數(shù)媒考研 | 不止是游戲——從UE5看藝術(shù)與科技


不止是游戲——從UE5看藝術(shù)與科技
原創(chuàng)作者:王世博(深美學(xué)員)
一個(gè)月前,虛幻5引擎正式發(fā)布,用戶們可以在虛幻商城中下載到正式的Unreal Engine 5(UE5)進(jìn)行學(xué)習(xí)與項(xiàng)目的搭建。但在此之前,幾個(gè)和UE5相關(guān)的作品其實(shí)早已引起熱議,無論關(guān)注與否、你也一定略有耳聞,它們就是國(guó)產(chǎn)游戲廠商游戲科學(xué)在去年8月發(fā)布的由UE5打造的《黑神話:悟空》12分鐘實(shí)機(jī)演示和去年底由虛幻官方推出的《黑客帝國(guó)》演示demo。?


前者直接拉高了國(guó)產(chǎn)游戲的質(zhì)量上限,令眾人口口相傳、紛紛夸贊;后者與電影聯(lián)動(dòng),通過展示引擎新功能與新特性、讓游戲以假亂真的程度再上一個(gè)臺(tái)階。雖然二者都與游戲相關(guān),但早在UE4開始,虛幻引擎在影視方面的建樹就絕不亞于游戲,而新引擎帶來的革新,又會(huì)讓它在影視媒體行業(yè)攀上多高的山峰??

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UE5的發(fā)布之所以令人震撼,離不開兩項(xiàng)新的核心技術(shù)、也是UE5最值得關(guān)注的亮點(diǎn)——?jiǎng)討B(tài)全局光照Lumen與虛擬幾何體系統(tǒng)Nanite。
“能刻畫無數(shù)微型的多邊形幾何Nanite,可以讓創(chuàng)作者們自由地創(chuàng)建無數(shù)肉眼可見的幾何細(xì)節(jié)。它能徹底打破游戲美術(shù)的枷鎖,把用來減面做貼圖的時(shí)間拿來雕刻細(xì)節(jié),將現(xiàn)實(shí)搬進(jìn)游戲的阻礙再也不是性能,我們就可以在游戲里實(shí)時(shí)體驗(yàn)細(xì)節(jié)精細(xì)到爆炸的CG世界?!蹦P途认騺硎怯螒蛟诓粩嗫拷F(xiàn)實(shí)的過程中最大的阻礙,但Nanite的出現(xiàn)讓這一困擾CG行業(yè)多年的阻礙得以被克服。為了驗(yàn)證此項(xiàng)技術(shù),筆者做了一個(gè)最簡(jiǎn)單也是最直接的實(shí)驗(yàn)——在沒有Nanite功能的4.26與擁有Nanite的5.0.1版本上,分別在空?qǐng)鼍啊⒔乒庹盏臈l件下連續(xù)復(fù)制同一模型(在5.0.1中對(duì)模型已打開Nanite支持),性能損失的程度高下立判——4.26的幀數(shù)下降明顯,需要調(diào)用大量資源連續(xù)計(jì)算同一模型,而5.0.1中對(duì)于性能的損失可謂微乎其微。?

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?除了Nanite,Lumen全局光照同樣減輕了工作過程中人員與設(shè)備的負(fù)擔(dān)、極大地提升了效率。能生成更逼真光照環(huán)境的、完全動(dòng)態(tài)的全局光照解決方案Lumen,尺度靈活,反應(yīng)快,它可以在廣袤的虛擬世界中,實(shí)時(shí)渲染無限多的漫反射和鏡面反射,隨著玩家移動(dòng)場(chǎng)景光線可以即時(shí)做出適應(yīng)性調(diào)整,我們會(huì)因此更難區(qū)分虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界。?


Nanite與Lumen為整個(gè)CG工作流帶來最直接的影響無疑便是效率的極大提升,讓開發(fā)者們?cè)诠?jié)省時(shí)間的同時(shí),能夠?qū)⒏嗟木D(zhuǎn)移在作品本身。這也不禁為我們提供了另一種看待UE5的視角,將其帶來的影響回歸到藝術(shù)與科技的本質(zhì)關(guān)系上來。
虛幻引擎作為游戲與影視開發(fā)的軟件,更豐富的功能、更高效的計(jì)算、更優(yōu)質(zhì)的畫面令創(chuàng)作者們對(duì)于CG作品更多的想象、更天馬行空的繪制帶來無限可能,以《黑神話:悟空》的2021年演示視頻為例,畫面中精度極高、面數(shù)極多的模型令觀眾真假難辨,這在以往的游戲中,由于性能開銷極大、這種精度級(jí)別的模型幾乎不可能被運(yùn)用在游戲當(dāng)中,但由于Nanite的出現(xiàn),掃描級(jí)別、多面數(shù)的模型運(yùn)用在游戲中成為了可能。在風(fēng)格多樣的CG作品中,寫實(shí)一直是一部分創(chuàng)作者離不開的重頭戲,而現(xiàn)在,創(chuàng)作者們終于能在寫實(shí)的創(chuàng)作途徑上邁出這關(guān)鍵且跨度巨大的一步。?


無獨(dú)有偶,《黑客帝國(guó)》的官方demo更是將這一形式應(yīng)用地更加淋漓盡致,現(xiàn)實(shí)拍攝和虛擬畫面交替出現(xiàn)、令人真假難分,林立的城市高樓中利用視差貼圖營(yíng)造出的室內(nèi)景象、街道上實(shí)時(shí)計(jì)算出的來往行人與車輛,都是利用高效能的UE5特性所展現(xiàn)出的以較低性能損耗換取來的更加貼近現(xiàn)實(shí)的成果。?

由此看來,UE5的新特性帶來的是令開發(fā)者更便利地創(chuàng)作的良好環(huán)境,帶來的是令玩家與觀眾更加享受作品、更加能夠近距離走進(jìn)作品當(dāng)中的優(yōu)質(zhì)基礎(chǔ)。將UE5與數(shù)字作品的關(guān)系宏觀至科技與藝術(shù),其實(shí)不難得到同樣的道理——科技的發(fā)展向來能夠?yàn)樗囆g(shù)創(chuàng)作提供越來越便捷、越來越容易產(chǎn)出良好效果的途徑,而藝術(shù)創(chuàng)作本身則需要牢牢把握住科技進(jìn)步所帶來的寶貴契機(jī),以科技為手段、展藝術(shù)之光輝。計(jì)算機(jī)技術(shù)日新月異的時(shí)代,也許幾年之后,UE5便會(huì)被更新的軟件版本與計(jì)算技術(shù)所取代,但它所帶來的一部又一部?jī)?yōu)秀作品注定會(huì)名留青史,而UE5也會(huì)作為這些作品的誕生之地被口口相傳,正如它的前輩UE3帶來的《阿甘騎士》、UE4帶來的《游俠索羅:星球大戰(zhàn)外傳》一般。
今年深美,明年研一
深根固柢,美益求美

