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王朝落幕?時(shí)代終結(jié)?——CODEX解散意味著什么

2022-02-28 16:59 作者:老貓和一修  | 我要投稿

“學(xué)習(xí)版游戲”這個(gè)話題,無論何時(shí)何地,總能在玩家間掀起“腥風(fēng)血雨”,輕則幾百樓的口水仗,重則上綱上線發(fā)起人身攻擊,甚至是現(xiàn)實(shí)層面的沖突。

對于“學(xué)習(xí)版游戲”的存在,支持者和反對者,態(tài)度也各不相同。而數(shù)量如此眾多的玩家群體,其發(fā)言自然也是良莠不齊,有的一針見血、頗有見地,也有的粗鄙不滿、胡攪蠻纏——至于孰是孰非,其實(shí)已經(jīng)成了一筆很難算清的“糊涂賬”。

然而近日,CODEX小組官宣解散,這一強(qiáng)力破解團(tuán)隊(duì)突然“金盆洗手”?;蛟S會讓這場已經(jīng)幾乎銷聲匿跡的爭論,再次引起新一輪“戰(zhàn)爭熱潮”。

CODEX這個(gè)名字,對于絕大部分玩家而言,應(yīng)該都算不上陌生。畢竟,無論你究竟有沒有接觸過CODEX的學(xué)習(xí)版資源,但它們時(shí)常在游戲發(fā)行之后不久,就出現(xiàn)在各大論壇的資源板塊,讓你無可避免地和它們混個(gè)臉熟

CODEX之所以能有如此大名,根本原因只有一個(gè)——實(shí)力。在Denuvo加密保護(hù),也就是玩家口中的“D加密”被廣泛應(yīng)用之后,相當(dāng)多的破解團(tuán)隊(duì)就此被攔在門外。具備足夠?qū)嵙Α癉加密”繼續(xù)進(jìn)行破解的,僅僅只有為數(shù)不多的幾個(gè)團(tuán)隊(duì),而CODEX小組便是其中之一。從2014年開橫空出世后,CODEX小組的存在,讓很多玩家有機(jī)會接觸到更多的單機(jī)游戲。也正是因?yàn)檫@幾年他們?nèi)〉玫摹袄劾蹜?zhàn)果”,在官宣解散的時(shí)候,才能在玩家群體中引發(fā)如此大的轟動(dòng)。

伴隨一代“王者“的落幕,Sloclap開發(fā)的《師父》,成為了ODEX破解的最后一款游戲。在2月24日正式解散當(dāng)天,CODEX小組為玩家送上了最后一份“禮物”——《模擬人生4》的最新DLC“婚旅奇緣”。自此之后,便是“江湖路遠(yuǎn),各自珍重”了。

在最后的告別信中,CODEX提到,成立之初的主要目標(biāo),便是為了和另外一家PC游戲破解團(tuán)隊(duì)“Reloaded”進(jìn)行競爭。整個(gè)過程稱得上互有輸贏。這段時(shí)間在CODEX口中,是一段“有趣但有時(shí)見不得光”的日子??上Р痪弥蟆癛eloaded”團(tuán)隊(duì)就煙消云散,在CODEX小組看來,趣味在此之后就開始逐漸消失。

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此外,很多新的破解團(tuán)隊(duì)在冒頭之后,都喜歡打著老團(tuán)隊(duì)的旗號活動(dòng),被冒用的名頭中也包括了“Reloaded”。CODEX小組對此也十分不滿,認(rèn)為這支新團(tuán)隊(duì)曾多次搞砸各種事情,讓他們繼續(xù)頂著這個(gè)名頭行事,是對于昔日經(jīng)典的一種抹黑。

要知道,CODEX小組攻破的加密技術(shù),涵蓋了眾多平臺和不同類型:XBOX live、Denuvo、Uplay、EPIC、Steam(Stub+API+CEG)……而在CODEX最為活躍的2016-2020年這幾年里,CODEX小組對外發(fā)布的學(xué)習(xí)版游戲數(shù)量達(dá)到?驚人的3700款以上。即使是《刺客信條:起源》和《孤島驚魂5》這樣使用不同加密保護(hù)的游戲,仍難逃被攻破的命運(yùn);甚至2019年發(fā)推出《生化危機(jī)2重制版》,僅僅發(fā)售七天就被CODEX小組攻破。

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自信源于實(shí)力,正是因?yàn)榧夹g(shù)層面的強(qiáng)大,面對雨后春筍般的新生代破解團(tuán)隊(duì), CODEX仍舊是“面不改色心不跳”。在他們看來,這些新團(tuán)隊(duì)尚顯稚嫩,根本不具備與自己同臺競技的能力,至于“分庭抗禮”更是癡人說夢。從2014年到2022年,縱觀CODEX小組這八年“見不得光“卻稱得上波瀾壯闊的生涯,多項(xiàng)加密技術(shù)的首破、7500款以上的游戲破解,足以作為他們的“墓志銘”。

在CODEX看來,最初的目標(biāo),很多年前就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。在此之后,“事情就算不上有趣了”,如今已經(jīng)是時(shí)候說聲再見了。CODEX的故事,在小組成員各奔東西之后,就正式畫上句號,但對于整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)來講,故事顯然還在繼續(xù)……

當(dāng)然,就像前文提到的那樣, CODEX解散這一消息,必然會使得學(xué)習(xí)版游戲從陰暗的角落,來到舞臺正中的聚光燈下,接受不同玩家的審視。一千個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特,學(xué)習(xí)版資源或許是一些玩家口誅筆伐的“吸血鬼”,但同樣也會是一些玩家眼里的“綠林大盜”。

事實(shí)上,盜版游戲?qū)τ诤芏嗤婕叶裕际侨缤皢⒚衫蠋煛币粯拥拇嬖?。在那個(gè)物質(zhì)生活相對匱乏的年代,大多數(shù)普通家庭,很難花費(fèi)大量的資金,去滿足?看似虛無縹緲的精神需求。正版游戲這種動(dòng)輒成百上千元的“大家伙”,必然不會成為絕大部分家庭的消費(fèi)目標(biāo)。而它們的身影,往往也只會出現(xiàn)在大城市的書店角落,抑或是軟件商店當(dāng)中。

購買力和購買渠道的雙重限制,使得早期的正版玩家少之又少。破解光盤,紅白機(jī)和那些盜版卡帶,才是大多數(shù)人能夠接觸到的游戲資源。

對我來說,小時(shí)候最興奮的事情,就是將幾天的零花錢存下來,然后變成一張黃色的游戲卡帶。至于盜版和正版,在那個(gè)年代也很難形成這樣的概念。心中唯一的念頭,可能就是早點(diǎn)玩到新買的卡帶。

可以說,盜版資源在那個(gè)年代的出現(xiàn),對于包括我在內(nèi)的不少游戲玩家,都像是火種一樣的存在,是自己接觸游戲的啟蒙課程。正是因?yàn)楫?dāng)初播下了那些種子,才能在日后“生根發(fā)芽”,造就一個(gè)又一個(gè)忠實(shí)的游戲玩家。當(dāng)他們?具備物質(zhì)條件和購買渠道之后,為自己喜歡的游戲“剁手”?,就成了水到渠成的事。

此外,即便到了現(xiàn)在,學(xué)習(xí)版的游戲資源,對于近況拮據(jù)的玩家而言,讓自己有機(jī)會接觸到新游戲。同時(shí)也能讓那些搖擺不定的玩家,沒有顧慮地去嘗個(gè)鮮。

但對于廠商來講,游戲發(fā)行之后,學(xué)習(xí)版資源必然會導(dǎo)致利益最大化的目標(biāo)受到影響。

畢竟,一款游戲的死忠粉在整個(gè)玩家群體當(dāng)中,占比始終十分有限的。廠商想要獲取更大的利益,主要目標(biāo)便是那些搖擺不定,糾結(jié)“買和不買”的路人玩家。但能夠零代價(jià)游玩的學(xué)習(xí)版資源,在吸引路人玩家這方面,顯然具備著正版資源所沒有的成本優(yōu)勢。游戲制作者的創(chuàng)作熱情,也會由于這種情況遭受一定打擊。

玩家和廠商之間會出現(xiàn)立場的差異,其實(shí)再正常不過。玩家作為消費(fèi)者,希望以最低的代價(jià)獲得游戲,換取精神層面的滿足。廠商作為銷售者,想要爭取到每一個(gè)潛在的正版玩家,通過售賣游戲?qū)崿F(xiàn)利益最大化。雙方的訴求在某種意義上,本就是“對立”的。

即便在玩家群體中,對待“學(xué)習(xí)版游戲”的態(tài)度同樣迥然不同。在樂于為優(yōu)秀游戲買單的玩家看來,認(rèn)為自己購買的每一個(gè)游戲,都是對制作者的肯定,讓其擁有足夠高昂的熱情,投入到下一款游戲的制作當(dāng)中。但對于“學(xué)習(xí)版游戲”愛好者而言,零成本的“學(xué)習(xí)版游戲”擺在面前,何苦去花費(fèi)那筆“冤枉錢”?二者的驅(qū)動(dòng)力本就不同,對待“學(xué)習(xí)版游戲”的態(tài)度南轅北轍也是意料之中的。

CODEX小組的解散,意味著這個(gè)團(tuán)隊(duì)就此落幕,但卻并非“學(xué)習(xí)版游戲”的完結(jié)。CPY、STEAMPUNKS等小組,還會在這條路上繼續(xù)走下去,更何況一位CODEX的前成員,也會以“EMPRESS”的名頭繼續(xù)從事這方面的工作。但即便如此,在CODEX這個(gè)強(qiáng)力破解團(tuán)隊(duì)官宣解散之后,各大游戲廠商想必也會為此長出一口氣。

對于廣大玩家來講,這個(gè)消息終究只是個(gè)樂子而已。

為CODEX以往的行為表示“不齒”?還是因?yàn)橥孢^那些學(xué)習(xí)版游戲而表示懷念?誰知道呢……


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