約束-目標約束 (Aim Constraints)
Aim Constraint 可旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο笠猿蚱湓从螒驅(qū)ο?。還可針對另一個軸保持一致方向。例如,可將 Aim Constraint 添加到攝像機。要在約束瞄準攝像機時保持攝像機直立,請指定攝像機的向上軸和向上的方向以使其對齊。
使用?Up Vector?可指定受約束游戲?qū)ο蟮南蛏陷S。使用?World Up Vector?可指定向上方向。當 Aim Constraint 旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο笠猿蚱湓从螒驅(qū)ο髸r,約束也會將受約束游戲?qū)ο蟮南蛏陷S與向上方向?qū)R。

屬性
屬性:????????????????????????????????????????????????????????????????????功能:
Activate????????在旋轉(zhuǎn)受約束的游戲?qū)ο蟛⒁苿悠湓从螒驅(qū)ο蠛?,單?Activate?可保存此信息。Activate?可將相對于源游戲?qū)ο蟮漠斍捌屏勘4嬖?Rotation At Rest?和?Rotation Offset__中,然后選中?Is Active__ 和?Lock。
Zero????????將受約束游戲?qū)ο蟮男D(zhuǎn)設(shè)置為源游戲?qū)ο?。Zero 可重置?Rotation At Rest?和?Rotation Offset?字段,然后選中?Is Active?和?Lock。
Is Active????????切換是否對約束求值。要同時應(yīng)用約束,請確保選中?Lock。
Weight約束的強度。權(quán)重 1 會使約束旋轉(zhuǎn)此游戲?qū)ο蟮乃俣扰c其源游戲?qū)ο笠苿拥乃俣认嗤?。?quán)重為 0 會完全消除約束的影響。此權(quán)重影響所有源游戲?qū)ο蟆?strong>Sources?列表中的每個游戲?qū)ο蠖家粋€權(quán)重。
Aim Vector指定面向源游戲?qū)ο蠓较虻妮S。例如,要指定游戲?qū)ο髴?yīng)僅定向其正 Z 軸以面向源游戲?qū)ο螅埛謩e為 X、Y 和 Z 軸的?Aim Vector?輸入 0、0 和 1。
Up Vector指定此游戲?qū)ο蟮南蛏陷S。例如,要指定游戲?qū)ο髴?yīng)始終保持其正 Y 軸為向上方向,請分別為 X、Y 和 Z 軸的?Up Vector?輸入 0、1 和 0。
World Up Type????????指定向上方向的軸。Aim Constraint 使用此矢量將游戲?qū)ο蟮南蛏陷S與向上方向?qū)R。
Scene Up????????????????????????場景的 Y 軸。
Object Up???????????????????????由?World Up Object?指代的游戲?qū)ο蟮?Y 軸。
Object Up Rotation????????由?World Up Object?指代的游戲?qū)ο蟮?World Up Vector?指定的軸。
Vector????????????????????????????世界向上矢量。無不使用世界向上矢量。
World Up Vector????????????指定要用于?World Up Type?中的?Object Up Rotation?和?Vector?選項的矢量。
World Up Object????????????指定要用于?World Up Type?中的?Object Up?和?Object Up Rotation?選項的游戲?qū)ο蟆?/p>
Constraint Settings
鎖定 (Lock)????????啟用此設(shè)置可讓約束旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο蟆H∠x中此屬性可編輯此游戲?qū)ο蟮男D(zhuǎn)。還可以編輯?
Rotation At Rest 和 Rotation Offset 屬性。如果選中了 Is Active,則約束將在您旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο蠡蚱湓从螒驅(qū)ο髸r更新 Rotation At Rest 或 Rotation Offset 屬性。在對更改滿意后,選中 Lock 以便讓約束控制此游戲?qū)ο?。此屬性在運行模式 (Play Mode) 下無效。
Rotation At Rest????????在 Weight 為 0 時或者未選中對應(yīng)的 Freeze Rotation Axes 時要使用的 X、Y 和 Z 值。要編輯這些字段,請取消選中 Lock。
Rotation Offset由約束計算的相對于旋轉(zhuǎn)的 X、Y 和 Z 偏移量。要編輯這些字段,請取消選中 Lock。
Freeze Rotation Axes選中 X、Y 或 Z 可允許約束控制對應(yīng)的軸。取消選中某個軸可以讓約束停止控制該軸。這樣就可以對未凍結(jié)的軸進行編輯、動畫化或編程。
Sources????????????約束此游戲?qū)ο蟮挠螒驅(qū)ο蟮牧斜怼nity 按照源游戲?qū)ο笤诖肆斜碇谐霈F(xiàn)的順序來對源游戲?qū)ο笄笾?。此順序會影響此約束如何旋轉(zhuǎn)受約束的游戲?qū)ο?。要獲得所需的結(jié)果,請拖放此列表中的項。每個源的權(quán)重為 0 到 1。