超詳解 Blender 顏色漸變節(jié)點! 程序化紋理 | 后期風水學(xué)

【顏色漸變節(jié)點的基本原理】
顏色漸變節(jié)點左側(cè)輸入接口是系數(shù),拖動會發(fā)現(xiàn)得到的是一個單色,也就是說系數(shù)對應(yīng)著顏色節(jié)點中位置所對應(yīng)的顏色。
要明確的是系數(shù)接收的是灰度值,灰度值可以用0到1之間的數(shù)字來表示。其中0代表黑色,1代表白色。
【顏色漸變節(jié)點的構(gòu)成】
顏色漸變節(jié)點有一個輸入和兩個輸出,輸入的系數(shù)剛剛已經(jīng)講過了,這里的顏色用于輸出映射后的顏色值。輸出中還有一個alpha,可以理解為透明度屬性。
漸變條上的小點叫做控制點,點擊節(jié)點上的“+”按鈕,會在兩個相鄰的控制點之間添加一個新的控制點。
也可以利用快捷鍵,按住Ctrl鍵,用鼠標左鍵在任意位置添加控制點。
如果想刪除某個控制點,只需選中它,然后點擊節(jié)點上的“-”按鈕。
每個控制點都有自己的位置和顏色屬性信息。
數(shù)字是指我們選中的控制點,從左到右從0開始,用于在不同控制點之間的切換,這常用在我們有多種顏色,或顏色過于接近的情況下更精確的選擇,因為這時使用鼠標選擇正確的控制點可能比較困難。當然顏色漸變節(jié)點是可以拉寬的,這樣也可以讓我們更精確的調(diào)整!
這里的位置是選中的控制點位置,也就是0到1之間的一個數(shù)字,我們也可以修改這個數(shù)字,用于更精確位置調(diào)整。
倒三角的下拉菜單選項:
- 第一個選項可以翻轉(zhuǎn)顏色漸變和透明度。
- 第二個選項可以將控制點從左側(cè)等距分布。
- 第三個選項是均勻分布控制點,與第二個選項相比有所區(qū)別。
- 接下來是吸管工具。點擊一次,即可獲取特定控制點的顏色值。在漸變范圍內(nèi)拖動時,還可以連續(xù)獲取顏色,創(chuàng)造出有趣的效果。
- 最后一個選項可以重置顏色漸變。也可以利用快捷鍵 backspace“←” 刪除鍵?進行重制,這個也適用于所有的節(jié)點重置
顏色屬性,用來調(diào)整控制點的顏色值和透明度值,也就是RGB和Alpha值。我們可以看到三種不同的取色器類型獲得,包括RGB、HSV和Hex。
- RGB是混合紅、綠、藍的顏色通道并合成顏色;
- HSV是通過色相、飽和度、亮度進行混合;
- HEX是指十六進制數(shù)值表示的顏色值。
這三種類型下面都有一個Alpha默認是1
以上的介紹,我們可以通過控制點的添加或刪除、位置的調(diào)整和顏色的改變等來創(chuàng)顏色變化效果。除此之外,還可以通過不同的色彩空間模式和控制點之間的插值方式,來調(diào)整不同顏色之間的過渡效果。
【色彩模式和插值類型】
顏色模式:可以選擇不同的顏色類型來定義節(jié)點的顏色。顏色類型包括RGB、HSV、HSL等。
- RGB:混合各個顏色通道,并合成顏色。
- HSV/HSL:顏色混合方式是通過色相/飽和度/亮度的色輪的進行混合。
這樣做的好處是在不同的色相之間保持飽和度,而RGB則會改變飽和度。選擇合適的顏色類型可以根據(jù)需要更方便地進行顏色調(diào)整和編輯。
顏色漸變節(jié)點的顏色空間模式有RGB HSV和HSL三種,在RGB模式下,基于每個顏色通道的值來進行插值和漸變,而在HSL和HSV模式下,是基于顏色的色相值來進行插值和漸變。
而Hue模式適用于需要進行顏色漸變和插值的場景。它基于色相值進行插值和漸變,可以在不改變亮度和飽和度的情況下改變顏色。這種模式通常用于創(chuàng)建顏色動畫、漸變背景和其他高級顏色特效。
插值類型
接下來介紹插值類型。首先要記住的是,插值類型決定了相鄰控制點之間的顏色過渡方式。
在RGB色彩空間模式下,提供了5種不同的類型,我來分別演示看下有什么不同的效果。
線性是一種線性過渡方式,
緩動?B樣條 和 原始插值?都是基于樣條函數(shù)的插值方法,它們會在控制點之間產(chǎn)生平滑的過渡。
常值則使用相同的顏色填充整個區(qū)域。?
- 緩動插值(Ease)- 在兩個顏色之間插入一個插值顏色
- 原始插值 ?Cardinal
- 線性插值(Linear)-默認選項,它會在控制點之間做直線插值, 從一個顏色過渡到另一個顏色的過程中,每個顏色都按照相同的比例變化。
- B樣條插值(B-Spline)- B樣條插值在過渡過程中使用更平滑的曲線來過渡顏色。
- 常值插值(Constant)- 在兩個顏色之間插入一個插值顏色,這個插值顏色與兩個顏色的平均值相同。這種插值類型可以用于創(chuàng)建卡通或扁平化的效果。
在HSV和HSL色彩模式下,提供了四種不同的插值類型,是通過控制點之間的色相差異過渡的。我們結(jié)合取色器色輪來學(xué)習,Near和Far會使?jié)u變顏色之間的色相差異變得更小或更大,而Clockwise和Counter-Clockwise則會使色相差異呈順時針或逆時針方向旋轉(zhuǎn)。
【總結(jié)】
本期視頻我們首先回顧了顏色漸變節(jié)點的基礎(chǔ)原理,也就是根據(jù)輸入的灰度值,輸出不同的顏色值和透明度值,從而實現(xiàn)顏色的變化效果。
然后學(xué)到了如何添加或刪除、選擇控制點來實現(xiàn)更加精細的顏色控制,還可以使用不同的色彩空間以及差值類型來調(diào)整不同顏色之間的過渡效果。
除了顏色漸變效果之外,顏色節(jié)點也可以用來控制其他節(jié)點的輸入,例如控制mix shader節(jié)點中兩個材質(zhì)的混合比例,或者控制bump節(jié)點中的凹凸程度等等。