男朋友不喜歡我玩P社游戲怎么辦?


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文丨某龍 排版丨Arc翼執(zhí)泠

前幾天,我們在一篇文章里討論了《一個(gè)學(xué)生是怎樣在游戲里成為資本家的》。

許多粉絲讀者給我們留言互動(dòng),也有不少P社玩家探頭,刷了一波存在感。

但是,這幾天有關(guān)P社玩家的另一個(gè)事又火了,不過這回故事的主角不是游戲里的資本家,而是現(xiàn)實(shí)里的男女朋友。
在這個(gè)問題中,題主表示自己從高中起就喜歡玩《群星》,之后更是玩起了《十字軍之王3》,而她的男朋友不知道從哪里聽說了“p社玩家大奸大惡”的傳言,想要讓題主放棄P社游戲。

要弄清楚這個(gè)問題到底在講啥,我們得首先了解一下P社和“P社玩家大奸大惡”到底是什么?

P社是瑞典的一家電子游戲共公司,全名為Paradox Interactive,因?yàn)榘l(fā)行了許多優(yōu)秀的歷史策略類游戲,像是歐陸風(fēng)云系列、維多利亞系列、十字軍之王系列、鋼鐵雄心系列,這些作品真實(shí)講述了歐洲的中世紀(jì)歷史、近代史,并且可以讓玩家體驗(yàn)其中。而群星系列更是描繪了未來的科幻世界,讓玩家操控星際之中一個(gè)種族的生存與發(fā)展。
因此,P社玩家其實(shí)大多數(shù)也都是歷史愛好者或者科幻愛好者,而不是什么十惡不赦之輩。

而關(guān)于“p社玩家大奸大惡”的說法,則是P社玩家用于自嘲的梗,因?yàn)檫@個(gè)梗,許多文豪根據(jù)游戲背景,創(chuàng)造了不少感人的段子與故事,因此才大范圍的在P社玩家群體之外流傳開來。

但是,“p社玩家大奸大惡”的說法也不完全沒有根據(jù),而這種說法也確實(shí)是因?yàn)镻社游戲。

有人認(rèn)為這是因?yàn)镻社的游戲比較宏觀,世界只是一張簡單的地圖,人民百姓只是一串冰冷的數(shù)字,玩家站在高位,為了追求游戲進(jìn)度的推進(jìn),做出很多在平??磥硐喈?dāng)不符合人性的選擇。

也有人認(rèn)為,P社的游戲背景大多與現(xiàn)代有著較遠(yuǎn)的距離,比如十字軍之王里面的倫理問題,維多利亞里面的殖民和剝削,都是那個(gè)時(shí)代獨(dú)有的產(chǎn)物,人們總是拿現(xiàn)在的價(jià)值觀衡量游戲里呈現(xiàn)的時(shí)代,自然會(huì)覺得做出那個(gè)時(shí)代事情的玩家“大奸大惡”。

當(dāng)然,也有傳言這個(gè)說法只是因?yàn)槟硞€(gè)吧主的一時(shí)口舌之快,因?yàn)樗Z出驚人的發(fā)言,才有了后來“P社玩家大奸大惡”的說法。
但是不管真相如何,“P社玩家大奸大惡”的說法其實(shí)更多時(shí)候也只是一個(gè)玩笑,并不表示P社玩家真的大奸大惡。

而如此有趣的問題,自然很快就登上了知乎熱搜,并且迎來了大量網(wǎng)友的圍觀回答。
P社玩家看到P社游戲登上熱搜,自然不甘寂寞,不知從何處冒出了一大堆玩家,玩起了P社的游戲梗,用P社玩家能意會(huì)的交流暗號(hào),在知乎上告訴題主自己的看法與意見,表示如果屈服,最終的結(jié)果就是“P社玩家大奸大惡”,游戲被卸載。

也有的玩家直接把事件數(shù)據(jù)化,一一列舉題主男朋友行動(dòng)在別人眼中的評(píng)價(jià),對(duì)不同行為進(jìn)行了分級(jí),并通過《群星》的方式表達(dá)出來,表明自己支持題主玩游戲的態(tài)度。


也有的玩家通過游戲里面的經(jīng)驗(yàn),通過游戲里朋友關(guān)系比夫妻關(guān)系更牢固的對(duì)比,一本正經(jīng)的進(jìn)行分析,討論夫婦男女朋友的相處之道,并認(rèn)為“熱戀是會(huì)降溫的,但是友誼是可以長存的,如果一對(duì)戀人同時(shí)也是最好的朋友,那他們就稱得上是傳說中的靈魂伴侶”。


當(dāng)然,除了玩段子,變著花樣說明自己的觀點(diǎn)與表達(dá)看法的,也有不少玩家踏踏實(shí)實(shí)的提出意見與建議,讓題主好好溝通,找出吵架的真正原因,對(duì)兩人的今后進(jìn)行了分析與預(yù)測。

最終,題主也根據(jù)大家的建議進(jìn)行了交流,并試圖拉男朋友入坑,但是很遺憾的失敗了。

最終,在玩家們的持續(xù)關(guān)注下,答主出面回應(yīng)了事情的結(jié)果,表示自己和男朋友交談后,發(fā)現(xiàn)兩人觀念不同,最終還是和平分手了,并且樂觀的表示“心中無男人,游戲自然神”,為這個(gè)不大不小的事件落下了帷幕。

近年來,隨著90后00后們的成長,戀愛婚姻逐漸在各個(gè)社交平臺(tái)上成為年輕人們關(guān)注的話題,而作為伴隨大多數(shù)年輕人成長的電子游戲,是還未完全被大眾接受的新鮮事物,因此成為了許多人沖突的焦點(diǎn),如果我們上網(wǎng)搜索,很容易就發(fā)現(xiàn)許多人有著類似的問題。

無論是男生還是女生,都因?yàn)橛螒蚺c另一半產(chǎn)生過不同的沖突,并且有著各種稀奇古怪的理由,有的人為玩游戲大奸大惡,有的人為玩游戲浪費(fèi)時(shí)間,還有的人則是認(rèn)為玩游戲是不思進(jìn)取。

每個(gè)人都有不同的故事,有喜歡游戲的人為了婚姻與生活而放棄,也有人因?yàn)閷?duì)游戲的熱愛而放棄感情。但是說到底,這些事件的產(chǎn)生并不全是因?yàn)橛螒?,更多的是人隨著年齡變大,而產(chǎn)生了更多不得不去理解、堅(jiān)持的東西,這些東西有的是家庭,有的是夢想,還有的則是生活。

電子游戲作為計(jì)算機(jī)發(fā)展的產(chǎn)物,從1952年井字棋游戲發(fā)展到現(xiàn)如今,已經(jīng)成為了人們生活中常見的一種娛樂方式,更是形成了一種文化現(xiàn)象,成為了一個(gè)有陰有陽的成熟產(chǎn)業(yè)。像是麻將作為我國傳統(tǒng)的娛樂活動(dòng),有著濃厚的文化氛圍,但是也有著賭博等負(fù)面產(chǎn)物。與其讓游戲成為生活的阻礙,不如想辦法去理解接受,然后合理安排來得更加實(shí)在。

但是無論如何,像玩P社游戲就是大奸大惡,玩二次元游戲就是死肥宅,玩手機(jī)游戲就是土鱉等等,把某種玩游戲作為一個(gè)固定的印象貼上標(biāo)簽的事情,大可不必,畢竟現(xiàn)在玩游戲在許多人眼中,還仍舊是一個(gè)“網(wǎng)癮”負(fù)面標(biāo)簽?zāi)亍?/p>
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