從左到右依次降低,容錯從左到右依次升高



奧茲瑪?shù)倪x擇參考我之前發(fā)過的帖子:
關(guān)于金秋禮包更新后常規(guī)歧路元素應(yīng)該如何處理魔法秀等級
④“水晶師”或者對75~80等級需求比較高的元素,阿斯特羅斯用[大過去],并養(yǎng)成沒事喊話的習(xí)慣(將快捷喊話“過去”當魔能鍵用)
如果希望秒傷更高,魔法秀的等級由魔法秀白金提供(量力而行)
⑤“天雷師”或者得75~80等級需求比較低的元素,阿斯特羅斯用3個品級,即異色阿斯特羅斯,還可以不用刻意喊話
但是這意味著水晶占比更低,天雷占比更高,對技能命中率有更高的要求
用恍惚的元素此時魔法秀可以穩(wěn)定滿級,不用恍惚的元素此時魔法秀不可以穩(wěn)定滿級
不用恍惚的元素如果希望秒傷更高,魔法秀的等級由魔法秀白金提供(量力而行)
異色阿斯特羅斯最大的難點就是獲取幾乎完全隨機,太看臉了
奧茲瑪剛出的時候我舍棄了一段時間的天雷,不過沒過多久還是老老實實點滿天雷了,目前我個人用的是第三種護石符文搭配
主要原因是不點天雷相當于少了一個主力無色,其他技能又沒什么好點的,感覺太虧了
其他原因稍后再說
最后是希洛克的選擇
這部分比較復(fù)雜
不過有3個原則或者建議還是容易給出的
①首飾不附魔全屬強不考慮守門人
②首飾附魔全屬強只用守門人
③首飾用幸運三角推薦用暗殺者
前2個很好理解,我簡單說一下幸運三角推薦用暗殺者的原因
①元素屬于大部分技能脫手并且自帶CDR的職業(yè),不帶任何CD裝,大部分時間會無事可做
個人覺得元素這個職業(yè),最少帶20%CDR,才會玩的比較舒服
如果歧路不算CD套,右邊帶恍惚軍神的情況下,不選暗殺者相當于全身CDR=0
②歧路533并不太傾向覺醒,三覺元素的二覺少了覺醒之抉擇的加成,而歧路腰帶是重二覺輕三覺的裝備,再加上元素覺醒形態(tài)都很差,在爆發(fā)階段,很難承擔主要輸出
需要暗殺者適當縮短小技能CD增加小技能次數(shù)來提高小技能占比
③一個更具體的例子
由第三部分歧路與改惡的對比可知,歧路幸運三角在不用暗殺者的情況下,水晶CD長達13.7秒
也就意味著一套脫手后得二覺三覺一起放后,水晶才能打出第二發(fā)
很多時候更早打出第二發(fā)水晶怪物就會更早死,只要不是盧克西的話,水晶傷害和二覺差不多,但是形態(tài)天差地別
首飾用大恍惚的話就比較復(fù)雜
原則上來說暗殺者、守門人、盧克西都可以用
盧克西某些時間點有可能是歧路恍惚的最優(yōu)解
具體什么時間段是優(yōu)勢區(qū)間得用計算器算,先在這里埋個坑,寫這個帖子真的太累了,有空再算一下
元素不適合堆爆發(fā)說的是不建議通過增加技能等級去提高覺醒傷害
盧克西這種直接加百分比覺醒傷害的還可以接受
但是,我還是不太推薦三覺歧路元素用盧克西,這3個要素中少一個,我覺得盧克西都會好不少
原因在剛剛幸運三角的部分說過了
另外,我也不建議新手、操作不好(或者認為自己操作不好)、不經(jīng)常單刷的人,在用大恍惚的情況下用暗殺者
原因就是大恍惚+暗殺者CDR顯得有些太多了,特別是特殊還用魅影的情況
個人認為最合適的還是守門人
首飾附魔全屬強的情況下,寵物附魔的不是60三攻影響也不大,只不過附魔60三攻輸出會更加穩(wěn)定
不想換首飾附魔的情況下,只能要不換首飾要不換希洛克了
我覺得首飾12+11+11的人一般不會缺幾張卡片的錢
最后說一下我為什么天雷放3號槽以及我為什么不恍惚暗殺者(2套CD)一起用
簡單來說就一句話:我喜歡更高的容錯
還有就是我感覺我可能真的不適合用天雷這個技能
為什么說天雷上限高,傷害高。
元素所有輸出技能中,按了就轉(zhuǎn)CD并且可以等待的輸出技能只有3個,天雷、腦洞、二覺。
而這三個里面,只有天雷共有這些特性:CD短,可以帶著跑,有護石,數(shù)據(jù)高。
缺任何一個天雷都沒有現(xiàn)在的地位。
在按了就結(jié)算CD的基礎(chǔ)上,技師操作可以賦予天雷高強度上限。
不管是帶著天雷走位,還是瞄準、移動光標,都不會丟失天雷秒傷。
上面是芊芊在元素實戰(zhàn)手法進階:歧路5秒爆發(fā)循環(huán)科普/召喚元素友好battle講解/技能延遲運用提到的,也推薦大家看看他的帖子
另外宣傳一下芊芊的在線文檔:土豆粉絲的在線文檔
常見元素問題都可以在里面找到
上面提到的天雷的4個特性中,“可以帶著跑”對我來說相當于沒有
原因就是我已經(jīng)習(xí)慣天雷鍵位開連發(fā)了,而且這個習(xí)慣還很難改掉
目前我的手鐲是“噙毒手套”,需要多段攻擊觸發(fā)buff才能滿屬性
如果保天雷用雙天雷,面對沒有小怪的圖,比如奧茲瑪副本,見面2發(fā)天雷很有可能會損失較多傷害
不需要考慮觸發(fā)裝備buff的時候,雙天雷操作也不算太難
簡單來說就是,按住“天雷”→進BOSS房間→跑到BOSS旁→然后猛按“天雷”鍵,總之不管游戲卡不卡,猛按就行了
需要考慮觸發(fā)裝備buff的時候,雙天雷操作就麻煩了很多
按住“天雷”→進BOSS房間→跑到BOSS旁→“天雷”鍵先抬起再按下再抬起(這里就不能猛按了)→丟帷幕或者黑洞觸發(fā)裝備buff→猛按“天雷”鍵
如果游戲不卡的話還好說,如果卡的話感覺太難受了
不強行用雙天雷的話,給天雷開個連發(fā)鍵,長按當冰墻用,短按可以瞄準,就是不能拖著走
不用雙天雷具體影響會有多大等會談到(主要體現(xiàn)在瞬時爆發(fā)能力上)
3槽水晶2槽門3槽天雷+9保水晶的優(yōu)點
①容錯率高
②由于技能平均CD更長,可以容納更多CD套(雖然我覺得大部分情況下不管用什么護石符文搭配都是一套CD套比較合適)
③可以提前丟黑洞和帷幕觸發(fā)裝備buff,包括且不限于白字紋章和左槽寶珠,另外可以犧牲部分帷幕和黑洞的傷害來提前覺醒或者95施放的時間點來提高爆發(fā)速度
不立馬丟CP技能而是緩一緩再丟是為了盡可能保證主力技能吃到奶的太陽,甚至是減抗
④奧茲瑪和等級辟邪玉加成高(75和80主動技能成長高)
元素雖然1-48級被動成長低,但是可以認為有雙二覺被動(符文成長低但是蚊子腿也是肉?。?/p>
75-80技能等級對元素,特別是歧路元素,特別特別是1槽水晶2槽門的歧路元素,加成很高
對于1槽水晶2槽門的歧路元素,75-80技能等級帶來的不單單是數(shù)值上的提升,主要保的2個技能占比越高意味著實戰(zhàn)容錯率越高
3槽水晶2槽門3槽天雷+9保水晶的缺點
①秒傷更低
②瞬時爆發(fā)能力較弱
不過缺點的影響具體有多大呢?
a.先看秒傷
由于紙飛機秒傷不好體現(xiàn),我用“東總計算器”計算了一下秒傷
這里不展示具體細節(jié),也不展示計算過程,只告訴你們結(jié)論:
3槽水晶2槽門3槽天雷+9保水晶 和 1槽天雷2槽水晶3槽門+9保天雷 相比
全技能秒傷之和 低 1.61%

看上去是不是還可以接受?
b.另外再看短時爆發(fā)能力(瞬時爆發(fā)能力確實更強,也不需要計算)
取我認為歧路元素最順手的爆發(fā)連招,即一套脫手+二覺(手速快的話結(jié)算時間大概8秒,也算足夠短的時間了)
保天雷則天雷次數(shù)+1,即達成“雙天雷”
以下是計算器對比結(jié)果
前者是1晶2門3雷 后者是1雷2晶3門


保天雷用雙天雷的情況高了7.07%,是不是看上去也可以接受了?
可能有人會想通過用暗殺者來達成“三天雷”,下面再放一下對比結(jié)果


“三天雷”的情況高了10.39%
雖然天雷3號槽的搭配也可以在幾乎相同時間內(nèi)再多打一發(fā)天雷
但是我覺得強行加技能沒什么意義
有能力的元素玩家可以嘗試這套搭配,操作難度偏高,不過短時間爆發(fā)有比較明顯的提升
不過我還是建議有能力的元素玩家去看芊芊的帖子
根據(jù)該特性
DNF基本所有副本綠名、BOSS,都可以在見面半秒內(nèi)打出兩發(fā)天雷(以下簡稱雙天雷)。
雙天雷還有一個比較明顯的優(yōu)勢是體現(xiàn)在黑鴉這種長圖上
因為幾乎所有綠名都可以用雙天雷
由于我心里清楚這種優(yōu)勢,所以一向喜歡單刷的我基本沒單刷過單人黑鴉4階段
直到上周黑鴉刷新
我用保天雷不用三覺的打法和保水晶(3槽天雷)用三覺的打法分別跑了一下單人黑鴉4階段
結(jié)果是在沒碰到莉莉婭并且路線相差不大的情況下,后者比前者快了將近1分鐘
錄了視頻本來想發(fā)B站的,看回放的時候發(fā)現(xiàn)還有不少失誤,怪物也沒給面子,差一點點血出了機制,我覺得不太好看就沒上傳,打算這周再努力錄個更好看的
不過哪怕是在失誤比較多的情況下,后者都比前者快了將近1分鐘,說實話這個結(jié)果連我自己都想不到
不過后面仔細想一想,好像也在情理之中
對于我這種不用雙天雷的人來說,2種護石符文搭配在長圖情況下的差距不就越接近秒傷的差距嗎
計算器顯示秒傷差距1.61%,實際上很難感受到這個差距,再加上保天雷容錯低很多,保水晶比保天雷更快也就不奇怪了
畢竟我覺得計算器不會騙人
三覺歧路元素真的不能用三覺主動技能嗎?
可能有不少“高端”玩家說過:歧路元素不能丟三覺
在這里我不針對那些玩家,我只針對這句話說一下我自己的看法
如果滿足以下條件
①技能平均CD較長(比如恍惚暗殺者不一起用,且天雷放3號槽)
②允許輸出時間足夠長(比如超過10秒,這個要自己根據(jù)具體情況判斷)
我覺得放三覺主動沒什么問題
如果是1槽天雷,甚至恍惚暗殺者一起用的元素,那肯定沒機會丟三覺
另外,我覺得三覺主動在“阿文圖斯”很好用
用CP把泰瑪特打上馬后,等半秒,按三覺主動,一般可以在泰瑪特剛好解除無敵的時候打到他。畢竟泰瑪特上馬有5秒無敵,不蓄天雷,也就只能丟覺醒了吧[embb25]
最后說一下我自己元素的在奧茲瑪副本的爆發(fā)連招思路
不帶盧克西,3槽天雷,恍惚和暗殺者不一起用的元素也可以參考
不帶盧克西的三覺歧路元素在幾乎相同技能結(jié)算時間內(nèi)不同技能組合的傷害對比
這里不展示計算過程
一覺秒C 略高于 95
二覺 略高于 一覺秒C+95 約等于 三覺行星碰撞
三覺 約等于 二覺+95
二覺+一覺秒C 略大于 三覺
首先不管什么怪,起手就盡量快速丟完8個脫手技能
如果預(yù)測到輸出時間比放完所有脫手技能所需的時間更短,則優(yōu)先丟主保的CP技能
可以優(yōu)先丟(或者偷跑)黑洞帷幕觸發(fā)裝備buff(比如白字紋章),順便等奶的太陽和減抗
丟完脫手技能后,根據(jù)隊伍強度和怪物剩余血量做判斷應(yīng)該丟什么非脫手技能
一般來說會有下面幾種情況
①怪物剩余HP=0%
什么都不用放
②怪物剩余HP在30%左右
可以選擇接一覺C或者95
③怪物剩余HP在50%左右
可以選擇接二覺
④怪物剩余HP在70%左右
可以選擇接三覺
至于為什么剩余血量較多的時候選擇丟三覺而不是二覺+95
主要原因還是技能CD稍微長了點
丟三覺剛好可以接上CP技能和黑洞帷幕,丟二覺+95就得等1秒左右才能接的上CP和黑洞帷幕
其實兩種處理方式差距都不大,主要是我有點強迫癥[embb25]
如果不想記這么多只想養(yǎng)成肌肉記憶的話
需要爆發(fā)速度的場景
一般來說一套脫手接二覺沒什么問題
95一般會拿去清小怪
一覺形態(tài)比較差,怪物瞬移的話有可能會空
三覺第一個hit要施放后4.5秒才打的出來,太磨嘰
二覺的好處就是范圍比一覺大,雖然稍微磨嘰了一點但是吸附過程也是有傷害的
總結(jié)
不帶改造的三覺元素個人還是建議繼續(xù)用歧路
歧路元素進階玩法請參考芊芊的帖子:元素實戰(zhàn)手法進階:歧路5秒爆發(fā)循環(huán)科普/召喚元素友好battle講解/技能延遲運用
如果一下子接受不了太高端的看看我這個帖子應(yīng)該也足夠了[embb25]
一口氣寫完的,早上起來再慢慢修改了
參考文(tie)獻(zi)
[1]【9.8元素職業(yè)平衡】滿意,但不太滿意
[2]國服:全職業(yè)CP技能等效百分比【秒傷】排名(前50)
[3]9.17平衡終章 韓正視角全職業(yè)倍率表搬運
[4]【爆料:韓服測試服1020】9職業(yè)改版
[5]歧路套真的有那么強嗎?為什么要選擇歧路套?
[6]關(guān)于金秋禮包更新后常規(guī)歧路元素應(yīng)該如何處理魔法秀等級
[7]元素實戰(zhàn)手法進階:歧路5秒爆發(fā)循環(huán)科普/召喚元素友好battle講解/技能延遲運用
