首批45個(gè)游戲版號,廠商先海外再國內(nèi)策略不變

時(shí)隔263天,游戲版號再度下發(fā)。而上一次(2018年)整體游戲產(chǎn)業(yè)面臨版號停發(fā)寒冬,歷時(shí)265天。
今天傍晚,有多張網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(ISBN)核發(fā)單在網(wǎng)絡(luò)上流傳。也有部分游戲行業(yè)相關(guān)人士確認(rèn)了游戲版號將恢復(fù)下發(fā)的消息。
從目前已知信息來看,三七互娛《夢想大航?!贰⑿膭泳W(wǎng)絡(luò)《派對之星》、創(chuàng)夢天地《小心火燭》、西山居《劍網(wǎng)3緣起》、北京互聯(lián)星夢《快到碗里來》(端游)、北京冰獅科技《冒了個(gè)險(xiǎn)》、雷霆游戲《塔獵手》等已經(jīng)在新一輪游戲?qū)徍酥蝎@批版號。

根據(jù)國家新聞出版署官網(wǎng)公告,本次版號重啟,第一批過審數(shù)量為45個(gè),較2021年7月前數(shù)量仍有所下降,這或許也釋放了游戲?qū)徟鷺?biāo)準(zhǔn)進(jìn)一步嚴(yán)格化、精細(xì)化、品質(zhì)化的信號。

版號停發(fā)后的政策背景
溫故而知新。從政策層面看,兩次版號停發(fā)目的不一樣,總體思路圍繞把控游戲數(shù)量來進(jìn)行。
2018年版號停發(fā),主要是中宣部意欲整治行業(yè)亂象。在2016年中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會上,時(shí)任原國家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司網(wǎng)絡(luò)出版監(jiān)管處處長張懷海在致辭時(shí),提到對游戲行業(yè)觀點(diǎn):精品力作缺乏,業(yè)內(nèi)重?cái)?shù)量,輕質(zhì)量的經(jīng)營理念還沒有得到根本扭轉(zhuǎn)。
所言不假,2018年版號停發(fā)整治以前,游戲市場確實(shí)充斥著大量粗制亂造的產(chǎn)品。幾百萬就能做一款手游、兩三個(gè)月就能研發(fā)一款游戲的行業(yè)現(xiàn)狀,擾亂了游戲市場正常秩序。典型如《花千骨》手游,靠著換皮《太極熊貓》,在2015年獲得了近2億流水。
本輪版號停發(fā)主要目的,在當(dāng)年官宣恢復(fù)版號的海南會議上,得到重申。中宣部表明,主動控制產(chǎn)品數(shù)量,摒棄急功近利思想,方能沉下心做好游戲。相較于調(diào)控前月度下發(fā)700版號,2019年3月版號只下發(fā)了300款左右。2020年,全年累計(jì)共發(fā)放了1316個(gè)版號,但總量同比減少16.2%。

2021年版號停發(fā),則倒不像針對游戲行業(yè)本身,更像是為全面開放三胎,國家打出“雙減政策”與“嚴(yán)防游戲沉迷”的組合拳。本輪監(jiān)管政策推出時(shí)間點(diǎn),是在三孩和雙減政策推出不久后。彼時(shí),完善配套措施是一時(shí)重點(diǎn),而減輕年輕人生育、養(yǎng)育、教育的壓力則是重中之重。
教育層面已出臺來“雙減”相關(guān)政策。養(yǎng)育層面,則通過防范未成年人沉迷游戲來實(shí)現(xiàn)。如大家所見,隨后防沉迷監(jiān)管政策的新聞頻出。綜合同年8月中宣部出版局副局長楊芳在ChinaJoy的發(fā)言,很容易解讀出防沉迷是當(dāng)前游戲行業(yè)的重點(diǎn)。
830新政,國家新聞版署下發(fā)通知,嚴(yán)格限制游戲廠商向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間。隨后,“最強(qiáng)防沉迷”上線,“深夜六十歲趙云五殺”的新聞成為一時(shí)笑談。

市場悲觀情緒有望得到緩解
兩次政策層面監(jiān)管邏輯不同,給市場帶來的悲觀情緒卻大體相似。
在資本市場上,競核統(tǒng)計(jì)游族網(wǎng)絡(luò)、三七互娛、完美世界等游戲公司股價(jià),均在版號收緊后大幅下跌。

2018年,上表所列舉游戲公司股價(jià),跌幅都在15%以上,三七互娛、昆侖萬維跌幅達(dá)40%。彼時(shí),三七互娛在市場上主要發(fā)行傳奇類手游,仿佛恰在此次調(diào)整的射程范圍內(nèi)。二級市場對其估值回調(diào),也是理所當(dāng)然。
而2021年版號停發(fā),則給完美世界帶來了近乎腰斬的下跌。這家處于轉(zhuǎn)型期的老牌游戲公司,以《幻塔》試水年輕人品味。僅從結(jié)果看,前景不算明朗。
兩次版號停發(fā),對行業(yè)主導(dǎo)者來說,短期得利,長期則是弊大于利。從去年情況來看,《王者榮耀》、《原神》等產(chǎn)品依然為頭部廠商貢獻(xiàn)足夠利潤。從目前廠商們儲備版號來看 ,大廠們手上還算有余糧。如果拉長時(shí)間線來看,大廠們也面臨著余糧殆盡的尷尬境地。從中小游戲企業(yè)生存境況可窺見一二,兩次版號停發(fā)已讓市場上接近1500家游戲公司消失。

一位接近游戲工委的知情人士告訴競核,本次版號重啟后會進(jìn)入正常運(yùn)行軌道。不過亦有游戲廠商表示擔(dān)憂,做國內(nèi)市場萬一拿不到版號也挺麻煩。不少游戲從業(yè)者告訴競核,先海外再國內(nèi)會成為常態(tài)。
總的來說,重啟版號讓廠商們稍微緩了口氣。
結(jié)語:
于游戲行業(yè)而言,2021年是多變的一年,也是革新的一年。有關(guān)未成年游戲防沉迷問題,從輿論熱點(diǎn)直接落地成政策。
同年9月1日,?國家新聞出版署下發(fā)的《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知知》正式實(shí)行,被很多人稱為“史上最嚴(yán)、最強(qiáng)防沉迷規(guī)定”。而在此之前,相關(guān)部門聯(lián)合游戲企業(yè)下架了“換皮、三觀不正、套版號、無版號”等一批游戲產(chǎn)品,并加強(qiáng)對游戲版號審查力度。
在某種程度上,自7月22日以來,版號停發(fā)8個(gè)月也與之存在一定關(guān)聯(lián)。2021年,主管部門通過對游戲行業(yè)的綜合治理,可以說一批非法、不道德的游戲產(chǎn)品及企業(yè)被洗牌出局。
進(jìn)入到2022年,號稱史上最難開局年。期待本次版號重啟后,游戲行業(yè)健康正常運(yùn)轉(zhuǎn)的生態(tài)環(huán)境能維持下去。