【游戲玩家分享】——什么是游戲?

聲明:【游戲玩家分享】是一份作為玩家的我在游戲之旅中的感受,內(nèi)容主觀。
? ? ? ? ? ? ?如有雷同,很榮幸能與你擁有相同的感受與回憶。

什么是游戲?
? ? ? ?這個(gè)問(wèn)題對(duì)于新人乃至已經(jīng)成為游戲設(shè)計(jì)師的人來(lái)說(shuō)都是一個(gè)很有沖擊力的問(wèn)題,很難用簡(jiǎn)短的幾個(gè)詞就總結(jié)出游戲的定義,這源自于游戲所具有的特性,它可以和前八大藝術(shù)相互融合并且給予交互,組成新的第九藝術(shù)(文學(xué)、繪畫(huà)、音樂(lè)、舞蹈、雕塑、戲劇、建筑、電影、電子游戲)。在許多有關(guān)游戲設(shè)計(jì)的書(shū)籍中有許多關(guān)于游戲的定義,但我想從一名玩家的角度去回答這個(gè)問(wèn)題——What is a Game?
? ? ?許多書(shū)籍中會(huì)從游戲的最開(kāi)始和讀者講起,介紹雙陸琪等等或是一些可能現(xiàn)在大部分玩家并沒(méi)有接觸過(guò)的時(shí)期的游戲,其思考的游戲定義角度大多為從游戲設(shè)計(jì)師的角度。但今天我更想將我們所討論的游戲范圍縮小在電子游戲上。電子游戲任然屬于游戲集合范圍內(nèi)。

? ? ? ?在堂弟家中通過(guò)卡帶游戲機(jī)游玩《魂斗羅》(Contra)應(yīng)該是我有印象以來(lái)第一次接觸游戲,不過(guò)當(dāng)時(shí)一塊游玩的小孩特別多,更多時(shí)間我只能站在邊上觀看。通過(guò)按鍵,我們可以操控屏幕里的小人完成一些例如開(kāi)火攻擊敵人,在地圖上下跳躍的動(dòng)作。伴隨著繼續(xù)游玩游戲會(huì)出現(xiàn)不同風(fēng)格的關(guān)卡和別具特色的BOSS,加上生命條數(shù)耗盡后從頭開(kāi)始的機(jī)制,讓越往后的關(guān)卡越難到達(dá)。這讓我們幾個(gè)小孩的一整個(gè)下午都被新奇感包圍,快樂(lè)幾乎充滿了這段時(shí)間的每一個(gè)縫隙。

? ? ? ?回到問(wèn)題,兒時(shí)這段游玩《魂斗羅》的回憶中,不難發(fā)現(xiàn),游戲是會(huì)為玩家?guī)?lái)快樂(lè)的。
做個(gè)假設(shè)如果一款游戲不能為它的玩家?guī)?lái)任何快樂(lè),那它還是游戲嗎?在我看來(lái),對(duì)于無(wú)法在這個(gè)游戲上收獲到任何快樂(lè)的玩家來(lái)說(shuō),它就不是一款游戲了。這可能有些不好理解,我們來(lái)舉個(gè)例子吧,一個(gè)十分熱愛(ài)數(shù)獨(dú)的玩家,他認(rèn)為數(shù)獨(dú)是這世界上最好玩的游戲,一天忍不住將數(shù)獨(dú)推薦給了他的一個(gè)朋友,并滔滔不絕講述著數(shù)獨(dú)的魅力,但朋友在數(shù)學(xué)邏輯方面完全一竅不通,他在數(shù)獨(dú)上完完全全感受不到一點(diǎn)快樂(lè),感覺(jué)就像是在做復(fù)雜到令人發(fā)困的數(shù)學(xué)題,那么數(shù)獨(dú)對(duì)于朋友來(lái)說(shuō)還是游戲嗎?顯然已經(jīng)不是游戲了。游戲有別于其他的藝術(shù),這是一門玩家需要親身加入游戲內(nèi)部的游玩的藝術(shù),所以是否是一款游戲是相對(duì)而言的,而關(guān)鍵點(diǎn)在于是否為玩家?guī)?lái)樂(lè)趣。
補(bǔ)充:加德納的多元智能理論,雖然本文中沒(méi)有提及,但這有助理解。
數(shù)理邏輯認(rèn)知:通過(guò)批判思維和邏輯來(lái)認(rèn)知的過(guò)程
空間認(rèn)知:通過(guò)想象將物體在空間內(nèi)的情形視覺(jué)化來(lái)認(rèn)知的過(guò)程
語(yǔ)言認(rèn)知:以聽(tīng)覺(jué)或書(shū)面的方式,通過(guò)文字來(lái)認(rèn)知的過(guò)程
身體-移動(dòng)認(rèn)知:通過(guò)身體或者周圍的物理世界的移動(dòng)來(lái)認(rèn)知的過(guò)程
音樂(lè)認(rèn)知:通過(guò)各種和音樂(lè)有關(guān)的東西,包括音調(diào),旋律,音色來(lái)認(rèn)知的過(guò)程
人際交往認(rèn)知:在與其他人的互動(dòng)中來(lái)認(rèn)知的過(guò)程
自省認(rèn)知:自我反省和認(rèn)知的過(guò)程
自然探索認(rèn)知:從周圍相關(guān)的自然環(huán)境中認(rèn)知的過(guò)程

? ? ? ? 接下來(lái)我想將的不是電子游戲,確切來(lái)說(shuō)對(duì)你來(lái)說(shuō)可能都不算是游戲,但這段故事和電子游戲中的一個(gè)類型并沒(méi)有差別。
? ? ??我的父親曾經(jīng)送過(guò)一份禮物給我——半堆沙子。說(shuō)實(shí)話這些沙子是當(dāng)時(shí)修補(bǔ)完豬圈后剩下的,沒(méi)地方用了就干脆給我了。這堆沙子簡(jiǎn)直就是我的第一款《Minecraft》,我先是利用石頭,樹(shù)葉和樹(shù)枝在這沙堆上建其一間房子,然后是兩間,三間......然后房子組成了村莊,村莊組成了小鎮(zhèn),有了城堡,田地,道路。我收集了一些掉落在地上的樹(shù)種子,將他們當(dāng)作居民,后來(lái)就有了國(guó)王,農(nóng)民,士兵。和平太久了讓我開(kāi)始感到無(wú)趣,我為他們樹(shù)立起敵人,挖起戰(zhàn)壕,將過(guò)年放的炮仗當(dāng)作武器,之后如你預(yù)料的一樣,大部分建筑都被摧毀了。

? ? ? 分享了一些有關(guān)我與沙子堆的故事。我們將故事里的我比作玩家,沙子堆比作一款游戲。我們可以發(fā)現(xiàn),不管是城市的建立,還是城市的摧毀,和平與戰(zhàn)亂,都是由作為玩家的我決定的。在游戲中玩家能夠決定許多事情,這是其他藝術(shù)不具備的,聽(tīng)眾不能決定曲的下一個(gè)音,觀眾不能加入電影世界中去改變劇情,而在游戲中玩家能決定玩家自己下一步是跳躍還是前進(jìn)或者后退。觀看舞蹈的過(guò)程,觀眾的意識(shí)會(huì)逐漸弱化,向舞蹈表達(dá)的情感靠攏,而在游戲中玩家更多是強(qiáng)調(diào)“我”做了什么?完全自主的去決定做些什么游戲帶給玩家的權(quán)力。正所謂游戲是一個(gè)個(gè)有趣的選擇的集合。

? ? ? ?每當(dāng)被問(wèn)起什么是游戲的時(shí)候,我會(huì)去分享自己最近游玩的一些游戲中的內(nèi)容,然后推薦去上手一款看上去好玩的游戲,這是因?yàn)槲艺J(rèn)為只有親自去體驗(yàn)游戲情感才會(huì)得到一份答案。
可能你會(huì)覺(jué)得情感在其他的藝術(shù)中也能體驗(yàn)得到,這不能回答什么是游戲這個(gè)問(wèn)題。沒(méi)錯(cuò)你說(shuō)的對(duì),音樂(lè)中能通過(guò)旋律傳達(dá)情感,電影能通過(guò)鏡頭傳達(dá)情感,書(shū)籍能通過(guò)情節(jié)傳達(dá)情感,任何一種藝術(shù)都能傳達(dá)情感。但游戲是一個(gè)強(qiáng)交互的藝術(shù)。我曾經(jīng)去過(guò)人妖歌劇院,舞臺(tái)上有許多舞蹈工作者,歌劇院的光聚焦在舞臺(tái)上,舞蹈非常震撼。而在歌劇院中,作為觀眾的我們坐在暗處,舞蹈工作者站在臺(tái)上,我想兩者可能是完全不同的體驗(yàn)的。在游戲中,玩家即是舞蹈者又是觀眾,所以游戲的情感是游戲獨(dú)一無(wú)二的。

? ? ? ?可能你會(huì)有疑問(wèn),《巫師》系列,《刺客信條》系列,《COD》(特指單人戰(zhàn)役)系列等等這些我們能夠很輕松感受到游戲的情感,那么例如休閑游戲《俄羅斯方塊》,競(jìng)技游戲《CSGO》的情感又是怎么體現(xiàn)的呢?但當(dāng)你真的去游玩了《俄羅斯方塊》你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)是存在游戲情感的,請(qǐng)去感受每一次方塊消除的瞬間,游戲帶給你的感受,特別是在就差一點(diǎn)就結(jié)束游戲的時(shí)候,一下子消除了好幾層,松一口氣的感覺(jué),這就是游戲帶給玩家的情感。類似的游戲情感還有很多,可以的話留意平時(shí)游玩的游戲中屬于玩家的情感。

? ? ? ?現(xiàn)在我們來(lái)試著回答這個(gè)問(wèn)題“什么是游戲”。
? ? ? ?一款游戲的價(jià)值在于能否為其帶來(lái)足夠的快樂(lè),游戲中玩家是否可以左右著某些關(guān)鍵的內(nèi)容,通過(guò)這些被玩家掌握的內(nèi)容玩家能否感受到來(lái)自游戲所傳達(dá)的情感。在上面我們已經(jīng)了解了一些與游戲有關(guān)的幾個(gè)詞,現(xiàn)在我們需要用這些詞的排列組合出一個(gè)通俗的游戲定義。
樂(lè)趣
完全自主
選擇
游戲情感
游戲的過(guò)程中,玩家是游戲流程的推動(dòng)器,只有當(dāng)玩家進(jìn)行游戲的時(shí)候,游戲才會(huì)展開(kāi)其中的內(nèi)容,玩家主動(dòng)開(kāi)始游玩是游戲的開(kāi)始,游戲中為玩家提供了許許多多有意思的選擇,游戲通過(guò)這些玩家選擇將游戲的情感傳達(dá)給玩家,這些游戲情感為玩家產(chǎn)生相應(yīng)的樂(lè)趣,到此形成封閉循環(huán)系統(tǒng)。
綜上我們可以總結(jié)出以下定義:
玩家可自主通過(guò)交互感受游戲情感從而獲得樂(lè)趣的封閉循環(huán)系統(tǒng)。

《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》中的一些游戲定義
“游戲是一種對(duì)自控制系統(tǒng)的練習(xí),其中包括力量的競(jìng)爭(zhēng),被規(guī)則限制以產(chǎn)生一個(gè)不平衡的結(jié)果”
“游戲是一個(gè)擁有內(nèi)生意義的交互結(jié)構(gòu),需要玩家們努力完成目標(biāo)”
“游戲是一個(gè)封閉的正式系統(tǒng),會(huì)給玩家?guī)?lái)結(jié)構(gòu)化的沖突,并產(chǎn)生一個(gè)不平衡的結(jié)果”
相關(guān)書(shū)籍推薦:《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》《游戲設(shè)計(jì)的100個(gè)原理》
游戲推薦:《魂斗羅》《我的世界》《巫師3狂獵》《刺客信條2》《刺客信條3》《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝贰抖砹_斯方塊》《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭(zhēng)》《使命召喚,黑色行動(dòng)》系列
照片來(lái)自百度百科
