13.1極地大亂斗英雄平衡匯總:強(qiáng)勢(shì)刺客被削,低勝率ADC崛起?

13.1版本涉及31個(gè)英雄改動(dòng):
加強(qiáng)(相較于之前數(shù)據(jù)):德萊文、卡莎、滑板鞋、盧錫安、璐璐、努努、烏迪爾、貓咪、澤麗
削弱(相較于之前數(shù)據(jù)):虛空女皇、諾手、艾克、蜘蛛、俄洛伊、刀妹、卡薩丁、卡特、螳螂、克烈、大樹、鐵男、尼菈、挖掘機(jī)、獅子狗、瑟提、賽恩、男刀、提莫、厄加特、劫、炸彈人

下圖為截至13.1版本極地大亂斗buff匯總圖片版。

【13.1大亂斗平衡解析】
加強(qiáng)
加強(qiáng)方面,一眾低勝率ADC獲得buff加強(qiáng)不意外,但是設(shè)計(jì)師肯定有一點(diǎn)沒想到,就是這些低勝率ADC還存在著穿甲流玩法的可能。
所以拿到不會(huì)玩的低勝率ADC丟就完事了,這也符合國(guó)服亂斗的大環(huán)境。
另外,我最關(guān)心的烏迪爾終于重做后終于獲得了亂斗buff,還是增傷buff!看看我之前推薦給大家的AP烏迪爾玩法吧!13.1版本肯定要在嚎哭深淵燒起來了。
削弱
削弱方面,大多數(shù)刺客buff怪遭到削弱,絕大多數(shù)玩家還是拍手叫好的。
有些刺客的增傷buff直接被取消,利好很多前排戰(zhàn)士以及有debuff的坦克。(脆皮該秒還是被秒,但是有輔助保能保下來了?。?/p>
不出意外增傷buff遭到削弱的刺客勝率會(huì)直線下降,大部分勝率靠前的刺客勝率會(huì)回歸到基準(zhǔn)線附近,考驗(yàn)進(jìn)場(chǎng)時(shí)間的刺客勝率會(huì)跌破歷史新低。
除了刺客遭到集體削弱外,不少戰(zhàn)士也被削弱。
像卑爾維斯、諾手、刀妹、克烈、厄加特這類肉搏戰(zhàn)中表現(xiàn)出色的戰(zhàn)士英雄被削也是情理之中,特別像諾手這種全球服務(wù)器都是高勝率的英雄早該被削了。
另外提一嘴,官方對(duì)于俄洛伊的平衡介紹有誤,正式服上線后俄洛伊buff如圖所示,并非公告寫的承受傷害: 95% → 100%(之前版本俄洛伊debuff為造成傷害95%,承受傷害105%)

一些坦克英雄如賽恩、瑟提受益于新裝備的強(qiáng)勢(shì),被設(shè)計(jì)師持續(xù)debuff。
提莫、炸彈人這兩個(gè)討人厭的英雄再次被削,隨到真的不建議選了,玩起來不僅折磨隊(duì)友也是折磨自己。
總之,這次削弱的都是勝率較高的英雄,看來新上任的設(shè)計(jì)師度假回來后終于“用心”做平衡了。
總結(jié)
S13賽季的首個(gè)版本更新內(nèi)容不少。
不僅僅是大量英雄的平衡調(diào)整,還有英雄屬性和裝備的調(diào)整。
有意思的是,S13季前賽版本設(shè)計(jì)師針對(duì)大亂斗進(jìn)行“史詩(shī)級(jí)”改動(dòng)后,國(guó)服大亂斗玩家越來越少,越來越多玩家已經(jīng)沒有點(diǎn)開大亂斗的欲望,轉(zhuǎn)而去玩其它更休閑放松的模式/游戲。
說到底就是“平衡”得太隨意了,我說的就是設(shè)計(jì)師針對(duì)防御塔廢墟+傳送門+復(fù)活時(shí)間的改動(dòng)。
防御塔廢墟的加入使得玩家玩起來更累,除了打架還要專注視野外老六的蹲伏,隔著一堵廢墟很多無位移英雄打起來一點(diǎn)都不舒服,降低了多數(shù)喜歡肉搏玩家的游戲體驗(yàn)。
傳送門則是完完全全偏向優(yōu)勢(shì)方/勝率隊(duì)的機(jī)制,有多少突然崩盤的局就是因?yàn)樽鴤魉烷T葫蘆娃救爺爺一個(gè)個(gè)送不用我說了吧?
復(fù)活時(shí)間的延長(zhǎng)使得很多陣容沒有容錯(cuò),中后期一波團(tuán)滅很可能就是直接從一塔一路推爆基地。
之前復(fù)活時(shí)間沒那么長(zhǎng),玩家之間有來有回,就算路人局浪一浪都還能4打5打一打。
現(xiàn)在則是哪邊少人哪邊直接被強(qiáng)開一波推爆基地。
贏的隊(duì)伍還沒打過癮,輸?shù)年?duì)伍一波突然死亡也不爽,不符合極地大亂斗的亂斗二字。
最后就是我經(jīng)常提到的,設(shè)計(jì)師做大亂斗平衡從來不看國(guó)服數(shù)據(jù),一些有國(guó)服特色的高勝率英雄遲遲不被平衡,這也是國(guó)服亂斗玩家怨聲載道以至于退游的原因。
總之,S13賽季正式開始,我依舊會(huì)給大家?guī)砗猛鎰俾视指叩耐娣?,也歡迎大家群策群力,貢獻(xiàn)出你的絕活玩法。

以上就是為大家?guī)斫刂?3.1版本大亂斗平衡匯總,歡迎交流~!