英雄無(wú)敵4士氣與幸運(yùn)的作用詳解
來(lái)源:東方卷軸
作者:DarkRain.cn
士氣與幸運(yùn)的作用在游戲中發(fā)生了很大變化。士氣高昂,不表示部隊(duì)一回合可以行動(dòng)兩次,而是讓部隊(duì)在戰(zhàn)斗中可以優(yōu)先行動(dòng)(即使是速度慢的部隊(duì),士氣高昂后行動(dòng)次序依然優(yōu)先于所有速度快、但沒(méi)有士氣高昂的部隊(duì)),另外部隊(duì)攻擊力提高25%。士氣低落時(shí),部隊(duì)在戰(zhàn)斗中會(huì)推遲出手時(shí)機(jī),并且攻擊力降低20%。有幸運(yùn)保護(hù)的部隊(duì),在接受物理攻擊時(shí)只會(huì)受到2/3傷害。而厄運(yùn)纏身的部隊(duì),在遭受物理攻擊時(shí)會(huì)多受50%傷害。其實(shí)受幸運(yùn)影響的不僅僅是物理攻擊,還包括了閃電、爆裂、碎裂、圣言、圣唱這幾種攻擊魔法,還有驅(qū)逐這個(gè)詛咒魔法?!?br> 士氣與幸運(yùn)的正負(fù)數(shù)值代表了士氣高昂、士氣低落、幸運(yùn)保護(hù)和厄運(yùn)隨身的出現(xiàn)幾率(即士氣/幸運(yùn)數(shù)值×10%)。士氣+10表示100%幾率出現(xiàn)士氣高昂,士氣-10表示100%幾率出現(xiàn)士氣低落,幸運(yùn)+10表示100%幾率出現(xiàn)幸運(yùn)保護(hù),而幸運(yùn)-10表示100%幾率有厄運(yùn)隨身。在游戲中,士氣顯示的數(shù)值有可能超過(guò)±10,但其效果還是按照+10或-10來(lái)計(jì)算?!?br> 除了完全不受士氣影響的部隊(duì)(亡靈、機(jī)械)外,其余部隊(duì)在混編時(shí)士氣都要受到隊(duì)伍組成的影響。原始士氣為+1;有一個(gè)相鄰派系部隊(duì)混編,士氣-1;有一個(gè)敵對(duì)派系部隊(duì)混編,士氣-5;非力量系部隊(duì)與力量系部隊(duì)混編,士氣分別-2;非死亡系部隊(duì)與亡靈混編,士氣-2。如果有一支部隊(duì),包括了所有6個(gè)種族的兵種,其中還有亡靈,則其中亡靈的士氣為0,力量系部隊(duì)士氣為+1-2*5-2=-11,死亡系非亡靈生物士氣為+1-1*2-5*2-2=-13,其余部隊(duì)士氣為+1-1*2-5*2-2-2=-15?!?br> 需要注意的是,英雄也有陣營(yíng)/派系屬性,對(duì)士氣的影響效果與生物是一樣的。英雄所屬的派系看其初始職業(yè),而不是轉(zhuǎn)職后的職業(yè)??从⑿叟上灯鋵?shí)還有一個(gè)簡(jiǎn)便的方法,就是看英雄頭像周圍那一圈的顏色,對(duì)比一下生物頭像就明白了。
在戰(zhàn)斗進(jìn)行過(guò)程中,將雙方的損失情況作一個(gè)比較,總體戰(zhàn)力多損失10%的一方,整體士氣會(huì)-1。例如交戰(zhàn)雙方A和B,戰(zhàn)斗過(guò)程中,A方總體戰(zhàn)力損失了15%,B方總體戰(zhàn)力損失了55%,則A方整體士氣保持戰(zhàn)斗開始時(shí)的狀況不變,B方整體士氣則要下降4點(diǎn)。召喚類魔法制作出來(lái)的部隊(duì),不影響整體士氣,本身士氣也不受整體士氣的影響。??