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賈詡沖擊諸葛智略榜首位置 《三國(guó)志通俗演義》改變武將強(qiáng)度特技

2021-03-22 21:10 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

《三國(guó)志通俗演義》作為一款《三國(guó)志11》原版游戲的升級(jí)版本,很多設(shè)定都遵從了原版的設(shè)計(jì),比方說(shuō)統(tǒng)率定部隊(duì)的防御力而武藝則決定部隊(duì)的攻擊力等等。即使游戲中增加了很多新的元素進(jìn)入到游戲之中,但是并不如其他一些 MOD 對(duì)于游戲進(jìn)行了顛覆性的改變,還是最大程度的去接近原版。也如作者?阿布丿殤丶 對(duì)于 MOD 的定位是作為游戲的典藏版打造。

不過(guò)游戲中很多新加入的元素,還是對(duì)于游戲中很多細(xì)節(jié)的內(nèi)容進(jìn)行了部分的改變,今天就和大家說(shuō)說(shuō)游戲中一些受到比較大影響的武將。

計(jì)略第二人

擁有神算特技的諸葛亮,搭配自己超高的智力值,一直是游戲中計(jì)略的第一人,這方面是智力值最高的設(shè)定,另外一方面則是特技神算的強(qiáng)大,神算是集合了 虛實(shí) + 深謀 + 看破 的一個(gè)游戲中為數(shù)不多的自帶復(fù)合特技。它集計(jì)略方面的“攻擊”和“防御”于一體,也打造出了游戲第一軟控諸葛亮的人設(shè)。

不過(guò)隨著功階特技的功能推出,諸葛亮除了保有超強(qiáng)的計(jì)略之外,在作戰(zhàn)和政務(wù)方面也是有了長(zhǎng)足的提升。

不過(guò)隨著新特技的出現(xiàn),諸葛亮計(jì)略第一人的位置則顯得有些岌岌可危的樣子,而游戲中能夠沖擊諸葛亮計(jì)略第一人位置的并不是大家比較熟悉的又一傳統(tǒng)型軟控武將,完全是得益于游戲?qū)τ谶@名武將的個(gè)人提升。

此人就是屢次讓曹操吃了大虧,最后還在曹魏善終的賈詡。

早期的賈詡肯定是沒(méi)有任何資本可以和諸葛亮的對(duì)抗的,甚至連曹操也是無(wú)力抵抗。因?yàn)橘Z詡初始的智略數(shù)值只有 92,要比曹操的 93 低了那么一點(diǎn),不過(guò)賈詡從自己的中期開始強(qiáng)勢(shì)的崛起。

首先能夠讓賈詡有沖擊計(jì)略第一人的就是自己的特技決策,決策是本游戲中加入的一個(gè)全新特技,它可以讓被施展計(jì)略的部隊(duì)武將失去防御計(jì)防特技效果。也就是說(shuō)像洞察、明鏡、料敵和看破等等可以有效防御本方中敵軍計(jì)略的特技將全部失去效果。如果諸葛亮不是憑借自己 102 的智略數(shù)值能夠壓制著賈詡的話,那么賈詡儼然已經(jīng)可以成為游戲中計(jì)略的第一人了。當(dāng)然如果玩家有興趣,可以對(duì)于賈詡的智略數(shù)值進(jìn)行苦練,只要超過(guò)諸葛亮,那么賈詡就是游戲中真正的計(jì)略第一人。

而且賈詡隨后解鎖的料敵,可以在一定程度上對(duì)于諸葛亮的神算起到一個(gè)克制作用,讓諸葛亮對(duì)于賈詡的計(jì)略命中率不再是百分之一百。

想要讓賈詡成為游戲中的智略數(shù)值第一人也沒(méi)有想象中那么困難,因?yàn)樘丶级嘀?,可以直接為他增加智略上?5 點(diǎn)數(shù)值,讓智略數(shù)值直接來(lái)到 97.

雖然賈詡有更為穩(wěn)定的輔助性計(jì)略特技決策的幫助,但是賈詡本身除了在偽報(bào)和內(nèi)訌上可以達(dá)成計(jì)略百分百的成功率和暴擊效果之外,其他的計(jì)略因?yàn)闆](méi)有特技的支持,還是讓賈詡在功能性上相比諸葛亮還有那么一點(diǎn)點(diǎn)的差距。

不過(guò)賈詡的崛起,已經(jīng)讓他成為了游戲中非??煽康能浛鼗蛘哒f(shuō)是計(jì)略武將,對(duì)比曹操這樣的游戲中頂級(jí)智將也是不逞多讓。

在這當(dāng)中大家不難看出決策是一個(gè)非常強(qiáng)力的計(jì)略輔助型特技,而如此強(qiáng)力的特技除了賈詡擁有并且能夠發(fā)揮出不錯(cuò)的效果之外,另外一位擁有此強(qiáng)力特技的武將則是董卓手下的謀士李儒。

可以說(shuō)擁有決策的特技武將來(lái)說(shuō),可以成為一名武將非常大的加分項(xiàng)。李儒的智略值不低,初始有著 93 的數(shù)值,如果加上決策特技的效果,完全可以奔著游戲中一流的智將去了。但是李儒的特技實(shí)在是有些力不從心。

防止中偽報(bào)的規(guī)律,提高搜索寶物概率的眼力,再加上需要有地形配合的待伏以及最后的決策,真的是有些浪費(fèi)決策這么強(qiáng)力的特技效果。

那么大家對(duì)于李儒會(huì)怎么使用呢?是利用自身的特性努力搜寶物,然后利用秘籍書替換特技,還是為他搭配擁有不錯(cuò)計(jì)略特技的武將呢?好了,這個(gè)問(wèn)題就留給大家慢慢討論和在游戲中實(shí)驗(yàn)吧。

槍兵第一人

游戲中的槍兵第一人是誰(shuí)呢?是武藝有 96,特技中有勇將,還可以提升槍兵適性特技的銳槍的小霸王孫策嗎?NO

是武藝高達(dá) 102 且擁有斗神特技和可以提升槍兵適性特技銳槍的張飛嗎?NO

那么游戲中的第一槍是誰(shuí)呢?是另外一位擁有極高人氣的武將趙云。

如果單從輸出能力上比對(duì)的話,趙云并不比張飛高,而且相比孫策也不見(jiàn)得會(huì)比他高出多少,畢竟暴擊的能力都是一定的,只有武藝數(shù)值上的略微差異而已。

但是趙云能夠成為游戲中的第一槍,不得不說(shuō)槍神特技的改動(dòng),讓他成為了此兵種的絕對(duì)第一人。

眾所周知槍兵作為游戲中的硬控兵種,輸出多少并不太影響,關(guān)鍵是如何能夠穩(wěn)定的觸發(fā)槍兵的暴擊,這樣才能讓戰(zhàn)法螺旋突刺發(fā)揮出它應(yīng)有的控制效果。所以這也注定了不管突刺和二段突刺究竟能夠?qū)μ嵘嗌?,而最終張飛和孫策也只能在很多時(shí)候使用螺旋突刺這一個(gè)戰(zhàn)法來(lái)起到戰(zhàn)場(chǎng)控制作用。

反觀趙云在早期和他們二者一樣,也是大部分的時(shí)候都要使用螺旋突刺這一個(gè)戰(zhàn)法,但是當(dāng)一旦解鎖槍神特技之后,那么趙云可以隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況而任意使用自己的三種槍兵戰(zhàn)法,因?yàn)闃屔裉丶几郊恿藰尡娜N戰(zhàn)法都可以造成敵軍眩暈的效果,如此一來(lái)趙云可以大量的使用殺傷更強(qiáng)的突刺和二段突刺戰(zhàn)法。

在科技中升級(jí)槍兵的三級(jí)科技奇襲,除了在林中可以發(fā)動(dòng)突襲效果之外,對(duì)于突刺和二段突刺的傷害有一個(gè)顯著的提升,可以對(duì)目標(biāo)敵軍和撞擊敵軍造成同等量的傷害,且暴擊的時(shí)候可以穩(wěn)定眩暈敵軍,如果還能夠配合猛者這類位移敵軍可以讓他們有概率受傷的特技,那么效果真的是拔群。而螺旋突刺因?yàn)橹荒芄粢恢耻姴筷?duì),將會(huì)遭到玩家們的嫌棄。

如此一來(lái),能夠造成更多傷害,且能眩暈住的敵軍的趙云自然而然的成為了游戲中的第一槍兵將領(lǐng)。

說(shuō)到這里不得不提游戲中一位與趙云有著非常高契合度,而且非常百搭的全能型副將。

全能副將

我們要說(shuō)的這名全能副將就是有著“身在曹營(yíng)心在漢”一說(shuō)的徐庶。

如果單看徐庶的能力值或者特技的話,并不能算是很優(yōu)秀,但是將這兩方面的能力結(jié)合到一起就有點(diǎn)恐怖了。

徐庶的統(tǒng)率、政務(wù)和魅力都是 80+ 的設(shè)定,雖然沒(méi)有達(dá)到優(yōu)秀,但也是中上的成色;再看武藝則顯得不入流,而智略則可以算是頂級(jí)。再看徐庶的特技,從文是降低武藝 5 點(diǎn),然后提升計(jì)略暴擊概率,和很多紅色的特技效果比較相似,用能力值換取其他方面的一些小幅提升;不過(guò)徐庶接下來(lái)的兩個(gè)特技就厲害了,兵機(jī)是可以讓異常狀態(tài)有穩(wěn)定 2 回合效果的強(qiáng)力特技(和部分 MOD 中給予精妙加強(qiáng)的效果類似),這樣使得徐庶不論是對(duì)敵軍造成戰(zhàn)法的硬控還是計(jì)略的軟控,都可以保證它們有一個(gè)小暴擊的效果;最后的破陣可以說(shuō)是物理版的決策,讓敵軍物理防御特技失效。

有了兵機(jī)和破陣這兩個(gè)特技,也就造就了徐庶和趙云的絕對(duì)配對(duì)組合。趙云的槍兵戰(zhàn)法可以各種姿勢(shì)發(fā)動(dòng)硬控效果,而兵機(jī)讓眩暈效果延長(zhǎng)、破陣還能對(duì)于擁有治軍這樣防止眩暈的特技進(jìn)行屏蔽,當(dāng)然一些降低傷害的防御特技、嚴(yán)整和布陣也會(huì)起不到任何效果。

最后徐庶因?yàn)?93 的智略可以極大彌補(bǔ)趙云只有 70+ 智略帶來(lái)的潛在隱患。

破陣的特技效果讓他和決策一樣,都是可以讓我將有著大幅度強(qiáng)度提升的特技,但是他們的腿效果都是單一的,因?yàn)橹荒軐?duì)于一個(gè)敵軍有效果,那么如果這樣的特技能夠?qū)τ诙鄠€(gè)敵軍有效果的話,會(huì)是怎樣的存在呢?

最走位武將

《三國(guó)志11》的內(nèi)核還是戰(zhàn)棋游戲,注重的還是玩家操控走位和對(duì)于地形的合理使用,不過(guò)在《三國(guó)志通俗演義》當(dāng)中一名是最為重視走位的,因?yàn)樗奶丶忌裢?huì)對(duì)周邊一區(qū)格的所有敵軍防御特技進(jìn)行屏蔽,使得他們無(wú)效,對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的影響非常巨大,此人就是有著“神威天將軍”之稱的馬超。

馬超在絕對(duì)輸出能力上肯定不敵呂布和關(guān)羽這二位的,但是合理的讓他走位將會(huì)讓我方部隊(duì)在使用攻擊或者計(jì)略的時(shí)候獲得非常大的一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是敵軍防御特技無(wú)效化,而且范圍是恐怖的以馬超所在的周邊一區(qū)格全部敵軍部隊(duì)。

有了神威特技的效果之后,不論馬超還是后續(xù)的友軍,將不會(huì)受到鐵壁、治軍、洞察和明鏡等等防御類特技的困擾,可以盡情的使用各種戰(zhàn)法和計(jì)略對(duì)于馬超周邊的敵軍進(jìn)行空轟亂炸。

馬超的騎神本就是一個(gè)輸出高且有控制能力的強(qiáng)力特技,現(xiàn)在再加上神威,雖然沒(méi)有提升馬超的傷害能力,但是功能性無(wú)疑的提升了很大的一個(gè)檔次,如果能夠以精銳騎兵為首要科技攀升目標(biāo)的話,那么馬超可以在攻擊敵軍之后更好的找到合理位置,繼續(xù)提供神威的效果,而沒(méi)有精銳騎兵二動(dòng)效果之前,那么騎兵本身的突擊和突破戰(zhàn)法也能夠讓馬超找到較為不錯(cuò)的位置。

總之馬超解鎖了神威之后,提升的不僅僅是自己對(duì)于物理防御特技的克制,更是因?yàn)檫@個(gè)特技提供的 AOE 效果使得本方部隊(duì)可以獲得持續(xù)的無(wú)視防御特技。

所以如何讓馬超沖進(jìn)敵軍陣營(yíng)就看玩家的操作了。


賈詡沖擊諸葛智略榜首位置 《三國(guó)志通俗演義》改變武將強(qiáng)度特技的評(píng)論 (共 條)

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