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港股"元宇宙第一股"來了!飛天云動能否一飛沖天?

2022-01-15 12:05 作者:不二研究  | 我要投稿

元宇宙元年之后,港股“元宇宙第一股“來了!

歲末年初,北京飛天云動科技有限公司(下稱“飛天云動”)向港交所遞交IPO招股書,使用“元宇宙”高達240多次,也因此被視作港股“元宇宙第一股”。

「不二研究」據(jù)其招股書發(fā)現(xiàn),2021上半年,來自AR/VR服務的收入在當期營收占比超過60%,但同期的流量獲取成本卻超過2020全年;由此,其最吸金的業(yè)務卻毛利率最低。

不僅如此,飛天云動的含“元”量存疑,其元宇宙平臺構想等更多停留在招股書的設想上,從風口概念到造夢落地,其尚有很長一段路要走。

對比全球公認的“元宇宙第一股”Roblox,也曾在招股書中多次提及MetAVerse概念,并在上市初期一飛沖天,但在市場回歸理性后,也褪去光環(huán)、跌落神壇。

盡管元宇宙風口正盛,但機遇與泡沫并存,飛天云動是否真的能夠一飛沖天呢?即使成功闖關IPO,也僅僅是一個新起點,更嚴格的審視與考驗才剛剛開始。

畢竟,元宇宙征途是星辰大海。

更名緊貼元宇宙,平臺計劃尚在初期

成立于2008年的掌中飛天科技,即為飛天云動的前身,曾于2017年在新三板掛牌。早期,其瞄準手游市場,后逐漸轉向AR/VR領域,并于2019年退出新三板。

2021年,元宇宙概念爆發(fā),掌中飛天科技在風口中籌建元宇宙平臺——飛天元宇宙,并于11月更名為飛天云動,宣布戰(zhàn)略布局元宇宙領域。

更名之后,飛天云動緊貼元宇宙,在招股書中稱其為中國元宇宙場景應用層(或AR/VR內容及服務市場)的領先供應商,并已開始建立自己的元宇宙平臺。

招股書援引艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,按2020年收入計,飛天云動在中國AR/VR的內容及服務市場,占據(jù)2.3%份額、排名第一;在同期細分的中國AR/ VR服務市場,占據(jù)12.6%份額、排名第一。

飛天云動IPO前的股東結構顯示,控股股東汪磊、李艷浩通過Brainstorming Café,持股49.66%;其機構股東包括同創(chuàng)偉業(yè)、西安智耀、賽富動態(tài)等。

2018-2020年及2021上半年,飛天云動營收1.64億元、2.51億元、3.39億元及2.78億元;去年上半年,營收同比增長129.8%。

同期,經調整后的利潤分別為4709.7萬元、4187.9萬元、6160.9萬元及5307.9萬元。

此外,飛天云動近年維持30%左右的整體毛利水平。2018-2020年及2021上半年,其毛利率分別為:41.7%、30%、30.9%及30%。

但是,「不二研究」發(fā)現(xiàn),飛天云動經營活動所得的現(xiàn)金流卻有起伏:2018-2020年分別為-125.7萬元、2562.7萬元、2494.8萬元;2020年上半年及2021上半年為-1203.3萬元、874.3萬元。

對于2018年度、2020年上半年經營現(xiàn)金流量為負值;飛天云動解釋稱,前者由于核心業(yè)務轉型,向企業(yè)客戶授予信貸期;后者則由于疫情影響、放緩客戶付款,導致貿易及其他應收款項增加。

截止2021年6月30日,飛天云動的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物為1.333億元;其中,來自融資活動所得現(xiàn)金凈額為8729.8萬元。

一份招股書提及“元宇宙”高達240多次,盡管飛天云動預期AR/VR業(yè)務的高增長,但其同時在風險項中坦承:飛天元宇宙平臺計劃屬非常初步階段,并無肯定的變現(xiàn)業(yè)務模式;其預期的擴張、對新產品及服務的投資,可能對運營、財務等造成巨大壓力。

在「不二研究」看來,盡管更名之后、緊貼元宇宙熱點,但飛天云動的含元量存疑,更多停留在招股書設想;從風口概念到造夢落地,其尚有很長一段路要走。

是否能將夢想照進現(xiàn)實、如何提升業(yè)績水平、不僅關系其IPO闖關之路,也是未來說服資本市場持續(xù)“買單”的最底層邏輯。

AR/VR服務最吸金,但流量成本高企

飛天云動的收入由AR/VR業(yè)務、非AR/VR業(yè)務(IP及其它)兩部分構成;目前,由占比超9成的AR/VR業(yè)務獨挑大梁。

2018-2020年及2021上半年,來自AR/VR業(yè)務的收入為7514.9萬元、18894.0萬元、26569.7萬元、25947.1萬元;當期營收占比45.8%、75.3%、78.5%及93.5%,從2019年起逐漸一家獨大。

拆分來看,飛天云動的AR/VR業(yè)務主要有AR/VR服務、AR/VR內容、AR/VR SaaS三大業(yè)務線。

其中,AR/VR服務為客戶提供解決方案,包括投放AR/VR互動內容廣告等,是最主要的營收來源。

據(jù)招股書披露,飛天云動從2017年開始進入AR/VR服務市場,并于同年在細分市場實現(xiàn)盈利;業(yè)績記錄期間,其已為超40名廣告客戶提供AR/VR的智慧營銷服務,推廣超200件廣告產品。

2018-2020年及2021上半年,來自AR/VR服務的收入為4710.2萬元、13710.3萬元、14170.1萬元及17247.9萬元,當期營收占比28.7%、54.6%、41.9%及62.1%。

第二大業(yè)務線為AR/VR內容,業(yè)績記錄期間,飛天云動為40名客戶提供AR/VR內容開發(fā),累積超過100個AR/VR內容項目開發(fā)經驗。

第三大業(yè)務線為從2019年起首次錄入的AR/VR SaaS業(yè)務;截至202年6月30日,其AR/VR SaaS付費訂購用戶數(shù)逾800名。

2019-2020年及2021上半年,來自AR/VR SaaS收入分別為651.4萬元、923.8萬元及572.0萬元,當期營收占比2.6%、2.7%、2.1%。

同期,AR/VR SaaS的毛利率為50.5%、52.9%、 53.1%。

在毛利率維度,AR/VR三大業(yè)務線中,AR/VR SaaS的毛利率最高,其次為AV/VR內容,AV/VR服務相對前兩者更低。

2018-2020年及2021上半年,AR/VR內容的毛利率為46.1%、47.9%、47.2%、51.0%;AR/VR服務的毛利率為12.3%、21.2%、19.4%及21.5%。

「不二研究」發(fā)現(xiàn),AR/VR服務的毛利率偏低,或由于流量獲取成本過高所致。

據(jù)招股書披露,2018-2020年及2021上半年,飛天云動的流量獲取成本分別為0.513億元、1.153億元、1.384億元、1.445億元,同期總收入成本占比高達53.7%、65.6%、59.2%、74.4%。

僅在2021上半年,其流量獲取成本已經超過2020全年。

此外,或由于AR/VR SaaS等業(yè)務推廣需求,飛天云動的整體分銷和銷售開支也不斷增加,2018-2020年分別為80萬元、550萬元、730萬元。在招股書中,飛天云動將部分原因歸結為員工成本增加所致,但截至報告期內其全職雇員數(shù)量為125名。

“后流量”時代,線上流量成本等越來越高,廣告與營銷成本也居高不下;流量內卷的風,似乎也吹到元宇宙。

在「不二研究」看來,目前,來自AR/VR服務的收入已占據(jù)飛天云動的半壁營收,若其無法管理流量成本,或進一步侵蝕利潤;盡管流量與營銷可在短期內換取營收增長,但從長遠競爭的角度,構建AR/VR內容及服務的核心護城河才是關鍵。

研發(fā)投入比率低,含“元”量成色幾何?

2021年被視作“元宇宙”元年:“元宇宙第一股”Roblox登陸美股資本市場;全球互聯(lián)網巨頭Facebook改名為Meta,正式進軍元宇宙……

中國的元宇宙風口也來了!

據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),按收入計,中國AR/VR內容及服務市場規(guī)模在2020年為115億元,至2021年增長為211億元,預期2025年將達1028億元。目前,這一市場的競爭者已經超過5000家。

具體到更細分的中國AR/VR服務市場:按收入計2020年市場規(guī)模為11.3億元;預期從2021年的25億增至2025年的185億元。

盡管元宇宙風口之下,相關產業(yè)潛力巨大,但仍處于發(fā)展早期,行業(yè)集中度不高,可以預見未來競爭激烈,且行業(yè)格局變數(shù)很多。

有個注腳是:作為2020年國內AR/VR內容與服務行業(yè)第一的飛天云動,也僅僅占據(jù)不足3%的市場份額。

不僅如此,「不二研究」據(jù)飛招股書發(fā)現(xiàn),飛天云動也面臨依賴主要客戶及供應商集中的風險。

2018-2020年及2021上半年,飛天云動TOP5客戶收入在當期營收占比47.4%、46.1%、38.5%及42.1%;同期,TOP5供應商在總收入成本占比約50.8%、49.9%、41.1%及49.5%。

某種程度而言,飛天云動此前業(yè)務更多聚焦于元宇宙產業(yè)鏈相關,“含元量”有待商榷。

甚至此前一段時間,研發(fā)或不是其投入重點?!覆欢芯俊拱l(fā)現(xiàn),對比逐年高企的流量獲取成本,飛天云動的研發(fā)投入比率偏低,截止去年上半年也僅在個位數(shù)徘徊。

2018-2020年及2021上半年,其研發(fā)投入分別為758萬元、1142.5萬元、1504.6萬元及901.2萬元,當期營收占比僅為4.6%、4.6%、4.4%及3.2%。

或正是由于此,飛天云動在招股書稱,募資擬用于增強研發(fā)能力,開發(fā)飛天元宇宙平臺,選定合并、收購和戰(zhàn)略投資等;并計劃分三個階段完成飛天元宇宙平臺構建。

第一階段,完成基礎設施搭建,擬用UGC模式提升內容多樣性;第二階段,進一步改善內容,并通過并購數(shù)字資產及升級系統(tǒng),覆蓋更多生活場景;第三階段,完善生態(tài)系統(tǒng),協(xié)助用戶在平臺內進行商業(yè)活動。

去年11月,飛天云動發(fā)布的飛天元宇宙平臺,預期設立虛擬商業(yè)街區(qū)、展示廳等商業(yè)場景等;但是,該平臺計劃尚屬初步階段,并無肯定的變現(xiàn)模式。

或許,可以對比清華大學《2020—2021年元宇宙發(fā)展研究報告》理性看待:由于元宇宙產業(yè)還處于初期發(fā)展階段,具有新興產業(yè)不成熟、不穩(wěn)定等特征,至少存在資本操縱、輿論泡沫、產業(yè)內卷等十大風險點,產業(yè)和市場需要回歸理性。

即使成功闖關港股“元宇宙第一股”,飛天云動也難逃產業(yè)規(guī)律,提升“含元量“也只是慢慢征途第一步。

元宇宙尚是星辰大海,投資更需謹慎

當下,滿屏皆是元宇宙。

這是乘勢而起的風口?還是遙遙無期的未來?抑或曇花一現(xiàn)的泡沫?

最早,“元宇宙”(MetAVerse)源自科幻小說《雪崩》,那是一個計算機算力構建的虛擬世界;而20218年上映的《頭號玩家》與2021年上映的《失控玩家》,則讓科幻導演描繪出元宇宙的諸多可能。

盡管距離“夢想照進現(xiàn)實“尚有很長距離,但投資者卻已經在為元宇宙買單:2021年3月,”元宇宙第一股”Roblox登陸紐交所,點燃投資者熱情;在 Facebook更名Meta(MetAVerse縮寫)后,元宇宙概念更是席卷二級市場。

但是,用腳投票的資本市場,在夢醒之后,總會回歸理性與現(xiàn)實。即使是全球公認的“元宇宙第一股“,Roblox也曾數(shù)次經歷暴漲暴跌。某種程度而言,沖刺港股“元宇宙第一股”的飛天云動,或難避相似命運。

或許,正如電影《頭號玩家》里的“綠洲”締造者所言:現(xiàn)實世界是唯一一個你能好好吃頓飯的地方,因為現(xiàn)實是真實存在的。

風口催生之下,元宇宙確是未來的星辰大海;但在抵達星辰大海之前、還有慢慢征程,產業(yè)尚需腳踏實地,投資更需理性謹慎!

本文部分參考資料:

1.《一份“寫滿”元宇宙的招股書沖擊港股,飛天云動“含元量”有多少?》,上海證券報

2.《PPT造元宇宙式招股書,飛天云動的另類狂想曲》,港灣財經

3.《飛天云動擬赴港上市,“元宇宙第一股”來了!賺錢能力存疑,行業(yè)風險未知》,AI財經社

作者/星野

排版/藝馨

監(jiān)制/Yoda

出品/不二研究


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