熱血江湖手游:弓手職業(yè)超詳細(xì)解析,后期發(fā)力輸出爆炸
弓手職業(yè)詳解
弓箭手是游戲中比較火熱的一門職業(yè),超遠(yuǎn)的攻擊距離和持續(xù)高爆發(fā)的輸出,讓他在后期擁有無(wú)與倫比的傷害。游戲中你會(huì)發(fā)現(xiàn)為什么很多組隊(duì)掛機(jī)刷野的都是弓手,一個(gè)隊(duì)伍全是。因?yàn)楣帜軌蛘緲遁敵?,組隊(duì)掛機(jī)不會(huì)被野怪拉散,并且集中輸出有利于提升刷野效率,省藥。
弓手的強(qiáng)勢(shì)期在后期三轉(zhuǎn)之后并且要等氣功等級(jí)上去,才能擁有極致的輸出,時(shí)間跨度很大,投入相比其他職業(yè)要多,屬于高投入高回報(bào)的那種,弓手是所有職業(yè)中最依靠氣功的,因?yàn)樽陨淼奈涔νο禂?shù)太低,所以武功流弓手永遠(yuǎn)不是主流。

職業(yè)對(duì)比
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劍客武功
劍客的武功威力系數(shù)很高,搭配氣功里的回柳身法和無(wú)堅(jiān)不摧,在PVE中非常強(qiáng)橫。



刀客武功
刀客武功雖然不像劍客威力那么大,但是能搭配的氣功非常多,真武絕擊,流光亂舞,霸氣破甲,對(duì)玩家和野怪都可以生效,是刷野最快的職業(yè)。



弓手武功
最后對(duì)比一下弓手,武功威力很低,并且?guī)缀醮钆洳涣藲夤Γ@一點(diǎn)就很尷尬了,不過(guò)貌似所有游戲包括MOBA類里的ADC都是技能沒輸出,后期靠普工的存在。



流派玩法
?雖然武功的威力如此之低,前期的弓手還是要走武功流,弓手比較重要的幾個(gè)氣功點(diǎn),流星三矢,必殺一擊,心神凝聚,無(wú)名暗矢,致命絕殺,這幾門氣功的特點(diǎn)都是依靠概率觸發(fā)。在氣功等級(jí)沒有上去的前提下,輸出不穩(wěn)定。前期可以依靠氣功加點(diǎn)中的凝神聚氣和銳利之箭提升前期的刷野效率,能夠保持穩(wěn)定的輸出。缺點(diǎn)是野外碰到槍客,刀客之類的玩家,基本是九死一生,所以你要是玩弓手,一定要學(xué)會(huì)偷偷發(fā)育,然后驚艷所有人。
三轉(zhuǎn)后需要把流星三矢,心神凝聚,必殺一擊盡量點(diǎn)滿,才可以嘗試走普工流。滿級(jí)的必殺一擊觸發(fā)概率30%,1.3倍傷害,滿級(jí)的心神凝聚觸發(fā)概率20%,1.8倍傷害。明顯即使是滿級(jí)的氣功,對(duì)于弓手來(lái)說(shuō)普工的輸出也極不穩(wěn)定,這時(shí)候就需要熱血石來(lái)強(qiáng)化氣功等級(jí),投入的資源非常大。注意下,這里的流星三矢不能同時(shí)觸發(fā)心神凝聚和必殺一擊,這是弓手改版后的設(shè)定,但是可以同時(shí)觸發(fā)無(wú)名暗矢。
到了后期可以把凝神聚氣和銳利之箭洗掉加給這幾門氣功。弓手后期是不缺那一點(diǎn)基礎(chǔ)的攻擊力的。
首飾選擇
首飾我這里講一下35級(jí)的佩戴,60級(jí)后看自己氣功等級(jí)是否走普工流選擇。35級(jí)選擇有武攻的首飾,合成石也是需要武攻,就不要點(diǎn)攻擊力了。
項(xiàng)鏈選擇碧血護(hù)符或者金罡護(hù)符。


戒指選擇麒麟指環(huán)。

耳環(huán)選擇玄天耳環(huán)。

總結(jié)
弓手作為一個(gè)后期發(fā)力的角色,前期的體驗(yàn)感比較差,好在組隊(duì)刷野時(shí)弓手的效率很快,玩家們可以利用這一點(diǎn),前期盡可能地組野隊(duì)或者自己拉個(gè)弓手隊(duì)伍加快前期的升級(jí)。后期資源投入很大,弓手氣功的不穩(wěn)定性在于氣功的概率觸發(fā),突破氣功等級(jí)上限的方法就是熱血石的合成,難度頗大。
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