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Steam這么“黃暴”的平臺,竟然上央視了?這會是單機游戲的末日嗎?

2018-06-14 10:33 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

B哥丨文

這兩天是每年游戲界最大的展會,E3游戲展的播片時間,又被大家戲稱為“肥仔快樂周”,不管每年的微軟索尼任天堂,B社EA育碧它們到底表現(xiàn)怎么樣,光是看著這些游戲的發(fā)布,我們就會獲得快樂。

但昨天早上,一個消息傳出讓快樂的我心頭籠罩了一層陰霾——完美宣布將會推出steam的中國版。

一石激起千層浪。

在短短的一天之內(nèi),這條微博下就出現(xiàn)了4000多條評論,絕大部分都是對完美的非議和指責。

甚至于像老E這樣的資深玩家和知名播客都在下方留言了,并且也是持悲觀態(tài)度。

一時之間,整個中國pc游戲圈風聲鶴唳,大家都有一種大難臨頭的感覺,但也有許多人還沒有搞清楚到底會有怎么樣的結(jié)果。

看到網(wǎng)上各種流言滿天飛,還有一些居心叵測的人在制造恐慌,我也是覺得非常無奈。

所以今天我就來簡單分析一下,這個區(qū)區(qū)數(shù)百字的聲明,會帶來可能的那些后果。


1

第一種,也是最理想的狀況,就是steam的國區(qū)屬于一個特供版本,不影響steam世界服。

對玩家來說,你可以選擇國區(qū),也可以選擇世界服,類似于現(xiàn)在dota2的國服與世界服的關(guān)系,可以通過指令等方式來實現(xiàn)。

這種模式下,無論steam上的游戲是否在國區(qū)過審,你都可以選擇在世界服購買和游玩,比如已經(jīng)過審的《饑荒》《星露谷物語》等等。

這種模式并非憑空杜撰,目前的PS4就是這樣的模式。

索尼將自己的主機帶入中國,并且上架了國區(qū)的特供版,但是由于大多數(shù)國外游戲非常難以過審,并且審核時間費時費力,所以現(xiàn)在的國區(qū)主機游戲都寥寥無幾。

內(nèi)容種類也非常局限。

于是大家在購買主機的時候,大多都會選擇港版的,這樣可以購買和玩到更多的游戲,dlc等項目也不會受到限制。

這是最理想的狀況,但估計不太可能,因為不同于索尼,V社并非剛剛進入中國,而且也并不像索尼一樣分為日區(qū),美區(qū)和港區(qū)等等。

除了中國,世界都是一個服,所以想要完美套用過來,并不太現(xiàn)實。


2

第二種情況,類似于第一種,但是做一些限制,即國區(qū)作為一個單獨的分區(qū),上架一些國內(nèi)已經(jīng)過審的游戲。

同時在國服已經(jīng)上架的游戲不會再出現(xiàn)在中國區(qū)玩家steam世界服中,無法購買本體以及附屬產(chǎn)品。

這種模式類似于《最終幻想》《使命召喚》系列只能上架一部分游戲在國區(qū),甚至于《火箭聯(lián)盟》等游戲完全不能上架的情況。

一旦廠商和國區(qū)代理達成協(xié)議,那么這些游戲就在國區(qū)消失,不影響已經(jīng)購買過的玩家,但是沒有擁有的玩家無法購買。

這樣會讓許多玩家不得不在國區(qū)和世界服都擁有獨立的賬號,否則無法玩到自己想要的游戲。

這種情況的可能性較大,這種情況下可以滿足審查機構(gòu)的要求——特色國區(qū),并且擁有自己專屬的游戲。但是這會讓完美世界的steam世界服的國區(qū)非常尷尬,依然很難解釋清楚。


3

所以就有了第三種情況。

完美世界全力運營之后的steam中國版本,原有的steam國區(qū)被取消,中國玩家想要購買游戲需要自己掛VPN,類似于2015年之前,steam進入中國之前的狀態(tài)。

那段時間使用steam的國內(nèi)用戶,很多都是在俄區(qū)購買游戲和游戲key的,算是占了俄區(qū)低價區(qū)的便宜。

但是在國區(qū)上架之后,一來國區(qū)也是低價區(qū),雖然不如俄區(qū)那么低,但差距也不算大;其二就是V社禁止了跨區(qū)買游戲,如果被V社檢測到你去低價區(qū)買游戲,那么等待你的就是G胖的紅信和永遠封禁。


所以這就可能出現(xiàn)一個情況——國區(qū)不再是低價區(qū),和美區(qū)同步,讓你享受60美元一個3A游戲的舒爽,不再會有99RMB的GTAV讓你嗨了。

你看現(xiàn)在著名的游戲論壇steamcn的老哥們已經(jīng)開始求安全轉(zhuǎn)區(qū)的方法了,這就是未雨綢繆啊。

但是說實話,上面這三種都是相對來說還不錯的結(jié)果,我們起碼還有游戲玩。接下來說的就是比較悲慘的情況了。


4

第四種可能就是steam國區(qū)被取消,中國地區(qū)IP被鎖,支付寶,微信的支付方式被取消,無法再登陸世界服的steam。

這個情況的可能性非常低,原因有兩個:

首先沒有先例,比如windows商店,App Store等,雖然注冊外國區(qū)非常麻煩,但是并沒有完全堵死;

第二就是中國市場龐大,v社不可能放棄已經(jīng)經(jīng)營這么久的市場。

5

大概的可能應(yīng)該就是以上幾種,不管是哪一種,相對于現(xiàn)在無憂無慮的蒸汽肥宅們,都不能算是好消息。

而就在剛剛,《波西亞時光》的所屬公司帕斯亞科技就這個問題咨詢了V社的員工,并且獲得了一些內(nèi)部消息,如果這些消息完全屬實,那么可以說幫大家穩(wěn)定了情緒。


這里的回復有幾個關(guān)鍵的地方:

  1. 玩家游戲庫內(nèi)游戲不會有所變動,無論是否過審。

  2. steam本身的國區(qū)依然會存在,只是多了一個steam商店,專門放的是過審游戲。

  3. 銷量統(tǒng)計是國區(qū)和世界服統(tǒng)一的。

這個消息可以說讓大家基本可以穩(wěn)定一下情緒,但是還是有一些問題并沒有得到回復。

不過已經(jīng)非常不錯了。

這里提一句,其實帕斯亞和BB姬早在波西亞時光上線時就有過合作,對這個國產(chǎn)沙盒經(jīng)營類游戲有興趣的玩家不妨去試試看,感興趣的可以點圖片看當時的專訪~


6

至于為什么搞了這么一出,作為非完美高層,我們沒有辦法獲得確鑿的消息,但是可以做出一些簡單的假設(shè)。

我想其實也無外乎兩種可能——

第一種情況:完美主動要求國區(qū),力求反制。

首先V社是一個非常獨特的公司——它不是一個上市公司,所以G胖一家獨大,全權(quán)掌控整個公司的動向和決策。

而在和完美的合作中,V社保持了高度的自由和較高的裁量權(quán)。

不管是《DOTA2》《CS:GO》的用戶數(shù)據(jù)還是對于社區(qū)等服務(wù)的相關(guān)決策權(quán),所有的主動權(quán)都在V社手中。

或許也就是因為這種極高的權(quán)限才導致了當初騰訊沒有拿下這兩款游戲。

這一種合作模式讓我想起了網(wǎng)易與暴雪游戲之間的關(guān)系,你可以說完美和網(wǎng)易都屬于“管倉庫鑰匙的丫鬟”,沒有修改權(quán),賬戶的資料也不在自己手中,只能安心做好代理這件事。

這樣可以預防九城當年的前車之鑒,讓這些外資公司降低風險。

但同樣也會導致完美和網(wǎng)易的不滿與消極。

有了反抗情緒,自然就會尋找契機反制。

網(wǎng)易的辦法是抄襲,或者說借鑒,擁有較強自研能力的網(wǎng)易在最近幾年開始了各種仿制暴雪游戲的嘗試,雖然都不太成功,但能看的出學習到了不少。

而Steam是一個平臺,完美世界想要攫取更大的權(quán)限和利益,可以想到的辦法并不多,畢竟國內(nèi)并沒有什么傳統(tǒng)知名的游戲廠商,國內(nèi)游戲也遠遠撐不起一個平臺。

但是完美也還是搞出來了一個“完美游戲平臺”,雖然上面都是自己的一些網(wǎng)游頁游,不過看得出確實有這個方向的想法和嘗試。

而借助國內(nèi)相關(guān)政策,完美與V社商談新的合作模式,借用steam中國版的名頭,為steam國區(qū)打掩護,同時采取上面說的第二種模式,將一些游戲在steam中國版與國區(qū)割裂開,同時再上架自己的游戲與其他國內(nèi)已經(jīng)過審的游戲,完成一個高端版wegame的模式。

之后在推出諸如會員服務(wù),廣告代理等等模式擴大影響。

可以看得出來,V社并不會在意國區(qū)到底能上幾個游戲,它更加在意的還是全球steam的發(fā)展以及本身steam國區(qū)的情況。

畢竟如果只是少幾個游戲,其實影響并不算大,棄車保帥而已。

這個推測還有一個側(cè)面可能的證據(jù)——完美世界的股票在****停牌了,并且發(fā)布公告在6月11級上午開市起,繼續(xù)停牌。

理由則是“公司正在積極推進本次非公開發(fā)行股票事項的各項工作,本次非公開發(fā)行股票方案仍在論證及完善過程中。鑒于該事項正處于相關(guān)方案論證階段,仍存在重大不確定因素,為了維護投資者利益,避免對公司股價造成重大影響,根據(jù)《深圳證券交易所股票上市規(guī)則》、《深圳證券交易所中小企業(yè)板規(guī)范運作指引》等相關(guān)規(guī)定停牌”。

雖然這個事件的原因應(yīng)該大多數(shù)是由于完美世界準備向影視行業(yè)轉(zhuǎn)型,但是否也存在規(guī)避公布此次steam變動的消息的影響呢?


7

第二種情況:完美世界和V社被動采用這種方式,規(guī)避可能的行業(yè)內(nèi)外的影響。

在幾個月前,steam用戶應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)自己的國區(qū)論壇上不去了,個人資料和愿望單都沒法看了,除非掛vpn或者修改host。


這是因為V社把中文社區(qū)給墻了,至于為啥墻了,原因也很簡單——有人在中文社區(qū)發(fā)一些關(guān)于西藏的敏感信息,簡直就是作大死。

為了防止整個steam出問題,V社選擇直接把社區(qū)屏蔽了。

這也不是第一次,之前活躍在steam社區(qū)的某些敏感詞鑒賞家,也是造成了非常不好的影響。


圖片來源觸樂

但是沒有千日防賊的說法,只能想辦法一步到位,同時也可以斷絕友商不懷好意的試探和揣測。

雖然在諸多友商以及相關(guān)審核機構(gòu)的“關(guān)懷下”,能夠上架的游戲肯定不多,但是這相當于是steam國區(qū)的掩護。

盡可能采取上面所說的第一種模式,實在不行第二種也可以,幫助steam國區(qū)成為上層眼中合法懂事的游戲商。

至于這種危機意識的誕生,我想契機可能就是這一年以來的《絕地求生》實在太火。

98塊錢的售價并不算大頭,但是大量占據(jù)游戲玩家的時間,可能已經(jīng)影響到有些國內(nèi)廠商的利益,防患于未然并不稀奇。

與其不知道什么時候被捅一槍,不如自己補上漏洞,對完美沒有損失,對V社影響也不大,或許也就是讓我們這些玩家麻煩一些。

但總比都沒得玩好。

以上基本就是我對此次steam國區(qū)相關(guān)問題的全部猜測了。


國外著名PC網(wǎng)站PCgames insider也認為這是為了規(guī)避灰色地帶的方式,可以說屬于游戲界對于中國游戲圈的一個共同認知吧。

雖然,我們也很無奈。


8

最后說幾個相關(guān)的問題。

首先就是大家去罵完美的這件事。

我沒法強迫大家聽我的或者保證完美沒有做錯事,但是事實上就steam這個問題上,完美對于steam中國玩家所做的,絕對是值得肯定的。

比如構(gòu)建了中國區(qū)的CDN,保證了國區(qū)玩家可以滿速下載,聯(lián)網(wǎng)玩也不用擔心掉線。


要知道,在2015年之前,我們用steam下載游戲都是斷斷續(xù)續(xù)的,甚至圖片加載都不完全。

這些年完美或許對dota2和csgo的宣傳力度不夠,但是對中國steam玩家的服務(wù),應(yīng)該說問題還是不大的。

事情沒有塵埃落定之前就去謾罵,非常無知,也非常無謂。

還有一個是關(guān)于盜版游戲的問題。

我看到知乎,微博上許多人在說這次steam中國版是幫助盜版網(wǎng)站復興,讓大家不得不去下載盜版游戲。


我認為這個說法是欠妥的。

且不論這幾年steam用戶增長,大家的正版意識逐漸加強。

即使退一萬步,steam遭遇最壞情況,那也還有諸如GOG,UPLAY,Origin等等一系列平臺可以選擇,這也并不是使用盜版的借口。

當然,說了這么多,或許最后結(jié)果出來的時候會打我的臉,但我還是覺得有必要拿出來討論一下。


9

只是在單機圈這么大的一件事,無論是微博還是其他的社交平臺上都幾乎沒有什么反應(yīng),這讓我還是有些失落,或許在中國這個手機游戲為主導的國家中,單機游戲市場真的有些不值一提,所以才人人揉捏。

各位喜歡游戲或者說有志于進入這個行業(yè)的朋友們,大家任重而道遠啊。

在E3期間發(fā)生這個事情,真的不懂應(yīng)該做什么表情。


-END-

戳這里關(guān)注→?BB姬(??? ? ???)?←戳這里喔~? ? ????????

我們還有很多不可描述可以看喔(?′ω`?)


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