擇
興趣的活力,需要同臺(tái)競(jìng)技,且保持多元化、高頻次的信息交互。
這是只有在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下才能實(shí)現(xiàn)的。?
這是需要借助網(wǎng)絡(luò)環(huán)境才能實(shí)現(xiàn)的。?
假設(shè)這個(gè)交互是良性的,那么作用到現(xiàn)實(shí)生活中......難以運(yùn)轉(zhuǎn),人類的行為動(dòng)機(jī)不能復(fù)現(xiàn)單一的精煉提純,信息交互中潛藏著情緒價(jià)值這樣的不穩(wěn)定因素。
在無法克服多巴胺戒斷反應(yīng)的情況下,閾值越高,可獲得的情緒價(jià)值就越少,且,生活壓力帶來的負(fù)面情緒也要處理。一增一減,大概就是當(dāng)場(chǎng)自閉。
自閉的解法很多,不難,就是需要時(shí)間,而這個(gè)時(shí)間是額外的、計(jì)劃外的,大概率要從睡眠時(shí)間中擠。睡眠不足約等于白給。
首要問題是,保持興趣所需的多巴胺分泌和減少壓力。具體需要結(jié)合自身困境與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景做調(diào)整。
舉個(gè)栗子,前者可以通過多開興趣,帶動(dòng)信息圈從而提高交互頻次,但對(duì)于走質(zhì)不走量的玩家不太友好,版本棄兒,變數(shù)僅憑天降,基本無解;后者同理,高壓不一定出高徒,但很容易炸爐,自作取舍。
而現(xiàn)實(shí)的復(fù)雜困境,復(fù)雜就復(fù)雜在我們一會(huì)兒要走質(zhì)一會(huì)兒又要走量,把大家都搞成復(fù)雜型人格,直接拖垮交互機(jī)制。
在復(fù)雜泥潭里求真求質(zhì),好比樂子人看樂子,一不小心自己成樂子,就挺難的。理論再多,道理再精都是虛的,現(xiàn)實(shí)只有兩條路,要么打不過就加入,要么版本棄兒抱團(tuán)取暖。
好在信息時(shí)代基數(shù)夠大,隔壁靠卷,這邊靠熬,總有能成版本之子的。
......所以其實(shí)是押注游戲?