約束-Look At 約束 (Look At Constraints)
Look At Constraint 可旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο笠猿蚱湓从螒驅(qū)ο?。通常在攝像機(jī)上應(yīng)用 Look At Constraint 來跟隨一個(gè)或多個(gè)游戲?qū)ο蟆4送?,如果?dǎo)入目標(biāo)攝像機(jī),Unity 將使用目標(biāo)對(duì)象作為源游戲?qū)ο髣?chuàng)建具有 Look At Constraint 的攝像機(jī)。
Look At Constraint 是?Aim?Constraint 的簡化版。Aim Constraint 允許選擇哪個(gè)軸跟隨約束游戲?qū)ο?,?Look At Constraint 始終跟隨 z 軸。
可以將 Look At Constraint 的向上方向設(shè)置為另一個(gè)游戲?qū)ο蟮?y 軸,也可以指定圍繞 z 軸(瞄準(zhǔn)軸)的旋轉(zhuǎn)。
屬性
屬性:????????????????????????????????????????????????????????????????功能:
Is Active????????????????????啟用此選項(xiàng)可評(píng)估約束。若還要應(yīng)用約束,請(qǐng)啟用?Lock?屬性。
Weight??????????????????????設(shè)置約束的強(qiáng)度。有效值的范圍從 0(約束無效)到 1(此游戲?qū)ο蟀凑张c其源游戲?qū)ο笠苿?dòng)相同的速率旋轉(zhuǎn))。此權(quán)重值同等程度影響所有源游戲?qū)ο?,但您也可以?Sources?列表中單獨(dú)更改每個(gè)游戲?qū)ο蟮臋?quán)重。
Use Up Object????????啟用此選項(xiàng)可將此游戲?qū)ο蟮南蛏鲜噶吭O(shè)置為?World Up Object?的 y 軸。如果禁用此選項(xiàng),則向上矢量將設(shè)置為?Roll?值。游戲?qū)ο蟮南蛏鲜噶看_定了向上方向。
Roll??????????????????????????設(shè)置沿 z 軸的旋轉(zhuǎn)角度(以度為單位)以用于此游戲?qū)ο蟮南蛏鲜噶浚ㄏ蛏戏较颍?。僅當(dāng)禁用?Use Up Object?時(shí)可用。
World Up Object????在此處引用需要用作向上矢量參考的游戲?qū)ο?。設(shè)置此引用后,該向上矢量游戲?qū)ο蟮?y 軸將成為受約束游戲?qū)ο蟮南蛏戏较?。僅當(dāng)啟用?Use Up Object?時(shí)可用。
Constraint Settings
Lock????????????????????啟用此選項(xiàng)可讓約束旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο螅☉?yīng)用約束)。如果禁用此選項(xiàng),則可以修改游戲?qū)ο蟮男D(zhuǎn)以及?Rotation At Rest?和?Rotation Offset?屬性。在對(duì)更改滿意后,選中 Lock 以便讓約束控制此游戲?qū)ο?。此屬性在播放模式下無效。
Rotation At Rest????????設(shè)置受約束游戲?qū)ο笸V箷r(shí)的 X、Y 和 Z 方向。當(dāng)總權(quán)重(包括所有源游戲?qū)ο蟮母鱾€(gè)權(quán)重)加起來為 0 時(shí),游戲?qū)ο缶蜁?huì)停止。要修改此屬性,請(qǐng)禁用?Lock。
Rotation Offset????????設(shè)置相對(duì)于受約束方向(由約束計(jì)算的旋轉(zhuǎn))的 X、Y 和 Z 偏移。要修改此屬性,請(qǐng)禁用?Lock。
Sources????????????????????約束此游戲?qū)ο蟮挠螒驅(qū)ο罅斜?。Unity 按照源游戲?qū)ο笤诖肆斜碇谐霈F(xiàn)的順序來評(píng)估源游戲?qū)ο蟆?br>
此順序會(huì)影響此約束如何旋轉(zhuǎn)受約束的游戲?qū)ο螅ㄓ捎谛D(zhuǎn)累積方式)。要獲得所需的結(jié)果,請(qǐng)拖放此列表中的項(xiàng)。不同順序會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果。
列表中的每個(gè)條目都包含對(duì)游戲?qū)ο蟮囊眉捌錂?quán)重(即約束影響)。Unity 計(jì)算此列表中的源游戲?qū)ο蟮钠骄?,您可以通過更改每個(gè)源游戲?qū)ο蟮臋?quán)重來調(diào)整影響。例如,如果有兩個(gè)源游戲?qū)ο螅⒎襟w和球體)并想將攝像機(jī)更多地集中在球體上,則可以將球體的權(quán)重設(shè)置為 1(最大值),而將立方體的權(quán)重設(shè)置為 0.5。
