關(guān)于本次4thPecJam投稿譜面的總結(jié)與反思
今天下午,4thPecJam已經(jīng)公布比賽結(jié)果。我和IceAge合作并投稿了故事板賽道àqua Prism,NL No.7。
結(jié)果出來了,那就好好瑞平一下譜面吧!

首先,先從特效入手。很炫酷,也很瞎人,有種深夜在炫光舞臺上蹦迪的美,且契合度不高,很妨礙讀譜。而且特效沒有情感過度,就像是ae素材庫免費(fèi),看到什么好玩的就用了。
故事板有種亂用的美,超越的黑屏當(dāng)模板用,契合度一點(diǎn)沒有,線變色以及長短變化也是亂用,
再說配置。兩個字,拉跨!有思路,但不多,粗略一看完全就是主線一會往下正攻一會倒打一會有在中間了。這么喜歡玩無引導(dǎo)note移入和滑黃?build up段的滑點(diǎn)實在是要人命,又突然接一段藍(lán)16分,很難想象譜師是在做動畫還是在寫譜。
排列,這譜真的有排列嗎?
要譜面有譜面,要特效有特效,要踩音有踩音,要配置有特效。
總體來說,特效可謂是喧賓奪主,靠一堆特效撐起一張譜面。在我的理解里,故事板是為了增強(qiáng)特效表現(xiàn)力而存在的,但是在使用故事板的同時不應(yīng)丟棄本格應(yīng)該有的東西。AP也可謂是個教訓(xùn)。
本次比賽也給我們提供了很多寶貴的經(jīng)驗,我也在譜面公開時看到了很多值得學(xué)習(xí)的思路。很期待下一次PecJam!
(注:可以看看我們的另一張?zhí)匦ёV?。?/p>
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